Рубрика развивается при поддержке HP logo intel logo Advertisement

Десяток реальных скриншотов из Metro Exodus: Enhanced Edition и заметки на полях после первого часа Статьи редакции

6 мая на ПК вышло Metro Exodus: Enhanced Edition — бесплатное переиздание игры 2019 года, в котором авторы убрали весь запечённый свет и заменили его на трассировку лучей.

В 4A Games называют этот билд первой в истории ААА-игрой, которая не работает без рейтрейсинга. И действительно: его в меню больше не отключить. А если всё-таки отключите через консоль, то игра будет выглядеть чудовищно.

Хотя на деле это просто маркетинговая хитрость. Разработчикам ничто не мешало собрать всё в одном билде. Да и обычный «Исход» всё ещё доступен в библиотеке наряду с улучшенным — просто в случае чего вам придётся устанавливать другую игру.

В прошлый раз я запускал базовую версию Exodus без DLSS — там была первая версия технологии, которая не отличалась качеством. А Enhanced Edition я попробовал сразу и с максимальным рейтрейсингом, и с DLSS 2.1.

В итоге я одновременно получил и более технологичную картинку, и более высокую производительность. Даже с DLSS в режиме «качества» в 1440p RTX 3080 в стартовых закрытых зонах выдаёт в среднем 100-120 FPS, так что изучать новое освещение можно без особых компромиссов. Надеюсь, и на картах вроде RTX 2060 поиграть тоже удастся без проблем (будет здорово, если вы поделитесь своим опытом в комментариях).

Так что там со светом?

В первую очередь в глаза бросается то, насколько игра стала в целом светлее. И это логично, ведь теперь свет тут отражается от поверхностей неограниченное количество раз, так что даже одного солнечного пятна извне достаточно, чтобы озарить сцену, которая в оригинале была тёмной.

Собственно, именно непрямое освещение и бросается в глаза первым делом. Многие локации теперь выглядят так, как будто их до мелочей продумали в гигантской ААА-студии, хотя это просто свет распространяется по тем же законам, что и в реальной жизни.

В своё время в Digital Foundry восхищались тем, как Naughty Dog реализовала непрямое освещение в The Last of Us Part II, но там разработчики это делали, расставляя источники света вручную — огромный труд, а в Metro Exodus с полноценным GI это сделано уже процедурно — без титанических усилий со стороны художников. В Digital Foundry показывали, что порой в таких случаях работа со светом сокращается с 30 минут до одного мгновения.

Благодаря трассировке дополнительный реализм появляется и в комнатах с ярким солнечным светом. Теперь каждый объект вместе с отражёнными лучами отдаёт находящимся рядом объектом свой цвет, что делает картинку более мягкой и фотореалистичной.

Что по-прежнему портит эффект погружения в игре, так это отвратительно сведённый звук. После RE8 слушать Exodus тяжело — сэмплы накладываются друг на друга вразнобой, для некоторых движений героя аудио просто не предусмотрено, да и вообще я надеюсь, что разработчики исправят ситуацию в своей следующей игре.

И само собой, если свет абсолютно честный, то он такой везде — даже тела противников теперь затенены более реалистично и «приземлены», а не витают в воздухе.

При этом нельзя сказать, что у Enhanced Edition всё идеально. В некоторых сценах разработчики убрали драматично расставленный свет и явно не подумали о том, чтобы исправить сцену. Особенно это заметно в роликах. Некоторые выигрывают от реалистичного освещения, я некоторые — не очень.

Сцена из Enhanced Edition
Сцена из оригинала

Как ни крути, что Control, что Metro, что Cyberpunk круто показывают возможности рейтрейсинга, но не дают нам понимания того, как будут выглядеть игры, изначально созданные под него. Во всех трёх арт продуман именно под запечённый свет.

По Exodus вполне очевидно, что после полного перехода на рейтрейсинговое глобальное освещение разработчикам придётся искать новые подходы к созданию арта и кинематографичных сцен. Возможно, иногда честный свет будут и вовсе отключать для более гранулированного контроля над ситуацией, но сами геймплейные моменты от рейтрейсинга в Exodus явно выигрывают — некоторые локации на скриншотах выглядят почти фотореалистично, с поправкой на не очень высокую детализацию окружения в игре.

{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","\u0433\u0440\u0430\u0444\u0438\u043a\u0430","metroexodus"], "comments": 314, "likes": 291, "favorites": 70, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 725067, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Thu, 06 May 2021 23:10:45 +0300", "is_special": false }
Advertisement
0
314 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Пенсионный Никита

140

очередной "технический" пост...

Ответить
107

Я: просто показываю скриншоты и пишу про них пару слов — в том числе по мотивам обсуждений с разработчиками.

Ты: порвался даже с этого!

Ответить
238

Ну попал человек в баббл оптимизации, зачем его эйджизмит из-за этого и говорить что он порвался, это очень трайболистический поинт. Как бы из-за одной ошибки не стоит кенселить человека, тем более мы не знаем сколько он получает 30 или 40к, какой он спецалист может его жестко хантят в данный момент

Ответить
–3

Самому не надоело клоуна включать? Выглядит так, уж извини, как будто бы Васян пытается троллить "прогрессивного" человека.

Ответить
10

Почему выглядит-то?

Ответить
12

В этой пасте гениально каждое слово. Браво!

Ответить
1

"запечённый" Вадим ! ))

Ответить
0

В закладки

Ответить
71

Я просто показываю скриншоты и пишу про них пару слов

Подсайт железо 

это при живом подсайте @Скриншоты 

Ответить
–36

Ну мы относим все посты про графен к техническим.

Потому что про графон говорят обычно в контексте железа.

Разборы DF тоже все в железе.

Ответить
7

Ну разборы DF затрагивают разные темы от игр - до железок. Разбивать материалы из одного сорса, в разные ветки не оч удобно, вот они и в железе.
А этот материал и правда, скорее геймдев или скриншоты.
Впрочем мне норм.

Ответить
16

Было бы хорошо если бы ВСЕ скрины были до и после .

Ответить
4

Ну здорово, что ты начал подтверждать свой ник и с попыток конструктивного диалога перешёл на тявканье.
Передёргивай дальше. 

Ответить
4

Кстати, а накидай скринов с отключёнными лучами, плиз. Любопытно.

Ответить
–4

чел ты...

Ответить
1

Спасибо за работу.

Ответить
0

сглаживание в настройках игры всё так же нельзя отключить?

Ответить
–5

Пишу пару слов по мотивам общения с разработчиками

То есть работаешь пиар-отделом игры на аутсорсе.

Ответить

Серебряный месяц

Пенсионный
1

Откуда данный персонаж? Не первый раз вижу картонки с ним

Ответить

Пенсионный Никита

Серебряный
5

gipsy crusader

Ответить
0

Gypsy Crusaider, праворадикал (аля catboykami), из-за блмщиков лишился работы и части друзей, что только укрепило его веру в свои взгляды. Вроде недавно всплывала новость что его арестовали, но это не точно

Ответить
–3

Это у него Евгений Вольнов как-то брал интервью и он там ещё расисткую хрень нёс? Парень, если честно, глуповатый, ведь он мог делать отличные видео, как это делает задорный британский правак Пол Джозеф Уотсон. 

Ответить
0

Хз, Вольнова не смотрю

Ответить
0

Видел видео, где он в наручниках был, хз

Ответить
165

Когда у тебя карта GTX и ты читаешь эту статью

Ответить
103

Одни лучи ох*ительней других, просто. Про отражения, бл*ть. Про какой-то запечёный свет, х*есвет. DLSS, бл*ть, работает - поиграем.

Ответить
8

Тут дай бог в среднем 1060 у людей ) а RTX в основном тут 2060, который по сути условный на этой видеокарте ) в тяжёлые времена играем 😄

Ответить
1

Вот блин. Вся эта ситуация с лучами сука до боли напоминает ситуацию с PhysX, который чуть ли не в каждую дырку пихали, даже там где не надо.. а у людей в тот момент не было карточек, способных этот шизикс потянуть... И где эта технология сейчас?

Я конечно не предрекаю лучам смерть, но как по мне лучше бы развивали DLSS скорее, в тысячу раз более полезная технология и она должна быть "killer feature" RTX карт.

Ответить
31

Эта технология теперь в каждом движке по умолчанию

Ответить
1

Так-то да, но… Играю сейчас в The Control и там местами просто очень много дыма и сразу вспоминаю трилогию Batman с его физ. эмуляцией дыма и грущу как же его не хватает нынче.

Ответить
4

Я лично тоже не впечатлен пока особо, мне без разницы есть они или нет ) я знаю кучу игр, где пряморукие разрабы сделали крутое освещение без всяких новых штук )

Ответить
11

Со свечами жили и хорошо. Если много зажечь,  то ярче лампочки светит,  так что не нужно нам ваше электричество.

Нам же уже не раз объясняли, что затраты по времени меньше,  а сами мы видим, что сцены выглядят уже лучше. То есть,  не просто в теории,  не просто под лупой сравнение,  а уже готовый результат,  при том, что технология совсем новая.

Это уже не говоря про отражения,  которые и на картинку и на геймплей влияют.

Ответить
1

Что за наезд то ?) Я разве отрицаю этот прогресс? Просто, пока он меня не впечатляет, я особо не вижу смысла пока за этим гнаться.
По поводу отражений, в alien isolation у меня в 4к (если это важно) на стеклянном потолке все окружение отражалось, вчера играл, игра лохматого года

А прогресс ценой в 100 плюс тысяч мне не нужен, наслаждайтесь лучами как нибудь там сами
Я не собираюсь своим рублем облегчать работу дизайнера на 15 минут, технологии должны работать на всех, а не в одну сторону

Ответить
0

Это уже не говоря про отражения, которые и на картинку и на геймплей влияют.

в контроле? на геймплей? это как? про картинку то же такое себе

Ответить
0

Еще нет AAA игр, которые изначально разрабатывались бы под RTX, поэтому в механиках игры это полноценно еще не задействовалось.

Так что в Control это оказывало незначительное влияние на gameplay. Но несколько раз случалась такая забавная ситуация, нужно срочно спрятаться, т.к. здоровье на нуле, я вижу за стеклом огромный коридор с разветвлениями, куда можно убежать, делаю рывок через стекло и внезапно вместо огромного пространства попадаю в маленький офис, где меня зажимают. Потому что в пылу боя я просто увидел отражение коридора в стекле и решил, что мне туда.

Просто нет смысла жаловаться, что новая технология - дорогая и не сносит крышу сразу. Я уверен, что еще снесет, все впереди. В игры в принципе играть дорого, это же не значит, что индустрию не нужно развивать.

Я и сам сижу на GTX 1060, а к отражениям пока только на плойке смог притронуться и мне понравилось. 

Это вот как с динамическими тенями. Когда в CoD по тени видишь противника, например на Rust-e, а его самого не видно, это прям восторг для меня каждый раз. 

Ответить
2

rtx в первую очередь приносит профиты разрабам. ведь им больше не нужно будет запекать освещение. и это в свою очередь ускорит производство игр и, возможно, позволит выпускать их чаще/качественней. 
так что нам, как игрокам, эти изменения не особо будут заметны глазу. но те, кто их делает - весьма ощутимо почувствуют её преимущества. 

Ответить
0

"не нужно будет запекать освещение. и это в свою очередь ускорит производство игр "

Выигрыш в виде 15минут на запекание уровня - левел дизайнера , ну ... пусть будет 3 раза в день. Он сможет работать на час дольше. 

Ответить
0

даже если "15 минут" - если смотреть в общем, на индустрию, это колоссальная экономия. копейка рубль бережёт. 
а вот "на час дольше" - звучит уже более правдоподобно )

Ответить
0

На самом деле вся это экономия времени пропадет - потому что каждую важную сцену придется тестировать во все времена суток - если есть динамический свет и проверять что света в каждый момент времени - достаточно. 

Ответить
0

Как показал опыт метро, выглядит это все в катсценах ущербно и работа все равно останется)
А то что там выше кто то писал что игры будут выходить чаще и качественнее.. ой парень, ну ты смешной и наивный конечно
Максимум, какой выхлоп я от этого вижу - сокращение работников с освещением, больше прибыли компаниям и в перспективе, когда игры будут выходить только с лучами - разобщение игрового сообщества. Ну это пока всё только в перспективе 🙂

Ответить
1

мистер каха вы не шарите вообще. сокращение работников приведет в конечном итоге к увеличению небольших компаний. особенно, учитывая то, что с каждым днем делать игры становится относительно проще. всё это приведет к увеличению конкуренции внутри рынка и, как следствие - повышению качества продукта/снижению её стоимости. разумеется, ключевое слово во всём моём опусе это "ВОЗМОЖНО". так как тут следует учитывать гораздо больше переменных. ведь, тот же майнинг довольно сильно сбавил темпы роста.

Ответить
0

Ну если у тебя 1080 и выше, то это норм для 2021 года. Ещё нескоро лучи будут мастхэвом, это я тебе говорю как владелец карты RTX.

Ответить
0

Тут надо делать поправку на разрешение. Для Full HD 1080 в 2021 ещё норм. Насчёт 1440р есть сомнения. А в 4К её уже может не хватать, только в старых играх  комфортно. 

Ответить
0

Лучи даже на гтх можно включить. И ты сможешь лично увидеть разницу) правда в 10-15 ФПС.
А в вош догсе даже в 20фпс

Ответить
0

У меня rtx2060super и я  включил лучи один раз за свою жизнь на 30 минут. вообще не вижу в них смысла, если у тебя не 2080ti или 3080 

Ответить
75

Смотрится очень красиво. 2.5К (Ультра), от 60 кадров. На 2070 super

Ответить
25

Осталось к такому свету и затенению научится делать очень много полигонов о очень хай рес. текстуры. И вот он - почти фотореализм.

Ответить
13

ue 5

Ответить
–18

Видел я ту демку - чет фотореализм.... На уровне мультиков Пиксар...

Ответить
17

там все-таки стилизация, очевидно же. персонаж чуть-чуть реалистичнее, чем в фортнайте. Они просто технологию показывали. Сделать теперь в нем какой-нибудь Hunt - будет как кино смотришь

Ответить
4

там две технологии как раз для этого, nanite и lumen, мгновенное создание и управление хайрес вещами с минимальным размером и усовершенственный рейтрейсинг, более серьёзный, чем в энхансед исходе
другими словами, удешевление и ускорение разработки в разы, из-за того что художникам не надо ковырять всё вручную сотнями часов

Ответить
0

А в итоге игры все равно станут дороже

Ответить
2

Пиксар так то в последней истории игрушек в отдельных моментах какую то невероятно охуенную работу проделали. У меня челюсть отпадала от такой графики
Уверен, что они способны делать фотореализм, но намеренно уходят от этого.

Ответить
4

Ясен пень, что намеренно уходят - они же мульты делают:)

Ответить
1

Самое смешное, что мульты от этого лучше не стали) 1 историю люблю больше всего))

Ответить
5

Осталось к такому свету научиться делать хороший звук, хорошую стрельбу (в шутере, блять), хороший дизайн локаций и хороший сюжет. 

Ответить
3

И хорошую игру
(это шутка, фанаты метро не налетайте плиз((9)

Ответить
0

Очень много полигонов умеют уже – тесселяция.

Ответить
4

оно и без лучей не хуже смотрится в динамике на дисплее, а не на скриншотах

Ответить
2

Не знаю как это смотрится в игре прям, но на скрине этот RTX создаёт впечатление, как будто в окно прожектор светит, дикий пересвет какой то прям

Ответить
1

RTX НВИДИА плохо настроен по работае с Небом и Солнцем из закрытых помещений 
В Киберпанке в  некоторых сценах в машинах та же беда... 

Ответить
0

Ну хз, сейчас подошел к окну, на солнечную сторону, светит намного сильнее - ярче. Такая себе придирка, как по мне самое оно. Так и должно быть в ясную погоду.

Ответить
–2

они лучше бы игру вместо лучей проработали. Стрельба как была туфтой, так и осталась. Сюжет как был рельсами, так и остался. Открытые карты даже тоскливей, чем линейные - кто бы мог подумать! Концовка вместо эпика скомкана и шаблонна.

Ответить
0

Особенно занавеска вблизи.

Ответить
0

Занавески смотрят отлично, тени, лучи, падают как и должны в реальности. Если ты имеешь ввиду размытие по краям скрина, так персонаж в противогазе, это стекло размытие дает, там даже камельки на стекле видно.

Ответить
2

Да и речь идет не о текстурах, их не трогали с прошлой версии. Речь идет об RTX, тенях, свете, отражениях. Это версия именно про RTX.

Ответить
0

Ну это же игра, или ты хотел, чтоб как в реальности каждая щелочка под лупой была видна ? В общем плане смотрится хорошо. Посмотри в окно на дальние окна, отличная прорисовка. 

Ответить
37

Звук не исправят, говнозвук и убогая стрельба это традиция серии. 
Звук шагов выживальщика-чечеточника в 64 кбит взят прямиком из первой части.

Ответить
10

Ну, кстати, играл в 1 и 2 Метро на релизе — по воспоминаниям, там стрельба была не фонтан.
Но "Исход" прошел, и ганплей показался довольно приятным, даже при стычках с монстрами.

Ответить
16

Такие же невесомые враги игнорирующие выстрелы как и в старых частях, а ИИ врагов даже хуже, хотя это наверное из-за более открытых уровней так кажется. 

Ответить
6

Про приятный ганплей могу вспомнить, как меня простреливали на вышке какие-то отбросы с трешовыми стволами (каждый выстрел врага в цель на любой дистанции - прям традиционно для снг шутанов, ну и мб дело в уровне сложности), тогда как у меня была чистая "снайперка", но все пули рандомили кто куда (баЛиСтиКа).
Но игра запомнилась не этим, к счастью.

Ответить
22

Это та вышка в пустыне, на которой сначала снайпер чуть ли не ваншотит тебя, и когда ты поднимаешься, убиваешь и забираешь его снайперку, подъезжает машина с 4 чуваками, у которых обычные пукалки, но на высокой сложности они ложат тебя с двух пуль, а у твоей снайперки разброс как у дробовика и урон слабее чем у вражеского пистолета.
Очень сильно пригорало на этом моменте, хотелось почувствовать себя Оби Ваном против Энакина, но по итогу приходилось спускаться вниз и отстреливаться из калаша. Всё таки стрельба не самая лучшая часть этой серии

Ответить
–1

Ну так нефиг играть на большой в сложности в игры где просто подкручивают статы противникам и все

Ответить
7

Это типа гуглить надо как работает сложность в игре перед тем как ее выбирать?
Аргументация уровня "нефиг играть по стелсу в игры, геймдизайнеры которых добавили стелс для галочки."
Это, кстати, тоже про Метро. По мне так не можешь сделать нормально - не делай совсем. 

Ответить
3

Мне игра предлагает поиграть в режиме "сталкер" (или как там оно называется) и я по прошлым частям помню, что весь интерфейс прячется и нужно ориентироваться по часам на руке, компасу на карте итд и в описании они не пишут что "враги стали держать 3 хэдшота из снайперки".

Ответить
2

Стрельба в серии мне запомнилась так - в первой части подхожу вплотную к спине к бомжу в ватнике, луплю дуплетом из обреза, это нечто разворачивается и начинает отстреливаться. Панель управления - программы - метро чототам - uninstall

Ответить
0

Да-да, оно. Ползал и искал нормальную точку, где не ваншотят, потому что хотелось со снайперкой побаловаться. Но да, куда проще слезть и перестрелять.

Ответить

Совершенный лолипоп

PTRS-41
11

Звук и правда ужасный. Такое ощущение, что их штатный звуковик просто не разбирается в теме, а они его держат, потому что он хороший парень.

Ответить
16

В 4A Games называют этот билд первой в истории ААА-игрой, которая не работает без рейтрейсинга. И действительно: его в меню больше не отключить. А если всё-таки отключите через консоль, то игра будет выглядеть чудовищно. Хотя на деле это просто маркетинговая хитрость — обычный «Исход» всё ещё доступен в библиотеке наряду с улучшенным.

что

Ответить
34

Да, это довольно странный пассаж: на новом авто только 98 бензин, но это маркетинговая уловка, ведь на вашем старом авто ещё можно заливать 95-й.

Причем тут старая игра в библиотеке...

Ответить
9

На новом авто только 98й, но у вас есть старое авто, точное такое же, но на нем можно и 95й заливать. 

Ответить
–1

Ну, авторы игры только про новую и говорили, поэтому всё равно не стало лучше звучать)

Ответить
1

Там стоит анализатор бензина и если в машину залить не 98 а 92 то она просто не запустится потому что так решил чип. 
Хотя физически она преспокойно могла бы запуститься и даже какое то время поездить. 

Ответить
0

Видимо от автотематике вы спец, расскажите мне, что же это за такой чудесный чип, который проверяет октановое число?)

Ответить
2

Чип который в движке и проверяет соотвествие сжигаемого топлива в инжекторе со стандартными показателями. Все по заветам экологов. 

Ответить
8

Ясно, понятно, видимо автомобиль вам знаком только по картинкам в интернете. Ни в баке, ни в двигателе нет никакого чипа, который определил бы октановое число. Единственный датчик по которому корректируется угол зажигания, для избежания детонации - это ( о, боги) датчик детонации, прикрепленный к шортблоку. В момент детонации он фиксирует вибрации, о чем сообщает блоку упрааления, и тот уже на основе этих показаний корректирует угол. Машина поедет хоть на 92ом, даже если сделана под 98. Вопрос будет лишь в том какую мощность вы получите, и как быстро детонация разрушит поршневую группу. Если вы в чем-то не разбираетесь от слова совсем, то а будущем рекомендкю не умничать, а просвещаться.

Ответить
11

Это же было продолжение аналогии, к чему вы вдруг решили рассказать как на самом деле устроены настоящие автомобили? 

Ответить
3

ну мне понравилось почитать об этом. а ты токсичный хейтор, азаза.

Ответить
1

На самом деле на новом авто 98-й, но все туда заливают 92-й.
На нашем старом семейном авто написано 90-й бензин, а мы также заливаем туда 92-й.

Ответить
11

Грубо говоря, они могли всё это реализовать в одном билде, а не разделять на два.

Но тогда это была бы просто игра с опциональным рейтрейсингом — такая же как Control и Cyberpunk. А не «первая в мире игра которая не работает без рейтрейсинга».

Ответить
4

На самом деле да и нет. Все игры с двойным светом страдают из-за него. Зачастую артефакты там и там, недоработки всякие.

Выкинуть легаси и сделать заново хорошо - это большая и долгая задача. Пару лет можно убить. А значит, должно окупиться, а значит, продавать нужно уже отдлельно.

Ответить
3

Так они могли бы отключать статику при активации полноценного GI.

Думаю, разделили банально, чтобы размер дистрибутива был поменьше. Ну и чтобы пафосно заявить, что Enhanced Edition невозможен без рейтрейсинга. 

Ответить
0

Заявили, чтобы окупить расходы да год-два работы над таким улучшением.

Ответить
0

Тогда могли бы сделать и платным дополнением!

Ответить
0

Дополнение на самом деле сложнее продать было бы

Ответить
1

Ну так сейчас-то они ничего не продают. Но зато есть пафосное заявление про первую ААА в истории, которая не может без рейтрейсинга.

Про это и мой пассаж.

Я там чутка дописал, чтобы мысль была понятнее.

Ответить
6

Ты докопался до них, мы до тебя: круговорот духоты в интернете...

Ответить
0

Мои мысли. Пафос в рекламе - это отдел PR, весь мой опыт показывает, что он очень отдален от тех кто непосредственно работает, тестирует и производит. Их задача продвигать, моё мнение как инженера - это ошибка, те кто ходит к инженерам и спрашивает нюансы и зачем и почему делается, я считаю лучшими и рекламщиками и продаванами. Задача технического отдела была проста, максимально улучшить и обкатать новые технологии, для последующих игр, что они и сделали. Плюс получили бесплатный тест на кучи конфигураций. В итоге, умный ход.

Ответить
0

Есть свое правило: пусть инженеры не лезут в то, чем занимается пиар и маркетинг. Вы же не хотите, чтобы вам маркетинг советовал выбор библиотек или стек технологий? Это ж будет фиаско.

Вот и когда инженеров без сценария пускают что-то делать на публику, чаще всего получается так, что потом годами разгребать.

Ответить
1

Вы же не хотите, чтобы вам маркетинг советовал выбор библиотек или стек технологий?

О! типичные будни. Приходят эффективные менеджеры и заявляют - у нас сотрудническтво с тем то и тем то - добавьте их технологии в проект. 

Ответить
1

полностью согласен, я ожидал, что это будет небольшой (ок, пусть большой) патч, который добавит отдельный exe-шник для запуска игры с новыми библиотеками и ресурсами. так нет, они запилили целую отдельную игру, которую нужно скачивать в полном объёме вместе с dlc! а и правда, зачем заморачиваться, ведь у всех пользователей большие диски и скоростной Инет!
Аналогично сделали и с Mafia II DE, хотя там разницы с гулькин нос.
спасибо на том, что хотя бы денег за этот апдейт не запросили ;-)

Ответить

Минувший паркур

Вадим
0

Запеченный свет это доп текстуры и аттрибуты шейдеров. Зафига они нужны в игре где всё работает с РТХ. Правильно сделали что всё выпилили, ещё и попиарились на этом. Картинки выглядят сочно, чуваки молодцы!

Ответить
0

Грубо говоря, они могли всё это реализовать в одном билде, а не разделять на два.

РТХ и обычное освещение требуют для себя 2 разных набора материалов текстур. 
По факту на анриле в блюпринтах можно сделать переключатель РТХ ОН и РТХ ОФФ - но ... это сильно нагружает видеокарту. На анриле реально проще сделать разных 2 билда - чем переписывать рендер модуль движка. 

Ответить
–11

1)Вырезаем АО из не-RT билда
2)Вставляем лучи, ломая затенение некоторых сцен, но добавляя тени там, где их недоставало из-за специально выключенного АО
3)Вручную настраиваем RT-освещение, фиксим слишком тёмные участки, выпускаем с подзаголовком Enhanced Edition, гордо зовём игру "первой игрой, требующей рейтрейсинг"
 
Некстген готов, не подавитесь фпсами

Ответить
34

Не подавился, на 2070 игра идет лучше чем оригинал, иди поныть в другое место 

Ответить
6

Если они сделали оптимизацию лучше чем до, то это победа

Ответить
7

Победа реальная, игра выглядит лучше чем раньше и идет лучше 

Ответить
1

Уже почти скачалось, затещщу как оно на 3080. Я её когда перепрошёл, новости об обновлённой версии на следующий день вышли)

Ответить
1

Эх, 81, почти 82 гб и времени свободного нет, но очень хочу затестить. @Вадим Елистратов, да чтоб тебя! :D

Ответить
0

Сохранения подтягиваются с облака егс, если оригинал не установел?

Ответить
1

да

Ответить
0

хммм. странно. нифига.

Ответить
–4

Ну так у оригинала оптимизон такой себе, хоть его пофиксили, особенно учитывая обязательные лучи

Ответить
1

примерно так, скорее всего, оно и было.
сделали очередной патч под "новые" технологии (которые по сути из разряда беты вышли в прод-релиз), а преподают это как технологический прорыв нехт'матьего'ген, тьфу!
ну, хотя бы деньги дополнительные за это не берут, видать, им разработчики железа за это проплатили :-/

Ответить
10

Парадокс. Чем больше игры идут а реализм, тем меньше в них реализма. Ну сделали они освещение, а выглядит всё равно как cgi мультик. Какой-то фальшивый прогресс.

Ответить
5

Кармак, во времена Quake Wars говорил, что для достижения фотореализма не хватает огромных хай рес текстур и полигонов. За свет и тени он промолчал. В этой игре есть физически достоверный свет и тени, но не хватает тех текстур, что говорил Кармак и немного полигонов.

Ответить
3

Кармак, хоть и идейный, но популист

Ответить
7

Но не думаю, что он дурак.

Ответить
1

Конечно нет, но хайпить выкидывая популистские фразочки он умеет

Ответить
0

Все публичные люди и бизнесмены так делают.

Ответить

Комментарий удален

0

Оскорбил девушку — заработал ачивку. Так держать! И да, я знаю, что я говно. Спасибо, что подвердил это.

Ответить
28

Какая разница, девушка ты или нет? К девушкам должно быть какое-то особенное отношение в комментариях на сайте игровой тематики? Какое грязное и вонючее проявление сексизма.

Ответить
–15

Разница есть. Я, как минимум, ранимей и ближе воспринимаю всё к сердцу. К тому же я первая никого не оскорбляла, поэтому мне очень неприятно от такой несправедливости.

Ответить
14

Это голубой двач, а не клуб чайных церемоний, кому тут не похуй на чью-то ранимость? 

Ответить
0

Голубой двач? Ничеси. Тогда сорре.

Ответить
8

А если я, например, парень, и я ранимей и ближе воспринимаю всё к сердцу? Что делать будем? 

Ответить
1

Извиняйся. 

Ответить
0

Ебашь тестостерон в ампулах.

Ответить
0

Для меня и так натирания разогревающими мазями это пытка, а с ампулами вообще боюсь представить, что произойдёт.

Ответить
0

Стесняюсь спросить, у тебя какая-то болезнь, инвалидность?

Ответить
1

Да, называется "волосы". Говорят, от тестостерона прогрессирует.

Ответить
0

Так ампулы колоть внутремышечно надо...

Ответить
3

Все забывают про анимации почему-то.
Вот есть у нас хайполи модели, есть 16к текстуры и на скриншотах будет не отличить от реальности, но стоит модельки врага провернуться на месте не двигая ногами и ты выпадаешь в осадок, потому что вся эта "реалистичность" тут же ломается.

Ответить
1

Потому что Реализм должен идти в ВР. 
Но в ВР никто не идет. 
Так как игровые условия в реалистичном сеттинге плохо стыкуются с "приотановкой неверия" 

представь себе ХЛ Аликс + РТХ

Ответить
2

Для VR нужно еще сами шлемы доделывать
Квест 2 хоть и нахваливают за не плохую картинку, но в сравнении с обычным моником все выглядит очень плохо. Как по размеру пикселей (сами пиксели отчетливо различны, а ведь в Valve Index разрешение еще меньше) так и по цветопередаче (вот возможно Index качественно лучше, но сравнить не могу)
Что толку от сверх реалистичного красивого рендера, если это выводится на экран, который похож на ЭЛТ телевизор?

Ответить
–8

Не забываем, что такой свет который авторы получили с трассировкой так то тоже можно запечь. Да, персонажи динамически освещаться не будут. Да, взрывы правильных рефлексов не дадут. Но играть можно будет и на 1060. А сколько усилий для этого приложат разработчики лично мне плевать - игра стоить будет столько же.

Ответить
25

Нинужон это ваш DirectX 10/11/12. Все тоже самое можно и с 9 сделать, зато идти будет и на GeForce 5500. А сколько усилий для этого приложат разработчики лично мне плевать - игра стоить будет столько же.

Такая себе позиция, короче.

Ответить