«Наша целевая частота — 30 fps»: авторы Cities: Skylines II о производительности

Разработчики не будут ограничивать фреймрейт, а постараются как можно лучше оптимизировать игру уже после релиза.

«Наша целевая частота — 30 fps»: авторы Cities: Skylines II о производительности
187187

Либо эта игра так жестко в CPU долбится и тогда понятно и вопросов не имею. Либо это первая в мире игра которая выглядит как полнейшее дерьмище хуже которого просто ничего нету (Голлум это некстген на фоне этой параши), но при этом упирается в GPU имея при этом самую убогую графику из всех выходящих нынче игр.

1
Ответить

Просто разрабы долбят своих покупателей vsraken.

1
Ответить

В проц упирается — чем больше город, тем сильнее долбится

1
Ответить