Автор, для раскрытия темы было бы недурно также рассказать про проблемы рт: почему эта технология такая уникальная для nvidia и есть ли способы отрисовки света в реальном времени без рт ядер? Про фильтрацию шумов и отъедание производительности. Ну и примеры того, что позволяют такие технологии. Например, разрушаемость объектов, эхо из за угла, фотореализм.
Автор, для раскрытия темы было бы недурно также рассказать про проблемы рт: почему эта технология такая уникальная для nvidia и есть ли способы отрисовки света в реальном времени без рт ядер? Про фильтрацию шумов и отъедание производительности. Ну и примеры того, что позволяют такие технологии. Например, разрушаемость объектов, эхо из за угла, фотореализм.