Инженеры придумали, как через VR-шлем передавать ощущения от поцелуев и других контактов со ртом
В теории разработка повысит реализм в играх, считают специалисты.
- Группа исследователей из Университета Карнеги-Меллона в Питтсбурге модифицировала VR-гарнитуру Oculus Quest 2 комплектом ультразвуковых излучателей для бесконтактной имитации контактов со ртом человека.
- 64 излучателя передают импульсы на рот, губы и зубы человека, когда тот выполняет определённые действия в игре.
- Инженеры создали три демоигры, поддерживающие модифицированный VR-шлем. В одной из них игрок ходит по лесу, который наводнили пауки. Излучатели воздействуют на губы пользователя гарнитуры, когда он проходит сквозь паутину. Также пауки могут прыгать на лицо игрока, в результате чего он чувствует серию импульсов на губах.
- В другой демоигре можно попить из фонтанчика, при этом человек почувствует серию коротких импульсов.
- Датчики способны передавать импульсы и на зубы человека, что разработчики показали в третьей демоигре.
- Излучатели могут передавать тактильные сигналы непосредственно в ротовую полость, но отдельной демоверсии для демонстрации этой возможности исследователи пока не создали.
- Ультразвуковые излучатели можно разместить на любом современном VR-шлеме, сообщили специалисты. По их словам, главное преимущество разработки заключается в том, что отклик происходит бесконтактно, за счёт чего игрокам не нужно прикреплять к своему лицу дополнительные аксессуары.
Видео
Собрал комп на 5090 размером с PS5
История сборки бескомпромиссного игрового ПК для 4K-гейминга. Процесс покупки 5090 по РЦ, процесс сборки, бенчмарки и где нас обманывают авторы SFX сборок
проц такой типа 🔥🔥🔥🥵🔥🔥🔥
На сайте Apple появился компьютер Lumon Terminal Pro из сериала «Разделение» — фанаты расстроены, что его нельзя купить
К их сожалению, это всего лишь рекламная кампания стриминга.
Спросите в любом советском НИИ Термоунитазных Наук, вам таких целый грузовик выдадут
120 нейросетей для создания музыки. Вставь промт, выбери жанр, балалайку и вперед, рви чарты, нейромузыкант! [+100 промтов для генерации треков] — эпичная подборка
Мы наблюдаем смерть творчества. Оно возродится только через десятилетия, когда плебс нажрётся хрючева и захочет чего-то нового. А нового нейронки не дадут, ибо они тупые робоплагиаторы.
Жаль только, что возрождаться всё будет очень и очень медленно.
Я поговорил с человеком, изменившим Uncharted: история Джоша Страуба — специалиста по доступности
Он помогает играм стать удобнее для всех
Если вы хоть раз сделаете софт с повышенной доступностью (accessibility), то поймёте, насколько сильно это усложняет и удорожает весь процесс разработки. Это проникает буквально в каждый аспект: механику, графику, звук, программирование и всё остальное.
И дело не в том, что это очень дорого для бизнеса. Бизнес на доступности может сделать даже очень неплохой маркетинг, отбелив свой бренд и слегка расширив свою аудиторию.
Дело в том, что это может значительно ограничивать саму игру, её потенциал и идеи. Это как пытаться организовать "Формулу-1" таким образом, чтобы в ней участвовали незрячие гонщики. Думаю, и такое возможно, но что останется от духа оригинальных соревнований?
Ну я им верю. Разработчики действительно любят бладборн и соулсы, но и их игра полна клёвых вещей, та же сборка оружия из других деталей.
А ещё мне нравится геймдизайн, что в игре первые локации связаны друг с другом, как и первом соулсе. Желаю им больших успехов.
Всё равно не вижу смысла. Прошлые фильмы перед финалом мстителей подогревали интересом к этим камням и персонажам. А в том что выходило после финала никакой связи не увидел, только целестиалов показали и всё на этом ничего эпичного не было
и других контактов со ртомну вы поняли
Комментарий недоступен