А в Unity разве многопоточная компиляция есть? Я что-то пропустил?
Странно, судя по таск менеджеру разгрузки уходят на ядра, плюс в тестах результаты всегда за многоядерными.Но первая ссылка в Гугле про сериализации говорит об обратном
А в Unity разве многопоточная компиляция есть? Я что-то пропустил?
Странно, судя по таск менеджеру разгрузки уходят на ядра, плюс в тестах результаты всегда за многоядерными.
Но первая ссылка в Гугле про сериализации говорит об обратном