Информация нужна японской компании для того, чтобы определять уровень эмоционального отклика на различные сцены в играх.
Ждём новостей о том, что контроллер ПС5 будет менять сложность в зависимости от запотевших ладоней.
На основе биологических данных Sony намерена менять игровой процесс — например, увеличивать или уменьшать количество противниковРазве это не оно?
Подходит под их предыдущий патент, который тоже анализирует игру человека и подстраивает то-ли сложность, то-ли микротранзакции
Или запускать помощника с предложением задонатить