В DF протестировали реконструкцию лучей из DLSS 4 — работает отлично, но у RTX 20 и 30 есть проблемы

NVIDIA прекрасно прокачала технологию, которая при этом стала более «прожорливой».

154154
3535
44
33
11
11
11

Хуанг нашел легальный способ затыквить старые карты

31
2

Ну поставишь не режим качество, а режим баланса, получишь такую же произвольность с лучшим качеством, в чем проблема? Если совсем шиз можно будет в настройках дров не использовать трансформер/дллку старую вернуть

37
4

на самом деле, я был бы рад возможности вернуть старую версию прям из меню игры. все-таки по производительности новая реконструкция бьет

Версию длсс можно будет менять в любой игре из приложения нвидиа.

2

это неудобно

удобнее, чем руками dll-ки перекладывать, а именно это там и происходит.

2

Зачем перекладывать руками, когда есть DLSS Swapper

На старых картах почти никто не играл с трассировкой пути, которой собственно нужна реконструкция. Ну и никто не мешает переключиться обратно на CNN, но длсс на CNN настолько хуже работает относительно трансформера, что лучше уж использовать трансформер, просто без реконструкции.

11

При желании можно вставить старый dlss и сваппером поменять пресет с нового на старый пресет A-E. Думаю фпс вернется.

Но кто захочет это делать, если выигрыш в качестве картинки теряется? Я бы наверное не стал. Уж лучше отступить на один пресет разрешения ниже и получить меньший гостинг и лучшую детализацию мелких полупрозрачных объектов.

Ну и большинство игр не получит апдейта, так что и потерь не должно быть.

6

Комментарий недоступен

3
1

Поэтому всё, кроме фреймгена, завезли аж по 20 серию

[]