God of War протестировали на ПК без дискретной видеокарты

Благодаря технологии FSR на чипах с графикой Vega 7 и 8 можно получить более 30 кадров в секунду.

God of War протестировали на ПК без дискретной видеокарты
22K22K открытий
44 репоста

Только почему-то никто не упоминает, что у игры жуткие просадки фпс в определенных местах. Особенно сильные - на мосту Тюра. Но еще и во время некоторых кат-сцен просто ужасные просадки фпс бывают, и это прям очень раздражает. Проблема, судя по всему, с системой части и объемным светом, которые работают ужасно криво и отжирают производительность похлеще, чем Ray Marching в RDR2.

Даже Digital Foundry тестили в стартовой локации, отметив отличную оптимизацию, хотя во многих местах по ходу игры присутствуют значительные падения фпс без видимой на то причины. Еще в DF почему-то умолчали про утечку памяти, лишь вскользь упомянув, будто это даже и не проблема. На деле же спустя некторое время (около часа игры) игра сжирает всю имеющуюся оперативку и начинает либо лагать, либо просто напросто вылетает.

Ответить

Камон, это же DF, они всегда тестируют первые пару часов игры, а дальше забивают хуй

Ответить