И показал несколько кадров из игры с примерами наиболее реалистичного рейтрейсинга, отслеживающего свет на всей его траектории.
По-моему, единственное, что может сделать трассировка лучей в Вульфенштайне - это высветить все косяки трехмерных моделей, которые в те времена состояли на 90% из этих самых косяков. При этом игра замечательная и я ее проходил раз пять, не меньше.