немного оффтопа. а как игры с трассировкой разрабатывают? делают две версии освещения? с и без трассировки? или делают без трассировки, а потом в сценах выставляют источники света и запускают супер прогу и вуаля?
Как я вижу, делают игру без трассировки так как много текущих консолей и пользователей ПК без лучей. На каком-то этапе делают опцию в виде трассировки в дополнение к SSR на дальних дистанциях(чтобы систему не вешать трассировкой дальних объектов). У предметов задают свойства (источник они света или нет, и с какой силой) и дальше тест на наличие багов.
немного оффтопа. а как игры с трассировкой разрабатывают? делают две версии освещения? с и без трассировки? или делают без трассировки, а потом в сценах выставляют источники света и запускают супер прогу и вуаля?
Как я вижу, делают игру без трассировки так как много текущих консолей и пользователей ПК без лучей. На каком-то этапе делают опцию в виде трассировки в дополнение к SSR на дальних дистанциях(чтобы систему не вешать трассировкой дальних объектов). У предметов задают свойства (источник они света или нет, и с какой силой) и дальше тест на наличие багов.