И показал несколько кадров из игры с примерами наиболее реалистичного рейтрейсинга, отслеживающего свет на всей его траектории.
Под реалистичное освещение, нужна реалистичная среда, на скринах видно хуету, не более.
Не обязательно. Но лучи должны учитываться во время разработки. Иначе выходит классический "ремастер" с проебанным по всем фронтам светом.
Пластмассовый нож просто моё почтение.
А я в твоем посте хуету вижу.
Абсолютно согласен с комментарием.
https://youtu.be/r4fCPWOym3s