В предрелизной версии Total War: Warhammer III частота кадров была до двух раз выше, чем в финальной — игроки винят DRM

Однако с чем именно на самом деле связано падение fps, пока неясно.

В предрелизной версии Total War: Warhammer III частота кадров была до двух раз выше, чем в финальной — игроки винят DRM
116116

Первые ходы все плавно, а чем дальше, тем более лютый пиздец в плане производительности.

14
Ответить

так же вроде всегда и было +-

2
Ответить

Конечно, открываешь карту, появляется все больше и больше элементов на ней. Плюс к этому появляется толпа вражеских лордов и агентов, которые постоянно бегают туда-суда.

Ответить