Видеопамять 8Гб - Да или Нет. Сказ о том, как Иван Иванович занимался очковтирательством ДТФеров
Сразу нужно определиться: современные видеокарты на 8Гб это видеокарты НАЧАЛЬНОГО уровня, несмотря на их бешеную стоимость. Ставить "Ультра" и разрешение выше 1440р (а лучше вообще на 1080р остановиться) и удивляться низкой производительности не стоит. Если кто-то так делает, то он либо не знает, либо идиот, либо лучше купить консоль и не париться.
Пойду по всей статье и попытаюсь разобраться в тезисах.
Историческую справку про то "как там было раньше" смело пропускаем, потому что это бесполезная информация.
"Для чего нужно больше VRAM в 2024 году?" - вопрошает автор
Абсолютная правда, так и есть. Понимая это, используя мозг, можно понимать, как работают те или иные настройки в играх. К играм и перехожу. Я буду стараться использовать те же источники, что и автор.
Hellblade 2
Это скрин из видео Digital Foundry, где они обсуждали статеры при подгрузках уровней, характерные для всех игр на движке UE4-UE5. При этом они выявили, что чем больше видеопамяти, тем меньше просадка. Но статер это просадка в доли секундны, и происходят во время игры редко. Насколько это критично, пусть каждый судит сам. После статера фпс выравнивается и именно такая картинка будет во время прохождения игры с редкими, но заметными статерами. Такие же статеры, менее сильные, были и на моей 4080S 16Гб.
Если смотреть непосредственно геймплей, то разница между 8 и 16 Гб минимальна, скрин ниже. Где же эти частенько случающиеся просадки, которые уронили бы и так низкие кадры?
Вердикт: Иваныч наструячил.
Halo Infinite
Тут все справедливо. У игры реальные проблемы со стримингом текстур. Проверить другие настройки не могу, нет возможности и нет желания. Игра очень хорошая, советую даже калекам на RTX2060.
Вердикт: Иваныч абсолютно прав.
The Last of Us
Игра была ужасна на старте. Были проблемы со стримингом текстур и их прорисовкой. Несколько патчей спустя игра работает хорошо на 8гб видеокартах, причем даже на ультрах. Разницы между 8гб и 16гб нет.
Выпустили патчи, подправили порт и вот теперь high текстуры жрут 6gb видеопамяти и можно спокойно проходить игру на "днищенской" 8гб видеокарте. Естественно в этом виноваты разработчики, а не реально жадный Хуанг.
Вердикт: Иваныч наструячил.
Hogwarts Legacy
Тут Остапа понесло. Выложил скрин, где 2080ti еле выдает 40fps, а богоподобная rtx3060 не выдает 30фпс. И мыло люди не замечают, хотя на его скрине с мылом видно, что текстура прогрузилась, возможно проблема драйвера. И конечно же, нужно показывать тесты именно с включенным рейтресингом, который в данной игре сломан с релиза и дает статеры даже на топовых видеокартах. Браво.
На самом деле современные 8гб видеокарты в этой игре выдают приемлемый фреймрейт, если не загибать с разрешением и не включать рейтрейсинг.
Вердикт: Иваныч наструячил.
Forspoken
Игра имела большие проблемы с текстурами. Это правда, и эта правда актуальна на момент запуска игры. Но неожиданно к игре вышли патчи, о которых Иваныч не мог не знать при написании своей кляузы на Хуанга. И вот вдруг, магическим образом, 8 Гб видеокарты снова в строю. Разработчики забили на 8гб видеокарты при выпуске игры. Разницы в производительности между 8гб и 16гб практически нет, да что ж такое-то ААААА!
Вердикт: Иваныч наструячил.
Ghost of Tsushima
В этой игре при включении генерации кадров перестает хватать видеопамяти 8гб картам, это правда. Понимая данный факт, мы выключаем генерацию кадров, и минимальный фпс остается выше 70. В данной игре генерацию использовать необязательно, даже на начальных видеокартах. На 4060ti и так 90fps, зачем FG вообще включать.
Конечно, это неприятно, когда твоя новенькая 4060ti с генерации кадров не дает включать эту функцию. Пишите письма Хуангу или покупайте более дорогие карты, если деньги на это есть. А можно купить 7700xt с 12Гб видеопамяти, которая быстрее и дешевле 4060ti 16gb.
Вердикт: Иваныч Шредингера.
Horizon Forbidden West
Тут опять же Иваныч прав. На ультрах 8 Гб видеокарта не вывозит текстуры, но стоит один ползунок передвинуть с "ултра" на "высокое" (с минимальной потерей качества текстур), как вдруг 8гб видеокарта опять заработала наравне с 16гб.
На высоких настройках даже можно включить генерацию кадров, и она не отнимает фпс, а прибавляет, вот какие чудеса творят настройки графики на ПК. А я все думал, зачем их придумали.
Вердикт: Иваныч наструячил маленько.
Alan Wake 2
Это уже клинический случай. Показывать скрин, на котором ни одна видеокарта не выдает стабильные 30fps. Включен рейтресинг на high, а это уже пастрейсинг, который с трудом дается даже для rtx 4090, да еще и жрет кучу видеопамяти. Иваныч, ну что за надувательство.
В этой игре нужно снижать настройки и это незазорно. На PS5/XSX игра имеет низкие настройки. И на низких настройках игра имеет отличную графику и не превращается в картошку. Многие блогеры в тестах это отмечают. Но даже на высоких настройках без лучей разница между 8гб и 16гб не особо-то и большая.
Вердикт: Иваныч наструячил с подливой.
Resident Evil 4 Remake
Он мог не струячить, но наструячил опять. Да да, не удивляйтесь, но еще в ремейке RE2 в настройках был выбор качества текстур, который при выставлении размера текстур выше лимита твоей видеокарты выдавал предупреждение. Иваныча, такие незначительные подробности не интересуют. Выставляем все на ультра, не замечая переполнения видеопамяти 8гб, а потом сильно удивляемся низкому фпс и вылетам. Гениально, не правда ли?
Вердикт: Иваныч наструячил.
Starfield
Зачем мистер Андерсон, зачем Вы продолжает упорно выкладывать тесты в 4к с DLSS - производительность на 4060ti. Ведь неожиданно в 1440р с DLSS - качество, обе версии видеокарт выдают одинаковый fps. На этом этапе, я уже начинаю сомневаться в смысле написания этой статьи. Ведь вранье настолько топорное, и человек в манямирке, который лучше не трогать...
Вердикт: Иваныч, не обессудь
Cyberpunk 2077
Вердикт: апатия
Ratchet & Clank: Rift Apart
Здесь автор полностью прав. Эта та самая игра, в которой наличие дополнительной видеопамяти на всех настройках графики дает значительное преимущество перед 8Гб видеокартами.
Вердикт: Иваныч абсолютно прав.
A Plague Tale: Requiem
Еще одна манипуляция.
Кто будет играть с просадками до 38fps ради лучей, много ли таких найдется. Вдруг, выключение лучей дает дополнительный буст фпс и 8гб опять достаточно. Видеокарта уровня 4060ti это не всегда про лучи. Вот тест с того же канала, в котором с выключенными лучами разницы опять нет.
Вердикт: Иваныч Шредингера.
The Callisto Protocol
По поводу этой игры Иваныч снова частично прав. 16гб видеокарта отлично тянет игру даже с лучами, а вот на 8гб видеокарте придется играть без лучей.
У меня вопросы к этому видео от Hardware Unboxed. Они протестировали все игры в видео, кроме этой. Поэтому разницу в фпс без лучей понять невозможно.
Вердикт: Иваныч Шредингера.
Diablo 4
Про эту игру ничего не знаю, так что скорее всего Иваныч прав. Тут 8гб видеокарты дают хуже текстуры, на скорость игры не влияет.
Вердикт: Иваныч абсолютно прав.
Avatar: Frontiers of Pandora
Здесь заблуждение или вранье. Я эту игру прошел на 3060ti 8Gb на средних настройках, потому что высокие эта видеокарта уже не тянет. Никаких, абсолютно никаких проблем с текстурами не было на протяжении десятков часов прохождения. Я не знаю откуда эти скрины, на каких настройках это снято и на какой видеокарте.
Вот мой скрин с 3060ti ниже
Вердикт: Иваныч Шредингера.
Forza Horizon 5
С этой игрой есть проблемы. Включение DLSS дает прирост фпс в 1080р, но не такой существенный какой должен. Не знаю откуда информацию, про то что включение DLSS дает просадку. Учитывая, что генерация кадров в этой игре на старте работала очень плохо и давала разрывы кадров даже на rtx 4090. Вот сравнение DLSS off и DLSS on.
Вердикт: непонятно
Dead Space Remake
Тут опять вранье или просто незнание. На запуске у игры были проблемы с переполнение видеопамяти. Но, о чудо, к игре вышел патч, который исправил эту проблему. После патча память на 8 и 10 гигибайтовых картах больше не переполняется, и просадок больше нет. Хуанг остановись, хватит.
Вердикт: или ты забыл, или ты не знал
Doom Eternal
В этой игре есть проблема с 8гб видеокартами. При выставлении качества текстур Ultra Nightmare память видеокарты переполняется, что как бы показано в меню настроек, но стоит поставить просто Ultra и игра идет нормально. Тут автор не солгал, но и не показал полную картину. Опять 8Гб видеокарты не тянут качественные текстуры, хотя найти различия между Ultra и Ultra Nightmare можно только с лупой. Да к чему я это все, меню настроек для слабаков. Все ползунки вправо и вперед.
Вердикт: Иваныч Шредингера.
Far Cry 6
Здесь я вообще ничего не понял. Нашел какой-то тест, который с другими в интернете не бьется. И сделал из него вывод.
А другие тесты не показывают просадки по минимальному фпс у 8Гб видеокарт.
Вердикт: Иваныч наструячил, причем нагло.
Вывод
По статье Ивана. Либо это большой троллинг, либо введение в заблуждение, либо неосведомленность и ложные выводы, либо доказывание своей позиции ценою всего, в том числе здравого смысла. Что из этого правда, решайте сами.
По 8Гб видеокартам. Ситуация некритичная, как любят некоторые тут преувеличивать. Если умеете пользоваться мозгом и меню настроек, то никаких проблем с данными видеокартами у вас не будет до следующего поколения приставок. Только одна игра (Ratchet & Clank) на любых настройках работает хуже на 8Гб видеокартах.
P.S. Хуанг жадная морда, как и его сестричка Лизка.
P.P.S. Посмотрите видео, в котором блогер играет в самые современные игры на RtX 2060 6Gb (больной ублюдок!). Игры запускаются и даже идут хорошо на средних настройках. Вот это да, вот это чудеса.
P.P.P.S. и еще раз для тугих или идейных: rtx 4060, 4060ti это видеокарты начального уровня. Они не обязаны тянуть высокие настройки и высокие разрешения. Они просто недостаточно производительны. Владельцам таких карт все равно придется лезть в настройки графики. Если человек не может или не хочет разобраться в настройках, то
покупается rtx4090 или консоль, если денег нема. Проблема решена.
Пиздец, теперь нам доказывают, что статтеры это не критично, можно и потерпеть ради новой куртки Хуанга
На 0.1% смотреть не будем, дружно дрочим на средний fps. Пофиг на неподгрузившиеся текстуры, лаги, фризы. А ещё всегда можно снизить настройки, вырубить RT :) Классная методичка на DTF. Стокгольмский синдром какой-то. И это на картах за 500$+.
Хуанг уже потирает руки и готов выпускать 8гб 5060 за 450 баксов. Пипл схавает и защищать будет
Комментарий недоступен
А кто сказал, что карта начального уровня должна тянуть всё на ультра? А то, что 4060, которая и вовсе должна была быть 4050, стоит 300 долларов - Это к хуангу вопросы. Ну и к тем, кто всё это покупает за оверпрайс и причмокивает.
Ну статтеры разные есть. Самые мерзкие - это статтеры от компиляции шейдеров, которые бывают случайным образом и именно они всех бесят. Именно эти статтеры не зависят от видяхи, а упираются в проц.
А статтеры в примере (Хеллблейд 2) это traversal stuttering, который зависит от подзагрузки локаций и самый редкий вид статтеров (потому что обычно появляется при комбо мало врам/медленный накопитель).
Не то что бы это оправдывает 8гб, но это реально не критично.
С первых секунд копиум пошел.
Статтеры - это хуйня, это не критичноНу лол, че