Анизотропная фильтрация не так проста как вам казалось

Решил оформить историю в виде отдельного поста, после того как написал достаточно развернутый ответ на пост одного из пользователей "Фикс нагрузки в меню Cyberpunk 2077".
Возможно это не поможет конкретно в сл…

Итак, история про анизотропную фильтрацию, которая приключилась со мной на днях и научила кое-чему.

44 показа
11K11K открытий
33 репоста

Меня интереусет такой момент:
Есть условно Rdr 2 и в её настройках имеется Анизотропная фильтрация выставленна на 16x , а есть анизотропная фильтрация в панели управления Nvidia выставленная на 8x.
Вопрос : Получается , что при таких настройках анизотропная будет 8x и нужно её отключить и в игре тогда будет задействовано 16x ?:)
Не будет ли двойной нагрузки на видюху или типа того, когда 8x в панели нвидиа и в самой игре 16x?
И ещё вопрос , в панели нвидиа есть также сглаживание и оно у меня установлено 4x, быть может этот параметр тоже отключить и использовать лишь в самой игре ?
Вот Пк блин со своими настройкам :)) Ранее не задумывался над этими моментми с фильтрацией в панели управления и самой игре , а теперь чёт думаю надо бы узнать :) Просто как то посмотрел настройки панели управления на ютубе .

Ответить

Для RDR2 я бы не стал использовать 4x сглаживание из панели, т.к. это скорее всего будет пытаться использовать MSAA, и если оно вообще сработает, то даст большое воздействие на производительность.

Лучше использовать то что в RDR2 встроенное.
Если не хватает - попробовать добавить Reshade со SMAA или FXAA фильтром.

Ответить

По анизотропке:

Если AF есть в игре, и оно работает нормально, лучше конечно использовать его.

Форсировать AF из панели лучше только в том случае когда в игре его вообще нет, или если оно сделано плохо. Например если выбираешь в игре высокое значение, а поверхности под наклоном все равно мыльные.

Думаю, что значение AF в панели Nvidia перезаписывает значение в игре.
Они не умножаются, и не складываются.

По сглаживанию:

Сглаживание в панели Nvidia есть двух видов:

1. FXAA из панели полноэкранное, форсирование - накладывается поверх всего изображения игры включая интерфейс. Как решейд фильтр.

Может быть полезно чтобы убрать лесенки в тех играх, где они слишком сильные и встроенное сглаживание в игре не помогает.
Его не стоит использовать, если в игре уже используется своё FXAA и оно работает, иначе будет двойное наложение - одного FXAA как правило достаточно чтобы полностью реализовать его возможности, второе поверх только мыла добавит.

2. MFAA / MSAA (избыточная выборка) из панели - в них я сам ещё не до конца разобрался.

Знаю лишь то, что такое сглаживание в панели Nvidia может работать только в ограниченном списке игр и режимов DirectX.

И даже там где MFAA из панели включается и работает - надо быть осторожным, потому что оно может вызвать визуальные глюки теней на наклонных поверхностях - они становятся квадратными. Такое как раз в AC Unity наблюдал.

А MSAA (избыточная выборка) из панели работает кажется только в старых играх.

Ответить