Железо Greenucom
4 217

Nvidia RTX и новые технологии в видеокартах

На фоне всевозможных споров в интернете не могу не скинуть разбор от умного человека.

Видео взято с канала Этот Компьютер. Глубочайшее уважение автору, надеюсь, он не против.

Nvidia RTX и новые технологии в видео картах

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Greenucom", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 101, "likes": 70, "favorites": 46, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 25647, "is_wide": true }
{ "id": 25647, "author_id": 66651, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/25647\/get","add":"\/comments\/25647\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/25647"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64959 }

101 комментарий 101 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
29

Мда, почитаешь так комментарии к новым карточкам и искренне удивляешься, что люди не вдупляют, зачем это надо и почему так дорого.
Почему люди твердолобо хотят видеть только плюс к имеющимся мощностям? Тут совершают практически революцию, дающую в перспективе честный рендеринг, а не кучу фейков, а реакция такая, будто это обман какой-то, чтобы набрать классы.

Ответить
18

Вроде не замечал реакцию про обман. Но реакция, что то, что предлагают за 100к не стоит того, вполне себе оправдана.
Или как вы представляете реакцию людей? Ура взрыв в луже отражается! Пойду брать кредит на видюху!
Пока чисто для энтузиастов, у кторых много лишних денег, потом - для всех.

Ответить
5

Будто бы на релизе что-то делается для простых смертных, а не разработчиков и технологических кампаний, которые и будут поставлять на рынок продукт для простых смертных с новыми технологиями? Считаю, что те, кто думает, будто это для конечного потребителя, минимум наивны.
Про обман я видел на нескольких иностранных ресурсах посты, мол, что за херня, где мои +Х% к мощности, где мой новый чип, который даст аж +3% к скорости, заберайте свою фигню и дайте мне плюсики к мощности.
Утрирую, конечно, но что-то около того встречалось.

Ответить
8

Бляяяять, во первых RTX это рендеринг освещения а не всей картинки в целом, во вторых RTX тоже хитрит и не является полноценной симуляцией. В третьих все эти эмуляции до RTX добивались картинки не особо хуже. И главное, RTX возможен был еще и на старом поколении, прост фпс бы не было...(в принципа его и сейчас не будет). И еще, эти мягкие тени и отражения погоды не делают, лучше бы глобальное освещение переработали, так как свет в играх ведет себя не совсем правильно, но тут уже понадобится тонна ресурсов и времени...

Ответить
14

лучше бы глобальное освещение переработали

Э, в смысле? Весь сыр-бор с трассировкой лучей именно из-за глобального освещения и устроили. Размытые тени и отражения в лужах просто приятные следствия правильной работы GI. Потому что отражения и переотражения друг на друга это и есть GI, собственно.

Ответить
–3

Под глобальным освещением я имею ввиду не только тени ,но отрисовку обьектов, т.е. хочу ,чтобы как в реальности была симуляция света,на основе которой и рисуется геометрия. Пример: черный на 100 шар, не рисуется совсем

Ответить
3

чтобы как в реальности была симуляция света

Простите - а что такое, по-вашему, глобальное освещение тогда?

Ответить
1

Человеческое зрение строится за счет лучей света которые искажаются, передаются, мигают. Т.е. то что мы видим это картинка построенная на взаимодействии с лучами ,а не самими обьектами. В играх же строятся отдельно модели, потом bump mapping, карты отражения и т.д. Потом идет расчет и их соединение. А я предлагаю ,освещение главный обьект построения картинки. Т.е. выключишь тени как таковые, выключишь вообще экран

Ответить
4

То есть, вы хотите рейтрейсинг и rtx. Но не хотите, чтоб оно называлось рейтрейсингом и rtx. Сложный случай.

Ответить
0

Блять, в каком месте это рейтресинг, если рейтрейсинг это надстройка над другим рендером? Пример мать вашу: Скачайте Blender 3D и смените Blender Render на Cycles Render, сменится ВСЕ.

Ответить
0

Рейтрейсинг это надстройка над Гитлером!

Ответить
0

Юноша, не кипятитесь, у вас воротничок забрызгался. Просто вы под словом "рейтрейсинг" понимаете что-то свое. Это бывает, просто не надо упорствовать, когда вас поправляют.

Ответить
0

Посчитаем что так

Ответить
1

В теории рейтрейсинг может вообще все 100% изображения отрисовывать, но проблема в том, что эта технологии еще очень сыра и недостаточно производительна, поэтому её приходится совмещать со старыми технологиями.

Ответить
3

во первых RTX это рендеринг освещения а не всей картинки в целом

RTX - это хардверное ускорение для упаковки геометрии в BVH-деревья и поиска пересечений луч/треугольник. Разработчики их могут использовать для чего угодно.
лучше бы глобальное освещение переработали

С добрым утром
https://www.youtube.com/watch?v=7Yn09UHWYFY

Ответить
–5

Бляяяять, эта переработка не стоит ничего, так как влияет в основном на тени и освещенность обьектов, ни работы с bump mapping, ни паралкс, шо с rtx шо без модельки выглядят кукольными, как и окружение в целом...

Ответить
5

ни работы с bump mapping, ни паралкс

Ничего из этого не имеет отношения к глобальному освещению. И бамп маппинг? Сейчас что, 2005?
шо с rtx шо без модельки выглядят кукольными, как и окружение в целом...

А ты что ожидал, скачок к фоторилу по щелчку пальцев? У современных риалтайм-шейдинг моделей ещё куча костылей, которые рейтрейсинг сам по себе не решит. Там многие до сих пор диффуз по Ламберту считают, прости Господи. Не говоря уже про банальное качество ассетов самой игры.

Ответить
0

А тебя на напрягает то что ты сейчас перечислил, можно было бы улучшить? А не мягкие тени и отражения, потому что это уже давно уже умеют имитировать и разница в качестве не такая кардинальная? Вопрос ,ты вообще Blender 3D или 3Ds max использовал?

Ответить
1

А тебя на напрягает то что ты сейчас перечислил, можно было бы улучшить?

Нет, конечно. Эти вещи улучшаются на стороне художников и ассетов. Алгоритмы и технологии давно отработаны. А RTX - это именно технология, заставить художников рисовать лучше она не может.
А не мягкие тени и отражения, потому что это уже давно уже умеют имитировать и разница в качестве не такая кардинальная.

Мягкие тени умеют имитировать с горем пополам для point и directional источников света. Имитировать тени от рассеянных источников (как показали в демо новой Лары) растеризация не умеет никак. Как и с честными отражениями, разница в качестве есть и она огромна. Ну и быстро ты забыл про честную динамическую глобалку, за которую так топил пару комментариев назад.
Вопрос ,ты вообще Blender 3D или 3Ds max использовал?

Да, немного. Я больше по написанию кода и шейдеров. В универские годы я физичные path-tracer'ы и растеризаторы писал, так что представляю, как там всё работает со всей математикой.

Ответить
2

Все эти алгоритмы давно отработаны

Достаточно, можно не продолжать, если по вашему мнению -это максимум, то наш диалог можно на этом закончить.

С картами обьема мыльными как мир в 2к18 и плоской травой низкого разрешения, без какой-либо отработки, водой как киселем, рэгдолом на уровне garrys mod, зато у нас збс тени, и отражения. Окей, если так идут приоритеты, то ок. Походу мне тогда надо пойти впилиться.

Нас рассудит время.

Ответить
0

Так это лишь первый шаг, самое начало развития технологии рейлтайм. Все идет к "физической" обработке света, собственно raytracing для этого и нужен. По сути им же в фильмах, сценах, создается отсещение. Другой вопрос уже в том, что до уровня CG графики в кино пройдет хорошо если десятилетие.

Ответить
2

Ну так первый шаг должен быть сделан. А это именно он и есть.
Пусть фейкует местами, пусть работает пока только на тенях да отражениях, но это что-то новое, хоть какая-то попытка в честный реалтайм и с FPS. С ограничениями, но попытка. Лучше уж так, чем гнаться за мизерными и бессмысленными добавочными 5% к мощности уже имеющегося поколения.

Ответить
–1

Поверь мне ,какой-нибудь directx 13 больше пользы принесет. Или обнова вулкана...

Ответить
2

Я так не считаю. Без развития железа ни один новый API не уйдет дальше определенной черты. А мы к этой черте уже достаточно близки.
Оптимизировать уже известные методы - дело нужное, но гнаться за новыми вершинами, по моему мнению, намного более привлекательная задача.

Ответить
0

Черты нигде никогда не бывает, даже скорость света обгоняют определенные частицы. API -это всего лишь ПО для удобного взаимодействия с железом...В свое время люди пиздели, что невозможно запилить норм API ,который работает везде,а потом хуяк, вулкан... Если по вашему черта -это то ,что большенство не делает графон, выше чего-то, то дело не в API. а)Железо не потянет (консоли естественно) б) Никто почти не тянет такой уровень детализации, слишком тяжело поддерживать уровень графики равномерно в проекте и слишком муторно

Ответить
5

даже скорость света обгоняют определенные частицы

Срочно публикуйтесь! Вас ждет слава величайшего ученого.

Ответить
0

Новопассит -- классная вещь. RTX это ускорение рейтрейсинга, рейтрейсинг это рендеринг всего кадра -- при наличии мощности, конечно. Пока мощности не хватает, рейтрейсинг будет использоваться только для каких-то частей финального кадра. Но если рилтайм не нужен, то с помощью RTX-железа вполне можно отрендерить весь кадр в фотореалистичном качестве.

Ответить
3

Класс, я смотрю Хуан уже впарил массам что это им так нужно... А ещё год назад все, включая нвидиа, говорили что до честного рейтрейсеринга ещё очень далеко. Вывод сами сделайте, хотя вроде никто не скрывает что это не физически правдоподобная и честная симуляция световых лучей, но об этом предпочитают умалчивать. Итог - что раньше были трюки и уловки, что сейчас. Технология ещё сырая и выглядит пока отвратительно, посмотрите тот же бф5, те сцены которые нвидиа показали на своей презентации, все выглядит отвратно, все объекты как будто воском намазаны и отполированы, куча непонятных бликов кругом и тд. и тп. Выглядит убого и не реалистично

Ответить
0

Рейтресинг в BF5 был добавлен за ДВЕ НЕДЕЛИ. Куча бликов кругом? Ой, ой, что вы говорите...

Ответить
1

Да что вы говорите! Смысл технологии в том, что она делает реалистичное освещение/отражения и прочее. Польза от этого в том, что дизайнерам уровней не нужно работать со светом, использовать разные уловки и тп. чтобы получить тот же эффект. На деле получилось как в голосовых нейросетевых асистентах, которых на 90% наполнили "заглушками", притом все бездумно наспамили, так что картинка мегает как новогодняя ёлка и от этого наверняка через полчасика заболят глаза. Итог, грамотный дизайнер уровней работает с освещением намного лучше, чем сырая технология, которую пытаются пропихнуть свистелками и перделками.

А насчёт того, что добавили все за 2 недели. Вы в нвидиа или дайс работаете? Откуда у вас такая информация? Это очень сомнительно, нвидиа тесно сотрудничает с игроделами, это общеизвестный факт, особенно с дайс, ведь бф всегда была самым графонистым мультиплеерный шутером. И так медлили с выпуском новых видюх они как раз потому, что ждали, пока подкатят игры, чтобы их продать. Поэтому абсолютная глупость, что нвидиа выпустили карточки с возможностями рейтрейсеринга, а дайс тут спохватились и быстро что-то там патчить стали. Это всеравно что сказать что нвидиа добавили ядра для рейтрейсеринга в свои карты за 2 недели, когда угнали что новый шутер от дайс его поддерживает, полный бред.

Ответить
0

При этом сильно возрастает нагрузка на железо и нет стабильного фреймрейта.

Ответить
1

Потому что люди понимают что это никакая не революция, а просто первый (и весьма робкий) шаг к ней, и за этот шажок им предлагается выложить уже сейчас огромные деньги. Учитывая, что показанный эффект, мягко выражаясь, не выносит мозг, много игр с поддержкой этой технологии тоже не предвидится, т.к. консоли (как главная цель ААА тайтлов) даже следующего поколения вряд ли будут ориентироваться на RTX. Так что удивляться скептической реакции не приходится.

Ответить
–1

Повторю свой же комментарий: первый выпуск никогда не ориентирован на людей. Задача простых смертных просто посмотреть на то, что вышло и, в принципе, забить. Ориентирование идет прежде всего на компании, которые способны с этой технологией зарелизить каокй-либо продукт, а не на человека, который будет этот продукт потреблять.
Так что, наверное, меня больше удивляет то, что люди откровенно считают, что им предлагают это покупать буквально прямо сейчас. Очевидно же, что релиз-то не для смертных - технология сырая, ее нужно отработать с крупными игроками рынка перед поставкой конечному потребителю. Считаю, что закидывать помидорами новую технологию просто потому, что она ориентирована на другую категорию людей - странно.

Ответить
0

Закидывают помидорами не технологию, а карту за неоправданных полтора косаря с обрубком этой технологии. Разницу улавливаете?

Ответить
0

Закидывают те, кому она и не предназначена. В который раз уже говорю, что это не столько для конечного пользователя, сколько для компаний, которые способны произвести продукт с этой технологией.

Ответить
0

Есть серия Quadro, с всеми теми технологиями, которые так любят компании.
А GeForce это как раз для конечного пользователя.
И многие ждали, что выход нового поколения снизит цены на старое.
А получается что старые не подешевели, новое стали дороже и в них засунули какую-то новую проприетарную технологию на подобии PhysX, CUDA, SLI, VXGI, NV Path Rendering и G-SYNC, про которые уже через год все забывают, пока не появляется аналогичная с приставкой "Open".

Ответить
0

Вопрос "почему так дорого" вполне резонный, между тем. Уж кто-кто, а NV вполне могла бы себе позволить раскошелиться на продвижение своей технологии.

Ответить
9

Помнится несколько лет яро топили тему "графон не главное", да так что сказать о графике было нельзя, не получив кучу упрёков. Как быстро переобулись, однако.

Ответить
8

Ну я вот лично никогда так не говорил и считаю что графика-это первый и важный пункт в видеоигре, потому её так и называют Видеоигра, а не аудиоигра. В первую очередь ты видишь,во что играешь. Это не приятный бонус, это скелет игры. Я понимаю,что найдутся люди, которые начнут мне сейчас говорить,что главное сюжет, как сделана игра,я согласен,это важные вещи,но они никак не могут спорить с картинкой, это другой раздел.

Ответить
2

Ну так тогда важно разделять "графический стиль" и "качественная картинка", ибо никакой RTX не поможет, если у игры нет стиля

Ответить
–1

Ну тогда можно делить и графический стиль на отдельные разделы и саму картинку и всё это до бесконечности. Я просто имею ввиду, что есть картинка, а есть всё остальное без дробёжки на стили, картинки и т.д.

Ответить
–1

Если уж анализировать видеоигры, как объект индустрии развлечений, то они, как ни странно, должны развлекать. Если выделять как вид искусства - стоит напирать на особенности. Сама суть игр в геймплее: участии игрока и взаимодействии с механиками. Это можент быть графонистое интерактивное кино или абстрактная аркада без намёка на сюжет/графику, но интерактивная часть здесь - то самое ядро, основа. Графика, звук, музыка, сюжет, лор и прочее - лишь дополнительные средства выражения. Заявляение о главенстве графики с лёгкой руки утрируется до технодемок. Там Ваш первый и важный пункт присутствует в полной мере. Но технодемки, как ни странно, - не игры.

Ответить
6

Кто переобулся? Она и сейчас не главное, просто приятный бонус. С ней лучше, чем без неё :)

Ответить
1

Зависит от жанра и бюджета. Для инди и/или РПГ старой школы графика никогда не была во главе угла - игроки понимали ограничения, а разработчики старались выехать за счёт дизайна.
А в ААА-пртектах всегда обращали внимание на графику, и много лет назад и сейчас.

Ответить
0

Следует заметить, что топили-то за "графон не главное" в основном фанаты [визуально] корявого инди и потребители нинтендовской продукции :) То есть, та категория людей, у которой с графоном дела были плохи по определению.

Ответить
0

Так и есть. Чисто косметический графоний ради графония, на который перестаёшь обращать внимание через 10 минут, ненужён. Но вот в этом случае "графоний" может повлиять на геймплей и привнести в него новые фишки, о чём и разговор в видео.

Ответить
–1

(Пожимая плечами) я до сих пор считаю, что графон не главное. В чем проблема, офицер?

Ответить
8

Прям с языка сорвал, меня больше всего бесит когда говорят что-то типа: - Зачем эта технология если игр нет?
Хочется ответить: - Ананас, ты что арбуз? Откуда возьмутся игры, если технология ещё не пошла в массы?
Всё равно что спросить: - Зачем тебе молоток и гвоздь, ты же ещё не забил этот гвоздь в стену?!

Ответить
5

Зато PhysX уже давно в массах, но в 5-ой батле мусор сквозь землю проваливается

Ответить
–1

Ну скажем так, то как пиарят новый продукт действительно вызывает вопросы "есть к чему применить технологии?". И этот вопрос вменяем. Это новое железо и это серьезно другое, смотреть на батлу и ещё какой другой проект, давясь слюной говорить ВОТ У НАС ТУТ ТЕХНОЛОГИИ, то это смешно. Применить её к десятку проектов и можно говорить о чём-то таком. Помню с вулканом апи было, мол его сделали и об этом так не кричали, пара проектов использовали и потенциал нашли и всё, живёт развивается.

Ответить
0

Появление вулкана - логичный и закономерный шаг. А то, что он не нашел должного применения (по крайней мере, в открытом виде) - ни о чем не говорит. Представьте, что у вас есть какой-нибудь там C++, а вам суют ASM и говорят, что летать будет - мама не горюй. Вы возьмете C++ с большей вероятностью, чем ASM хотя бы потому, что на первом вы будете работать быстрее и с уже готовыми пайплайнами, нежели на втором, где много подводных камней и это пока из разряда черной магии. Примерно то оно и было с этим новым графическим API

Ответить
5

Это был очень правильный шаг со стороны Nvidia, жаль что большинство геймеров пока не осознаёт, что это вот то самое, благодаря чему будет достигнута фотореалистичность, других технологий больше нет.

Графоний в играх конечно же не является основной киллер фичей, но игры ведь и не производители видеокарточек разрабатывают, они лишь предоставили разработчикам возможность, сделать свои детища красивей.

Ответить
0

Специалисты во многих профессиях подтвердят, что то, что людям нужно далеко не всегда равно тому, что они хотят. Иногда людей надо толкать в правильном направлении.

Ответить
2

Те самые технологии, которые ты сразу выключаешь, чтобы было больше фпс? Привет хаирворкс

Ответить
0

А можно купить нормальный ПК, чтобы играть с комфортом и удовольствием, не разглядывая мыло, лесенки и низкополигональные объекты на весь экран

Ответить
0

щас, штаны подтяну и 100к дастану

Ответить
0

Почему сразу не миллион? Бредить, так бредить.

Ответить
0

нормальный ПК сейчас сейчас стоит в районе 100-120 к , с добрым утром

Ответить
0

Нормальный пк это gtx 1070-1080? Только они тянут ведьмака на ультрах в 60 кадров с хэйрворксом, и то только в 1080 p

Ответить
1

Вы ошибаетесь, GTX 1050 TI тянет ведьмака в full hd на ультра качестве с хаирворксом в 30 FPS. Цена - 15 000 рублей.

1060 за 25 000 уже тащит ультра высокие в 2560 × 1440.

Так что не надо придумывать все эти сказки про "продать почку чтобы поиграть на ультрах"

Полный тест видеокарт - https://3dnews.ru/957597/page-2.html

Ответить
3

Но он же говорил о 60фпс...

Ответить
0

Прошел Ведьмака-3 дважды с Хаирворксом и ни разу его не выключал, потому что с ним круче. Что я делаю не так?

Ответить
3
Ответить
0

Если бы в современных играх свет и тени были "узким местом графики". А так, очередная технология хорошая для маркетологов, но игрокам и разработчикам нужная постольку-поскольку.

Ответить
1

Зеркала реально являются "узким " местом в графики. Да вот только зеркала легко имитируются обычными средствами , главное что бы комп поддерживал рендеринг нескольких независимых экранов

Как тут про эту технологию говорят - ее первая применимость - это создание более менее адекватного затенения и освещения леса. Так же явно пригодится для обработки света для разрушаемого окружения. Но много ли проектов на это сделают ставку?

Ответить
0

Узким местом почти любого проекта является анимация(один из)... Сколько не делай реалистичных теней и освящения, как только запускаешь игрока вся фотореалистичность убивается кривоватой анимацией, малым набором оных и т.п.)

Ответить
0

Анимация. Это целиком проблема дороговизны моушен кепчур. Так то это не проблема железа. Так что я не стал на ней акцентироваться.

Ответить
1

аналитики пишут "видеокарта" в 2 слова

Ответить
0

Калька английского "graphics card"?

Ответить
1

Текстом есть?

Ответить
0

Увы, нет, запилил бы, но времени нет. Может кто сделает.

Ответить
1

По видео складывается впечатление, что DLAA имеет отношение к денойзингу рендера с трассировкой
Не путайте, денойзинг нейросеткой это отдельная технология, а сглаживание нейросеткой - тоже отдельная

Ответить
1

Да ну опять видео! Я на ДТФ за лонгридами пришла!

Ответить

Комментарий удален

–1

в видео про это говорится

Ответить
–9

Ммм, рекламыч диванного аналитика.

Ответить
–1

Тьфу, видео. Ненавижу видео с аналитикой. Только текст.

Ответить
–4

Очень мило защищают Хуанга и ко. "Они нам революцию дают", все дела...

Поправьте, если рейтрейсинг - это не собственность и не изобретение нвидии. Разве нет?
Поправьте, если топовая карта от нвидии не кое-как справляется с рейтрейсингом в 1080р. И то, не в полном объёме, как я понял.
Поправьте, если в новых консолях, один хрен, будут стоять железяки АМД, который всё также плетётся #2.

Так о чём говорить, если этот самый рейтрейсинг не будет использоваться ещё лет 5 как минимум - а если и будет, то частично, симулируя те же самые фичи, которые сейчас достигаются стандартными средствами. Почему Хуанг хороший? Где мотивация взять и прямо сейчас пойти купить новую карту?

Это просто закономерное развитие технологии, и никакого ВАУ и прорыва здесь (ПОКА ЧТО) нихрена нет. На данный момент это просто очередной маркетинговый развод аки тот физикс.

Ответить
0

Поправьте, если топовая карта от нвидии не кое-как справляется с рейтрейсингом в 1080р. И то, не в полном объёме, как я понял.

Нет, это не так

Ответить
0

Я что-то пропустил или новый Tomb Raider уже запустился в 1080@60?

Ответить
0

Он ещё не релизнулся, как и другие игры, но свежие ролики куда лучше и к релизу будет 60+. И уже есть примеры игр с RTX и более высоким фпс и\или разрешением

Ответить
0

к релизу будет 60+

Ну так может стоит дождаться релиза для начала, а не говорить, что там будет?
И уже есть примеры игр с RTX и более высоким фпс и\или разрешением

Например? Из всех примеров, которые я видел, рэйтрейсинг работал в 1080р и был задействован частично, насколько я понял.

Ответить
0

В бф5 уже стабильные 1080@60 с RTX
В Assetto Corsa 144 фпс

Ну так может стоит дождаться релиза для начала, а не говорить, что там будет?

топовая карта от нвидии не кое-как справляется с рейтрейсингом в 1080р

Попробуй

Ответить
0

В бф5 уже стабильные 1080@60 с RTX

Задействован частично.
Попробуй

А что мне пробовать? На данный момент он именно кое-как работает, и ролики с презентаций являются главным пруфом. Хотя, если хочется обмазаться влажными мечтами, попробуй - никто ж не запрещает.

Ответить
0

А что мне пробовать

Делать так же как говоришь

Ответить
0

Дженьки за мой же совет, кэп. Будем юзать его вместе, да.

Ответить
0

Ларка и без РТХ не особо шустро работает.

Ответить
0

То есть, ничего, чего нет в консолях, не используется?

Ответить
0

Используется, но в скромных масштабах. Зависит от трудозатрат - сделать волосы Геральду, технически относительно простая задача, а перевести игру на иную модель освещения - слишком большая и сложная задача, чтобы заниматься этим просто так, без рассчета на хорошую прибыль.

Ответить
0

Слова ни о чем. Сколько времени и ресурсов займет такой перевод? Какую это даст прибыль? У вас есть ответы на эти вопросы?

Ответить
0

Не понял суть вопроса.

Ответить
0

Суть вопроса в том, что рейтрейсинг уже используется в современных играх.

Ответить
0

Это не вопрос, а ответ, получается. И используется он только частично, в играх, которые ещё даже не вышли.

Ответить
0

Простите, но если бы АМД был №2, то его бы не выбирали для консолей. АМД предлагает самый оптимальный вариант в соотношении цены/производительности/качества.

Ответить
0

Я имел ввиду то, что в АМД явно отстаёт в плане внедрения новых технологий в свою продукцию. С вашим утверждением полностью согласен.

Ответить
0

В данном случае, если отстает, то пока не сильно. Технология как таковая уже была анонсирована, значит и над конкретными продуктами тоже уже активно ведутся работы. Нужно дождаться ближайшего анонса новых GPU, и тогда можно будет делать какие-то сравнения.
https://gpuopen.com/announcing-real-time-ray-tracing/

Ответить
0

Нужно дождаться ближайшего анонса новых GPU

Ой, да ладно) Не хочу показаться скептиком, но на новые анонсы от АМД в GPU сегменте можно смотреть, если не с ужасом, то с большой опаской.

Ответить
0

TL:DR
теперь можно будет считать честный рефлекшн ( reflection - отражение). Всё, больше ничё.

Ответить
0

Никак, пока не будет этой технологии на консолях - она пригодится только при рекламе видюх по 100к

Ответить
0

Неудобная ситуация возникла:
1 RT выгодна разработчикам, игрокам мало видно улучшений в графике. В итоге пока не придумают реально заметное отличие - RT продвигать не очень просто.
2 Если отражения будут давать преимущество как в синглплеере так и в мульти, то...

Ответить
0

1. Фотореалистичная графика строится на мелочах и трассировка лучей для них нужна и в играх погружение станет лучше, мне кажется перед этим заявлением стоит её попробовать, прежде чем это утверждать.
2. Второе, это очень серьёзная проблема связанная с трассировкой, я сам очень боюсь что в бф враг будет смотреть в лужи чтобы меня увидеть, это даёт огромное преимущество.

Ответить
0

Во первых, я в данный момент говорю об играх только как об индустрии развлечений, не приплетайте пожалуйста искусство, оперируя картинкой как особенностью или дополнительным средством выражения для Вас. Вы утрируйете сам термин Графика, ставя его только в рамки ваших технодэмок или только "графонистого кино" и т.д. Я говорю слово графика в принципе как про картинку всего,что мы видим в видеоигре. Она может состоять хоть из кубиков в тетрисе,хоть быть супер реальным изображением на супер ПК,не важно, сути это не меняет, картинка будет показывать как ты взаимодействуешь с тем же сюжетом, лором, музыкой и всем остальным. Не будешь ты сидеть и стучать палками по столу в такт музыке перед чёрным экраном и говорить-Какой тут охуенный сюжет, я представил всё по репликам героев!
Потому графика и развивается на равне с вычислительной мощностью процессоров,потому что это основа, на которой отображается всё остальное.
Но я понимаю и твою точку зрения и твой взгляд на это. Просто смотри, пример, Что самое важное в автомобиле? Большинство сразу ответит Двигатель! Тогда что есть автомобиль? Это средство передвижения. Видишь ли без двигателя машина всё равно сможет передвигаться, переделав её под привод с педалями, прицепив к ней лошадей и т.д. А вот без колёс она никуда не поедет, поставь ты туда хоть три двигателя, но не все колёса хотят ставить на первое место. Так же и с графикой, ну будет тут супер сюжет, супер ядро там какое то, а интерактивность, вовлечённость за счёт чего появится? За счёт одного желания понять сюжет? Это так не работает я так считаю.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления