Управление стандартное. Но за счёт VR-режима, кроме стерео 3D, добавлен ещё свободный обзор вокруг головой.
ᅠ ᅠ
Судя по видео, работает прям хорошо. Рад видеть такой прогресс.
Немного моей истории прохождения Killzone 1 далее.
Управление стандартное. Но за счёт VR-режима, кроме стерео 3D, добавлен ещё свободный обзор вокруг головой.
ᅠ ᅠ
Судя по видео, работает прям хорошо. Рад видеть такой прогресс.
Немного моей истории прохождения Killzone 1 далее.
Из заявленных возможностей:
- Нативное стерео 3D (не AER).
- Инверсная кинематика всего тела (модель игрока автоматом подстраивается под любые движения).
- Полностью переработанные все игровые взаимодействия для VR.
Мод включает три режима: Стерео 3D, AER 3D и Моно. Доступен геймплей от первого лица, VR-катсцены с эффектом личного присутствия в них, а также оригинальный вид от третьего лица.
ᅠ ᅠ
Моддер также интегрировал в игру DLAA/DLSS 4.
Разработчик мода тот же, что ранее подарил нам DOOM 2016 в VR cо свободным управлением руками/оружием.
Нинтендо, сюдааааа!
Меня тут спрашивали о Марио в VR в новости о Doom Eternal в VR, поэтому вот решил запостить 😁
ᅠ
Можно играть как от 1-го лица (игровой мир в VR вокруг), так и от 3-го в режиме диорамы в двух вариантах: как обычно, и поближе/крупнее.
В комментах новости люди спрашивали: "А сложно ли?"
Всё просто. По сути 90% VR-модов устанавливаются просто разархивированием zip-архива в папку с игрой.
В случае с Max Payne 2 – используется установочник мода.
Показываю по шагам:
Среди новых особенностей VR мода:
- Ближний бой, полностью физический.
- Разоружение противников выхватыванием оружия у них.
- Использование тела противника в качестве живого щита перед собой (или уже не очень живого).
- Оптические прицелы для винтовок, настоящие и корректные.
- Манипуляции гранатами как физическими объектами (ловля, отбивание, и т.д.).
Не прошло и двух месяцев с того полушуточного поста, как появился RPCS3 VR.
Особенности ROCK (Realistic Overengineered Character Kinetics):
• Честная физика объектов — ваши руки и оружие больше не проходят сквозь стены и предметы, а реалистично с ними сталкиваются.
• Адекватный вес предметов — тяжелые вещи больше не выпадают из рук и не «лагают» при резких взмахах.
• Улучшенный хват — можно брать и крутить любые предметы.
Релиз запланирован на 2027 год.
Особенности:
- Стабильное 3D и точный трекинг головы.
- Отслеживание рук с оружием.
- Физический ближний бой: удары, стелс и атаки сверху выполняются реальными взмахами.
- Прицеливание рукой: для магии, стрелкового оружия и бросков.
- Физические приседания.
- Интерфейс на запястьях: здоровье, инвентарь и меню настраиваются и привязаны к рукам.
- Комфорт:…