Анизотропная фильтрация не так проста как вам казалось

Решил оформить историю в виде отдельного поста, после того как написал достаточно развернутый ответ на пост одного из пользователей "Фикс нагрузки в меню Cyberpunk 2077".
Возможно это не поможет конкретно в сл…

Итак, история про анизотропную фильтрацию, которая приключилась со мной на днях и научила кое-чему.

44 показа
11K11K открытий
33 репоста

"Анизотропная фильтрация" Звучит пиздец как просто.

Ответить

Звучит сложно, согласен. Но сама опция простая – чем больше Х (2-4-8-16), тем меньше размытия на текстурах под углом.

Ответить