Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Небольшой экскурс в историю становления Nvidia, на примере её знаковых видеокарт повлиявших не только на игровую индустрию, но и на мир в целом, так как видеокарты теперь не только про игры.

1995 — NVIDIA NV1

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Первая видеокарта компании и первый блин комом. NV1 поддерживала не только графику, но и звук, а также могла работать как MIDI-карта. Главная её особенность — использование квадратичных текстур вместо привычных треугольников. На бумаге это выглядело перспективно, но рынок выбрал путь совместимости с DirectX, а NV1 осталась вне игры.

  • Память: до 4 МБ EDO RAM.
  • Частота ядра: ~75 МГц.
  • Интерфейс: PCI.
  • Поддержка 2D, ранних 3D API и Sega Saturn.

1997 — RIVA 128

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Первая настоящая победа NVIDIA. Карта поддерживала и Direct3D, и OpenGL, что сделало её универсальным решением в эпоху борьбы стандартов. RIVA 128 уверенно конкурировала с 3dfx Voodoo, а главное — продавалась массово.

  • Память: 4 МБ SGRAM.
  • Частота ядра: 100 МГц.
  • Интерфейс: AGP 2x (одна из первых карт на новом интерфейсе).
  • Поддержка разрешений до 1280×1024 в 16-битном цвете.

1998 — RIVA TNT

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Название расшифровывалось как TwiN Texel, что намекало на ключевое нововведение: работа с двумя текстурами за такт. Карта значительно улучшила качество изображения и производительность по сравнению с конкурентами. TNT стала серьёзным аргументом в гонке с 3dfx.

  • Память: до 16 МБ SDRAM/SGRAM.
  • Частота ядра: 90 МГц.
  • Интерфейс: AGP 2x.
  • Поддержка 32-битного цвета, Z-буфера 24-бит.

1999 — GeForce 256

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Точка отсчёта современной эры GPU. NVIDIA впервые вводит сам термин GPU — Graphics Processing Unit. Главная инновация — аппаратное T&L (Transform & Lighting). Это разгрузило процессор и дало резкий прирост качества и скорости в трёхмерных играх.

  • Память: 32 МБ SDR/DDR.
  • Частота ядра: 120–166 МГц (в зависимости от версии).
  • Интерфейс: AGP 4x.
  • 23 млн транзисторов, техпроцесс 220 нм.

2000 — GeForce 2 GTS

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Укрепление позиций. Видеокарта предлагала удвоенную мощность по сравнению с GeForce 256, а её возможности стали стандартом для игр начала 2000-х. Поддержка аппаратного мультитекстурирования позволила реализовать сложные графические эффекты.

  • Память: 32–64 МБ DDR SDRAM.
  • Частота ядра: 200 МГц.
  • Пропускная способность памяти: до 6,4 ГБ/с.
  • Интерфейс: AGP 4x.

2001 — GeForce 3

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Первая карта с программируемыми шейдерами. Благодаря ей разработчики получили свободу в создании спецэффектов: вода, дым, освещение — всё стало выглядеть живее.

  • 64 МБ DDR.
  • Частота ядра: 200 МГц.
  • Техпроцесс: 150 нм.
  • Поддержка DirectX 8.

2002 — GeForce 4 Ti 4600

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Настоящий «народный хит». Карта сочетала высокую производительность и надёжность. Её хватало для большинства игр на несколько лет вперёд — редкость для той эпохи.

  • 128 МБ DDR SDRAM.
  • Частота ядра: 300 МГц.
  • Память: 650 МГц (эффективно).
  • Поддержка AGP 4x/8x.

2003 — GeForce FX 5900 Ultra

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Самая спорная глава в истории NVIDIA. Карта оказалась горячей и неэффективной, а главное — проигрывала ATI Radeon 9800 Pro. Но именно через провал NVIDIA поняла: пора менять архитектуру.

  • 256 МБ DDR.
  • Частота ядра: 450 МГц.
  • Память: 850 МГц (эффективно).
  • DirectX 9 (но реализация шейдеров была слабой).

2004 — GeForce 6800 Ultra

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Возвращение к лидерству. Поддержка Shader Model 3.0 и технология SLI (связка двух карт). Игры засияли новыми эффектами, а энтузиасты впервые получили возможность удвоить FPS.

  • 256 МБ GDDR3.
  • Частота ядра: 400 МГц.
  • 16 конвейеров.
  • Интерфейс: AGP 8x / PCI Express.

2005 — GeForce 7800 GTX

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Эталон середины нулевых. Тихая, производительная, энергоэффективная — идеальный баланс. Карта, которая позволила запускать игры с максимально возможным качеством.

  • 256/512 МБ GDDR3.
  • Частота ядра: 430 МГц.
  • Частота памяти: 1,2 ГГц.
  • Поддержка DirectX 9.0c.

2006 — GeForce 8800 GTX

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Легенда. Первая карта на архитектуре Tesla с унифицированными шейдерами. Поддержка DirectX 10. Производительность была настолько высокой, что карта оставалась актуальной даже спустя несколько лет.

  • 768 МБ GDDR3.
  • Частота ядра: 575 МГц.
  • Пропускная способность памяти: 86,4 ГБ/с.
  • 128 универсальных потоковых процессоров.

2007 — GeForce 8800 Ultra

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Флагман для энтузиастов. Ещё мощнее и ещё дороже. Символ премиального сегмента, карта «для тех, кто может себе позволить всё».

  • 768 МБ GDDR3.
  • Частота ядра: 612 МГц.
  • Частота памяти: 2,16 ГГц.
  • Всё то же ядро G80, но на максимальных частотах.

2008 — GeForce GTX 280

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Новый архитектурный шаг — GT200. Впервые видеокарта преодолела барьер в 1 терафлоп вычислительной мощности. Это был настоящий монстр для своего времени.

  • 1 ГБ GDDR3.
  • Частота ядра: 602 МГц.
  • 240 потоковых процессоров.
  • Пропускная способность: 142 ГБ/с.

2009 — GeForce GTX 295

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Двухчиповый монстр. По сути, две видеокарты в одной плате. Чудовищная производительность и такое же энергопотребление. Любимец энтузиастов, кошмар блоков питания.

  • 2×896 МБ GDDR3.
  • Частота ядра: 576 МГц.
  • 480 потоковых процессоров (суммарно).
  • Потребление: до 289 Вт.

2010 — GeForce GTX 480 (Fermi)

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Спорный, но судьбоносный продукт. Карта была горячей и шумной, но именно архитектура Fermi стала основой для CUDA и GPGPU. NVIDIA впервые громко заявила: GPU — это не только игры, но и серьёзные вычисления.

  • 1,5 ГБ GDDR5.
  • Частота ядра: 700 МГц.
  • 480 CUDA-ядер.
  • TDP: 250 Вт.

2011 — GeForce GTX 580

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Закат архитектуры Fermi. GTX 580 стала вершиной поколения: исправила недостатки GTX 480 (шум и перегрев), сохранив мощь. Именно на ней геймеры запускали Battlefield 3 и Skyrim на максималках.

  • Архитектура: Fermi (GF110).
  • 512 CUDA-ядер.
  • Частота ядра: 772 МГц.
  • Память: 1,5 ГБ GDDR5, 384-бит, 192,4 ГБ/с.
  • TDP: 244 Вт.

2012 — GeForce GTX 680

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Начало эпохи Kepler. Карта предложила заметный скачок в энергоэффективности и производительности. NVIDIA сделала ставку на высокую частоту и оптимизацию — геймеры оценили.

  • Архитектура: Kepler (GK104).
  • 1536 CUDA-ядер.
  • Частота ядра: 1006 МГц (Boost до 1058).
  • Память: 2 ГБ GDDR5, 256-бит, 192,2 ГБ/с.
  • TDP: 195 Вт.

2013 — GeForce GTX Titan

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Первая карта из легендарной линейки Titan. Это был не просто игровой GPU, а гибрид для геймеров и профессионалов. Она вывела NVIDIA в сегмент «полупрофессиональных» решений.

  • Архитектура: Kepler (GK110).
  • 2688 CUDA-ядер.
  • Частота ядра: 837 МГц (Boost до 876).
  • Память: 6 ГБ GDDR5, 384-бит, 288,4 ГБ/с.
  • TDP: 250 Вт.

2014 — GeForce GTX 780 Ti

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Финальный аккорд Kepler. Карта стала улучшенной версией Titan, но с меньшей ценой. Энтузиасты считали её «лучшим выбором» для игр того времени.

  • Архитектура: Kepler (GK110B).
  • 2880 CUDA-ядер.
  • Частота ядра: 875 МГц (Boost до 928).
  • Память: 3 ГБ GDDR5, 384-бит, 336 ГБ/с.
  • TDP: 250 Вт.

2015 — GeForce GTX 980 Ti

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Дебют Maxwell в топ-сегменте. Карта принесла рекордную энергоэффективность и стала любимицей оверклокеров. Даже спустя годы она сохраняла актуальность.

  • Архитектура: Maxwell (GM200).
  • 2816 CUDA-ядер.
  • Частота ядра: 1000 МГц (Boost до 1076).
  • Память: 6 ГБ GDDR5, 384-бит, 336 ГБ/с.
  • TDP: 250 Вт.

2016 — GeForce GTX 1080 Ti

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Настоящая культовая карта поколения Pascal. 1080 Ti стала эталоном производительности: 4K-гейминг перестал быть мечтой, а VR — стал доступней простым смертным.

  • Архитектура: Pascal (GP102)
  • 3584 CUDA-ядер
  • Частота ядра: 1480 МГц (Boost до 1582 МГц)
  • Память: 11 ГБ GDDR5X, 352-бит, 484 ГБ/с
  • TDP: 250 Вт

2017 — NVIDIA Titan V

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Переход на Volta. Titan V не для массовых игр — это карта для ИИ, вычислений и научных задач. Первые Tensor-ядра дали старт эпохе ИИ-ускорителей в потребительских видеокартах.

  • Архитектура: Volta (GV100)
  • 5120 CUDA-ядер + 640 Tensor-ядра
  • Частота ядра: 1200 МГц
  • Память: 12 ГБ HBM2, 3072-бит
  • TDP: 250 Вт

2018 — GeForce RTX 2080 Ti

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Великий шаг в эру трассировки лучей (Turing). Первая массовая карта с RT-ядрами и поддержкой DLSS. Игры стали выглядеть иначе: отражения, тени и глобальное освещение в реальном времени.

  • Архитектура: Turing (TU102)
  • 4352 CUDA-ядер
  • Частота Boost: 1545 МГц
  • Память: 11 ГБ GDDR6, 352-бит, 616 ГБ/с
  • TDP: 250 Вт

2019 — GeForce RTX 2080 Super

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Оптимизация Turing. Более высокая частота, чуть больше CUDA-ядер и лучшая энергоэффективность. Super-серия стала промежуточной перед приходом Ampere.

  • Архитектура: Turing
  • 3072 CUDA-ядер
  • Частота Boost: 1815 МГц
  • Память: 8 ГБ GDDR6, 256-бит
  • TDP: 250 Вт

2020 — GeForce RTX 3080

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Начало Ampere. RTX 3080 предложила революционное соотношение цены и производительности, позволив массово играть в 4K с трассировкой лучей и DLSS 2.0.

  • Архитектура: Ampere (GA102)
  • 8704 CUDA-ядер
  • Частота Boost: 1710 МГц
  • Память: 10 ГБ GDDR6X, 320-бит, 760 ГБ/с
  • TDP: 320 Вт

2021 — GeForce RTX 3080 Ti

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Продолжение Ampere, нацеленное на энтузиастов. 3080 Ti приближалась по мощности к 3090, но была более доступной и оптимизированной для игр в 4K с большим FPS.

  • Архитектура: Ampere (GA102)
  • 10240 CUDA‑ядер
  • Частота Boost: 1665 МГц
  • Память: 12 ГБ GDDR6X, 384-бит, 912 ГБ/с
  • TDP: 350 Вт

2022 — GeForce RTX 4090

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Флагман поколения Ada Lovelace. Огромный скачок производительности, поддержка DLSS 3 и RT‑ядер нового поколения. Карта для тех, кто хочет играть на максимуме или работать с AI/рендерингом.

  • Архитектура: Ada Lovelace (AD102)
  • 16384 CUDA‑ядер
  • Частота Boost: 2,52 ГГц
  • Память: 24 ГБ GDDR6X, 384-бит, 1 ТБ/с
  • TDP: 450 Вт

2023 — GeForce RTX 4070 Ti

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

«Народная» Ada Lovelace. Отличная производительность при более скромном энергопотреблении и цене. Идеальный вариант для 1440p и 4K с DLSS 3.

  • Архитектура: Ada Lovelace
  • 7680 CUDA‑ядер
  • Частота Boost: 2,61 ГГц
  • Память: 12 ГБ GDDR6X, 192-бит
  • TDP: 285 Вт

2024 — GeForce RTX 5080 (Blackwell)

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Начало новой эры Blackwell. RTX 5080 предложила увеличение производительности и новые AI-функции, сохранив энергоэффективность.

  • Архитектура: Blackwell
  • CUDA‑ядра: около 10000
  • Память: 16–20 ГБ GDDR7
  • Поддержка DLSS 4, новых RT/AI-ядр

2025 — GeForce RTX 5090 (Blackwell)

Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090

Флагман архитектуры Blackwell. Карта обеспечивает максимальную производительность для игр, AI, рендеринг и вычислительные задачи. Согласно характеристикам, она почти вдвое мощнее RTX 4090.

  • Архитектура: Blackwell
  • CUDA‑ядра: 21760
  • Память: 32 ГБ GDDR7 28 Гбит/с
  • Поддержка DLSS 4, расширенного трассирования лучей, AI-ускорения
  • TDP: 450–500 Вт

Какая была Ваша первая видеокарта?

Моя это Geforce 440 MX, появление шейдеров второго поколения в играх, очень меня огорчило, так как эта карта к тому времени была дико устаревшей, а ATI Radeon 9800 XT у друга, вертел эти шейдеры взад-назад, налево и направо, вызывая во мне бурю негодования, так как приходилось чисто смотреть стримы друга, игр приобретенных мной недавно, одной из таких был Принц Персии: Два трона, из-за шейдеров у меня он вообще не включался.

Какое поколение считаете лучшим?

49
12
4
1
59 комментариев