Путь в 30 лет: от NV1 до RTX5090
Небольшой экскурс в историю становления Nvidia, на примере её знаковых видеокарт повлиявших не только на игровую индустрию, но и на мир в целом, так как видеокарты теперь не только про игры.
1995 — NVIDIA NV1
Первая видеокарта компании и первый блин комом. NV1 поддерживала не только графику, но и звук, а также могла работать как MIDI-карта. Главная её особенность — использование квадратичных текстур вместо привычных треугольников. На бумаге это выглядело перспективно, но рынок выбрал путь совместимости с DirectX, а NV1 осталась вне игры.
- Память: до 4 МБ EDO RAM.
- Частота ядра: ~75 МГц.
- Интерфейс: PCI.
- Поддержка 2D, ранних 3D API и Sega Saturn.
1997 — RIVA 128
Первая настоящая победа NVIDIA. Карта поддерживала и Direct3D, и OpenGL, что сделало её универсальным решением в эпоху борьбы стандартов. RIVA 128 уверенно конкурировала с 3dfx Voodoo, а главное — продавалась массово.
- Память: 4 МБ SGRAM.
- Частота ядра: 100 МГц.
- Интерфейс: AGP 2x (одна из первых карт на новом интерфейсе).
- Поддержка разрешений до 1280×1024 в 16-битном цвете.
1998 — RIVA TNT
Название расшифровывалось как TwiN Texel, что намекало на ключевое нововведение: работа с двумя текстурами за такт. Карта значительно улучшила качество изображения и производительность по сравнению с конкурентами. TNT стала серьёзным аргументом в гонке с 3dfx.
- Память: до 16 МБ SDRAM/SGRAM.
- Частота ядра: 90 МГц.
- Интерфейс: AGP 2x.
- Поддержка 32-битного цвета, Z-буфера 24-бит.
1999 — GeForce 256
Точка отсчёта современной эры GPU. NVIDIA впервые вводит сам термин GPU — Graphics Processing Unit. Главная инновация — аппаратное T&L (Transform & Lighting). Это разгрузило процессор и дало резкий прирост качества и скорости в трёхмерных играх.
- Память: 32 МБ SDR/DDR.
- Частота ядра: 120–166 МГц (в зависимости от версии).
- Интерфейс: AGP 4x.
- 23 млн транзисторов, техпроцесс 220 нм.
2000 — GeForce 2 GTS
Укрепление позиций. Видеокарта предлагала удвоенную мощность по сравнению с GeForce 256, а её возможности стали стандартом для игр начала 2000-х. Поддержка аппаратного мультитекстурирования позволила реализовать сложные графические эффекты.
- Память: 32–64 МБ DDR SDRAM.
- Частота ядра: 200 МГц.
- Пропускная способность памяти: до 6,4 ГБ/с.
- Интерфейс: AGP 4x.
2001 — GeForce 3
Первая карта с программируемыми шейдерами. Благодаря ей разработчики получили свободу в создании спецэффектов: вода, дым, освещение — всё стало выглядеть живее.
- 64 МБ DDR.
- Частота ядра: 200 МГц.
- Техпроцесс: 150 нм.
- Поддержка DirectX 8.
2002 — GeForce 4 Ti 4600
Настоящий «народный хит». Карта сочетала высокую производительность и надёжность. Её хватало для большинства игр на несколько лет вперёд — редкость для той эпохи.
- 128 МБ DDR SDRAM.
- Частота ядра: 300 МГц.
- Память: 650 МГц (эффективно).
- Поддержка AGP 4x/8x.
2003 — GeForce FX 5900 Ultra
Самая спорная глава в истории NVIDIA. Карта оказалась горячей и неэффективной, а главное — проигрывала ATI Radeon 9800 Pro. Но именно через провал NVIDIA поняла: пора менять архитектуру.
- 256 МБ DDR.
- Частота ядра: 450 МГц.
- Память: 850 МГц (эффективно).
- DirectX 9 (но реализация шейдеров была слабой).
2004 — GeForce 6800 Ultra
Возвращение к лидерству. Поддержка Shader Model 3.0 и технология SLI (связка двух карт). Игры засияли новыми эффектами, а энтузиасты впервые получили возможность удвоить FPS.
- 256 МБ GDDR3.
- Частота ядра: 400 МГц.
- 16 конвейеров.
- Интерфейс: AGP 8x / PCI Express.
2005 — GeForce 7800 GTX
Эталон середины нулевых. Тихая, производительная, энергоэффективная — идеальный баланс. Карта, которая позволила запускать игры с максимально возможным качеством.
- 256/512 МБ GDDR3.
- Частота ядра: 430 МГц.
- Частота памяти: 1,2 ГГц.
- Поддержка DirectX 9.0c.
2006 — GeForce 8800 GTX
Легенда. Первая карта на архитектуре Tesla с унифицированными шейдерами. Поддержка DirectX 10. Производительность была настолько высокой, что карта оставалась актуальной даже спустя несколько лет.
- 768 МБ GDDR3.
- Частота ядра: 575 МГц.
- Пропускная способность памяти: 86,4 ГБ/с.
- 128 универсальных потоковых процессоров.
2007 — GeForce 8800 Ultra
Флагман для энтузиастов. Ещё мощнее и ещё дороже. Символ премиального сегмента, карта «для тех, кто может себе позволить всё».
- 768 МБ GDDR3.
- Частота ядра: 612 МГц.
- Частота памяти: 2,16 ГГц.
- Всё то же ядро G80, но на максимальных частотах.
2008 — GeForce GTX 280
Новый архитектурный шаг — GT200. Впервые видеокарта преодолела барьер в 1 терафлоп вычислительной мощности. Это был настоящий монстр для своего времени.
- 1 ГБ GDDR3.
- Частота ядра: 602 МГц.
- 240 потоковых процессоров.
- Пропускная способность: 142 ГБ/с.
2009 — GeForce GTX 295
Двухчиповый монстр. По сути, две видеокарты в одной плате. Чудовищная производительность и такое же энергопотребление. Любимец энтузиастов, кошмар блоков питания.
- 2×896 МБ GDDR3.
- Частота ядра: 576 МГц.
- 480 потоковых процессоров (суммарно).
- Потребление: до 289 Вт.
2010 — GeForce GTX 480 (Fermi)
Спорный, но судьбоносный продукт. Карта была горячей и шумной, но именно архитектура Fermi стала основой для CUDA и GPGPU. NVIDIA впервые громко заявила: GPU — это не только игры, но и серьёзные вычисления.
- 1,5 ГБ GDDR5.
- Частота ядра: 700 МГц.
- 480 CUDA-ядер.
- TDP: 250 Вт.
2011 — GeForce GTX 580
Закат архитектуры Fermi. GTX 580 стала вершиной поколения: исправила недостатки GTX 480 (шум и перегрев), сохранив мощь. Именно на ней геймеры запускали Battlefield 3 и Skyrim на максималках.
- Архитектура: Fermi (GF110).
- 512 CUDA-ядер.
- Частота ядра: 772 МГц.
- Память: 1,5 ГБ GDDR5, 384-бит, 192,4 ГБ/с.
- TDP: 244 Вт.
2012 — GeForce GTX 680
Начало эпохи Kepler. Карта предложила заметный скачок в энергоэффективности и производительности. NVIDIA сделала ставку на высокую частоту и оптимизацию — геймеры оценили.
- Архитектура: Kepler (GK104).
- 1536 CUDA-ядер.
- Частота ядра: 1006 МГц (Boost до 1058).
- Память: 2 ГБ GDDR5, 256-бит, 192,2 ГБ/с.
- TDP: 195 Вт.
2013 — GeForce GTX Titan
Первая карта из легендарной линейки Titan. Это был не просто игровой GPU, а гибрид для геймеров и профессионалов. Она вывела NVIDIA в сегмент «полупрофессиональных» решений.
- Архитектура: Kepler (GK110).
- 2688 CUDA-ядер.
- Частота ядра: 837 МГц (Boost до 876).
- Память: 6 ГБ GDDR5, 384-бит, 288,4 ГБ/с.
- TDP: 250 Вт.
2014 — GeForce GTX 780 Ti
Финальный аккорд Kepler. Карта стала улучшенной версией Titan, но с меньшей ценой. Энтузиасты считали её «лучшим выбором» для игр того времени.
- Архитектура: Kepler (GK110B).
- 2880 CUDA-ядер.
- Частота ядра: 875 МГц (Boost до 928).
- Память: 3 ГБ GDDR5, 384-бит, 336 ГБ/с.
- TDP: 250 Вт.
2015 — GeForce GTX 980 Ti
Дебют Maxwell в топ-сегменте. Карта принесла рекордную энергоэффективность и стала любимицей оверклокеров. Даже спустя годы она сохраняла актуальность.
- Архитектура: Maxwell (GM200).
- 2816 CUDA-ядер.
- Частота ядра: 1000 МГц (Boost до 1076).
- Память: 6 ГБ GDDR5, 384-бит, 336 ГБ/с.
- TDP: 250 Вт.
2016 — GeForce GTX 1080 Ti
Настоящая культовая карта поколения Pascal. 1080 Ti стала эталоном производительности: 4K-гейминг перестал быть мечтой, а VR — стал доступней простым смертным.
- Архитектура: Pascal (GP102)
- 3584 CUDA-ядер
- Частота ядра: 1480 МГц (Boost до 1582 МГц)
- Память: 11 ГБ GDDR5X, 352-бит, 484 ГБ/с
- TDP: 250 Вт
2017 — NVIDIA Titan V
Переход на Volta. Titan V не для массовых игр — это карта для ИИ, вычислений и научных задач. Первые Tensor-ядра дали старт эпохе ИИ-ускорителей в потребительских видеокартах.
- Архитектура: Volta (GV100)
- 5120 CUDA-ядер + 640 Tensor-ядра
- Частота ядра: 1200 МГц
- Память: 12 ГБ HBM2, 3072-бит
- TDP: 250 Вт
2018 — GeForce RTX 2080 Ti
Великий шаг в эру трассировки лучей (Turing). Первая массовая карта с RT-ядрами и поддержкой DLSS. Игры стали выглядеть иначе: отражения, тени и глобальное освещение в реальном времени.
- Архитектура: Turing (TU102)
- 4352 CUDA-ядер
- Частота Boost: 1545 МГц
- Память: 11 ГБ GDDR6, 352-бит, 616 ГБ/с
- TDP: 250 Вт
2019 — GeForce RTX 2080 Super
Оптимизация Turing. Более высокая частота, чуть больше CUDA-ядер и лучшая энергоэффективность. Super-серия стала промежуточной перед приходом Ampere.
- Архитектура: Turing
- 3072 CUDA-ядер
- Частота Boost: 1815 МГц
- Память: 8 ГБ GDDR6, 256-бит
- TDP: 250 Вт
2020 — GeForce RTX 3080
Начало Ampere. RTX 3080 предложила революционное соотношение цены и производительности, позволив массово играть в 4K с трассировкой лучей и DLSS 2.0.
- Архитектура: Ampere (GA102)
- 8704 CUDA-ядер
- Частота Boost: 1710 МГц
- Память: 10 ГБ GDDR6X, 320-бит, 760 ГБ/с
- TDP: 320 Вт
2021 — GeForce RTX 3080 Ti
Продолжение Ampere, нацеленное на энтузиастов. 3080 Ti приближалась по мощности к 3090, но была более доступной и оптимизированной для игр в 4K с большим FPS.
- Архитектура: Ampere (GA102)
- 10240 CUDA‑ядер
- Частота Boost: 1665 МГц
- Память: 12 ГБ GDDR6X, 384-бит, 912 ГБ/с
- TDP: 350 Вт
2022 — GeForce RTX 4090
Флагман поколения Ada Lovelace. Огромный скачок производительности, поддержка DLSS 3 и RT‑ядер нового поколения. Карта для тех, кто хочет играть на максимуме или работать с AI/рендерингом.
- Архитектура: Ada Lovelace (AD102)
- 16384 CUDA‑ядер
- Частота Boost: 2,52 ГГц
- Память: 24 ГБ GDDR6X, 384-бит, 1 ТБ/с
- TDP: 450 Вт
2023 — GeForce RTX 4070 Ti
«Народная» Ada Lovelace. Отличная производительность при более скромном энергопотреблении и цене. Идеальный вариант для 1440p и 4K с DLSS 3.
- Архитектура: Ada Lovelace
- 7680 CUDA‑ядер
- Частота Boost: 2,61 ГГц
- Память: 12 ГБ GDDR6X, 192-бит
- TDP: 285 Вт
2024 — GeForce RTX 5080 (Blackwell)
Начало новой эры Blackwell. RTX 5080 предложила увеличение производительности и новые AI-функции, сохранив энергоэффективность.
- Архитектура: Blackwell
- CUDA‑ядра: около 10000
- Память: 16–20 ГБ GDDR7
- Поддержка DLSS 4, новых RT/AI-ядр
2025 — GeForce RTX 5090 (Blackwell)
Флагман архитектуры Blackwell. Карта обеспечивает максимальную производительность для игр, AI, рендеринг и вычислительные задачи. Согласно характеристикам, она почти вдвое мощнее RTX 4090.
- Архитектура: Blackwell
- CUDA‑ядра: 21760
- Память: 32 ГБ GDDR7 28 Гбит/с
- Поддержка DLSS 4, расширенного трассирования лучей, AI-ускорения
- TDP: 450–500 Вт
Какая была Ваша первая видеокарта?
Моя это Geforce 440 MX, появление шейдеров второго поколения в играх, очень меня огорчило, так как эта карта к тому времени была дико устаревшей, а ATI Radeon 9800 XT у друга, вертел эти шейдеры взад-назад, налево и направо, вызывая во мне бурю негодования, так как приходилось чисто смотреть стримы друга, игр приобретенных мной недавно, одной из таких был Принц Персии: Два трона, из-за шейдеров у меня он вообще не включался.