«Я думаю, проблемы тогда были у всех разработчиков»: геймдиректор Dragon's Dogma и Devil May Cry о разработке игр на PS3

По его словам, многое из того, что легко реализовали на PS2, было невозможно повторить на PS3.

«Я думаю, проблемы тогда были у всех разработчиков»: геймдиректор Dragon's Dogma и Devil May Cry о разработке игр на PS3
112

Да уж. Архитектура у ПС3 была максимально проблемной для мультиплатформы, но эксклюзивы на ней тогда выглядели потрясающе

51
Ответить

Но все равно шли в 20 кадров

8
Ответить
5
Ответить

Первые нет

Ответить