Железо
Aleksey Loshkarev
2755

AMD представила видеокарты серии Radeon RX 5500

Они должны составить конкуренцию Nvidia GeForce GTX 1650, но цену на новинку AMD пока не назвала.

В закладки

Информация из моей прошлой заметки подтвердилась, и сегодня AMD представили мобильную и настольную версии видеокарты Radeon RX 5500. Они основаны на архитектуре RDNA, производятся по 7нм тех. процессу и нацелены на высокую производительности в играх в разрешении 1080p. Новые видеокарты также поддерживают фирменные технологии AMD, такие как Radeon Image Sharpening (RIS), Radeon Fidelity FX, Radeon Anti-Lag и, что вполне естественно, Radeon FreeSync и Radeon FreeSync 2.

Radeon RX 5500​ AMD
Характеристики Radeon RX 5500/5500M AMD

AMD заявляет, что RX 5500 в среднем на 37% быстрее GTX 1650 в играх в разрешении 1080p, а мобильная версия - в среднем на 30% быстрее конкурента.

​Сравнение производительности настольных версий RX 5500 и GTX 1650 TechPowerUp
 ​Сравнение производительности мобильных версий RX 5500 и GTX 1650 TechPowerUp

О своих намерениях включить новую видеокарту в готовые решения уже заявили HP, Lenovo и Acer, а MSI готовиться вскоре представить игровой ноутбук Alpha 15 с достаточно редким для современного рынка сочетанием из процессора и видеокарты производства AMD.

Версии видеокарт от партнеров должны появится позже в этом квартале. Цену на новинку AMD не называет, при этом, судя по некоторым неподтвержденным слухам, MSRP может составить 150 USD.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Aleksey Loshkarev", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 129, "likes": 41, "favorites": 13, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 74094, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Tue, 08 Oct 2019 01:34:38 +0300", "is_special": false }
Объявление на DTF
DTF в мобильном
Тёмная тема скоро
0
{ "id": 74094, "author_id": 48795, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/74094\/get","add":"\/comments\/74094\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/74094"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64959, "last_count_and_date": null }
129 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
13

Rx570 итак  имеет 1650. Новая видимо сотрет в пыль.

Ответить
0

Уверен? 

Ответить
8

Ммм, синтетика...

Ответить
0

Синтетика торкает.

Ответить
0

Так амудешники играют в синтетику почему на этот раз нельзя?

Ответить
0

Потому что амудшеников обоссыт любой интеловод как только речь зайдет за игры.

Ответить
3

Вся моя жизнь - ложь

Ответить
1

Ну еще бы судить о производительности видеокарт по бенчмаркам)

Ответить
–1

Потестю-ка я свою RX 570 в AC Odyssey... Интересно, что у меня будет, по сравнению с говном от Гигабайта.

Ответить
2

Можешь объяснить почему Gigabyte говно? А то мне кажется, чуваки просто повторяют слова "одного техноблоггера"

Ответить
0

Конкретно эта железка проигрывает многим другим RX 570 в эффективности охлаждения (а соответственно возможности разгона) и тактовых частотах «из коробки».
В видео выше даже отдельно сказано, что карта не держит в бусте заявленные скромные частоты из-за скрученного поверлимита.

Ответить
0

ну в видео и сказали что она для майнинга (а Gigabyte на сайте это не указала)

Ответить
0

Ну так я имел ввиду конкретно эту модель. Хотя и другие от Гигабайта не блещут.
Да и вообще тупо сравнивать 570 с 1650 и 1550, у которых пропускная способность памяти тупо в два раза меньше (хоть отчасти и компенсируется хорошим чипом)

Ответить
0

Ryzen 1600 (3900 Mhz), 8 Gb DDR 4 (3200 MHz), Sapphire RX 570 Nitro+ OC (1450/2550 MHz).

Все настройки на макс. Было бы больше, если бы не одноканальная память. С памятью я лоханулся – надо теперь другой комплект покупать.

В среднем, 40. В стоке было бы 36.

Ответить
1

ВВВВООУ ПОЛЕГЧЕ БОЯРЕН rx570 это блять не хухры мухры только сильноо это говно от гигабаит не обосывай прошу тебя

Ответить
0

Прошу прощения за резкое высказывание. Я имел ввиду, что конкретно эта железка проигрывает многим другим RX 570 в эффективности охлаждения (а соответственно возможности разгона) и тактовых частотах «из коробки».
В видео выше даже отдельно сказано, что карта не держит в бусте заявленные скромные частоты из-за скрученного поверлимита.

Ответить
3

ты самый говеный сайт из выдачи выбрал? 

Ответить
0

Это ж сколько чемоданов от Хуанга ушло в Юбисофт?..

Ответить
0

не знаю сколько, но судя по всему, не всем командам. посмотри на дивижн.

Ответить
0

В Дивижн дело не в чемоданах – в RX на аппаратном уровне поддерживаются асинхронные шейдеры, чего в 1000-й линейке NVidia нет, из-за чего в DX12 Радеоны делают всех.

Ответить
1

1650 это не паскаль.

Ответить
0

Действительно, Turing. Не знал. Но у RX все равно преимущество в DX12... Может быть, лучше реализована аппаратная поддержка или еще что?

Ответить
0

Непонятно. Это как ситуация с ассасинами - в ориджинсе лучше амд, в одисси нвидиа. (или наоборот, не помню)

Ответить
0

Ryzen 1600 (3900 Mhz), 8 Gb DDR 4 (3200 MHz), Sapphire RX 570 Nitro+ OC (1450/2550 MHz).
Все настройки на макс. Было бы больше, если бы не одноканальная память. С памятью я лоханулся – надо теперь другой комплект покупать.
P.S. В Одиссее показывают логотип АМД при старте)

Ответить
0

@Phenomenum @Dog Warovich @Дмитрий Трубай @Aleksey Loshkarev @Scrawder Man 
Вопрос конечно не в тему, но все же... Думаю сделать еще один рейтинг производительности видеокарт к цене, но уже более обширный и со своими размышлениями и рекомендациями. К каким порталам рекомендуете присмотреться относительно обзоров железа и тестов производительности игр... Какие, короче говоря, считаете авторитетней и объективней (желательно с аргументами)?

Ответить
1

Аргументы приводить влом, но TechPowerUp и Guru3D

Ответить
0

В прошлый раз мне писали, что guru3d и techpowerup - не круто. потому и спрашиваю.

Ответить
1

Именно относительно тестов GPU? ГеймерНексус, 3Дньюсь, но этого маловато будет хотя бы из-за их малой выборки по играм (слишком большая погрешность получается для средней температуры по палате, у ГеймерНексуса емнип RX5700XT например выходит почти на уровне 2070S, а у 3Дньюсь до обычной 2070 процентов 5 не добирает), да и минусы в методиках тестирования у них есть, просто лучше никого особо нет. По-хорошему настоящий техноблогер должен каким-нибудь FCAT-ом мониторинг проводить, но это дорого, сложно, так что никто не парится и приходится довольствоваться "нормальным уровнем", как у GN или 3DN.

Ответить
1

techspot (их канал на ютубе hardware unboxed)
gamersnexus

Ответить
0

Мне вот этот канал нравится. Куча тестов, в т.ч. по версиям дров. Выглядит все наглядно и объективно.
https://www.youtube.com/channel/UCxMjw6DCP7mSAWqnV9Vx1ng

Ответить
0

Эт я перепутал.

Ответить
0

1650-ая даже где-то обгоняет Рыкусу? Вау, я думал она вообще по нулям сливается везде, кроме совсем клинических случаев аля Финалки15.

Ответить
11

Короче, как я и ванговал, RX 580 в профиль. Неинтересно. Ждем RX 5600.

Ответить
7

И 5800/5900.

Ответить
5

Сделали бы шину хотя б 192 – была бы бомба. Но это не про AMD.

Ответить
1

Судя по официальной нумерации моделей Navi (5700 и 5500), есть место для номера 5600. Если модель с таковым номером выйдет, то у неё, скорее всего, и будет 192-битная шина, вкупе с 6 ГБ DDR6 и формулой ядра 2048:128:48, 1920:120:48 или 1792:112:48.

Ответить
1

Да и слухи уже ходят. 192-битная шина видится логичной серединкой, и этого хватит, чтобы конкурировать с 1070.

Ответить
0

Я склоняюсь к искусственному разграничению сегментов. Мол, чуть лучше больших полярисов на GCN, но лоу-мид.

Ответить
1

Да. Эта «искусственность» очень бросается в глаза.
А 5600 будет между 1060 и 1070 по производительности. Но дороже. Прям вижу, как Лиза потирает руки.
Это я к тому, что карты не становятся доступнее. А ещё ж нас ждут лучи. Кто будет в них играть при таком ценообразовании?..

Ответить
6

Современная биржевая экономика заставляет компании наращивать капитализацию год от года. Этого можно добиться либо за счет увеличения поставок, либо за счет увеличения цен. А можно и за счет обоих факторов.
Смысл в том, что дешевле в будущем уже не будет. Ampere от Куртки установит новую ценовую планку от которой у всех снова будет полыхать. Прирост производительности по сравнению с прошлым поколением останется прежним, а performance improvement / dollar уменьшиться. 

Ответить
3

Угу. Я понимаю. Суки – что ещё тут можно сказать...
Карл Маркс негодует.

Ответить
0

Не думаю, что цены на ampere снова поднимут, скорее даже опустят в силу меньшего техпроцесса, следственно менее дорогих кристаллов, а если и samsung обеспечит крупные бесперебойные поставки, то тем более + gddr6 в цене ещё упадет. Как мне кажется turing вышел таким дорогим в следствии размера чипа и его стоимости + обвязка питания понадобилась качественней pascal для достижения меньших пульсаций, от которых turung страдает больше pascal при прочих равных + новая дорогая gddr6.
Ну и статистика наличия turing у пользователей на 50-80% меньшая относительно pascal за те же временные периоды как бы также говорит не в пользу дальнейшего увеличения цен.

Ответить
0

мечтай

Ответить
2

Так 5500 уже между 1060 и 1070

Ответить
0

Угу, ступил. Значит конкурент 1070.

Ответить
0

а зачем ждать? вышла лучшая 1080p карта

Ответить
0

Последние – и будущие – проекты она не потянет на максимальных настройках. Нужен некий запас.

Ответить
0

карта будет стоить 12к,через 2-3 года можно обновить.
это лучшее предложение цена-качество.можно за 50к собрать комп для фулхд на максималках.

Ответить
0

карта будет стоить 12к

Откуда дровишки?
В любом случае, мне не интересно, ибо есть RX 570. Зачем мне менять шило на мыло?

Ответить
0

ну тогда зачем ты мне вообще написал,очевидно что это предложение для тех кто сидит на древней пеке.и очевидно что менять 570 ради 15% производительности нет смысла.

Ответить
0

Захотелось) И вообще, это ты мне первый написал.

Ответить
0

лично я жду стабильные pci4 материнки,я думаю это ключевое при смене железа.пока материнки не придумали(и по) смысла менять нет.

Ответить
0

Тоже верно. Но на гипотетическую 5600 я бы свою поменял, чтобы с комфортом перекантоваться.

Ответить
3

Ха-ха-ха (нет).

Ответить
1

Зато она маленькая. Как нано, но не печка :)

Ответить
4

Ты же понимаешь, что графики AMD, особенно касательно тепловыделения/потребления энергии – это сферический конь в вакууме.
На презентации RX 5700 тоже были красивые графики, и только потом выяснилось, что карты далеко не всех вендоров бустят до заявленных частот.

Ответить
0

Турбинные RX 5700/5700 XT - это полный провал. Но кастомки от партнеров (почти все) вполне ок. 

Ответить
–1

ОК только Сапфир, Red Devil и MSI (с натяжкой). Плюс сырые дрова.

Ответить
0

Сырые дрова - это косяк, конечно. С другой стороны, ходят упорные слухи, что красные карты лучше старятся :)

Ответить
9

Ну, это не слухи. Смотрим видео, делаем выводы:

Ответить
0

Да я знаю - сам страдаю с GTX 1080.

Ответить
1

А что страдаешь-то с 1080? Нормальная же карта, в тыкву не превратилась.

Ответить
0

По двумя причинам: 
1) я ее брал за фулпрайс на старте, хотя в теории мог подождать 1080ти и взять за те же деньги более мощный вариант (ух, Хуанг, ух, сукин сын)
2) 2060 (в особенности S версия) быстрее моей малышки - обидно

Страдаю, наверное, не совсем верное слово. Просто есть некий осадочек на подсознательном уровне.
Хотя FE версия элементарно берет 2 ГГц по ядру и выше 70 градусов не греется (про шум умолчим).

Ответить
10

Да...лет пять подождал бы и купил бы в 8 раз мощней видяху за те же деньги

Ответить
0

Постоянно об этом думаю.

Ответить
0

Учитывая какие доли рынка у красных, а какие у кожанки, понятно, что последний не будет пинать своих дровописцев и улучшать производительность старых видеокарт.

Ответить
0

Ну тут как бы должно быть наоборот. У зеленых бюджет позволяет держать большую команду хороших спецов для поддержки. 

Ответить
2

А кто будет покупать лучи поноса?)) Спецов он может нанять, но какая кожанке с этого выгода, если он не сможет впарить свои Тюринги?

Ответить
1

Так в том то и дело, что сам Turing не только лучами хорош. Я вот считаю релиз RTX-серии революцией (объективно, так оно и есть, но многие это мнение не разделяют).
В следующем поколении я все же надеюсь на прежний прирост производительности Pascal —> Turing, а производительность RTX блоков должна минимум двукратно увеличиться.

Ответить
0

Лично моё мнение, что толку с этих мощностей ровно никакого. Играем мы во что? Правильно, консольные порты, которым немного подкрутили графику, да и умудряются страдать от проблем с производительностью (особенно привет Убейсофту). 4К это вообще даст ист фантастиш на текущий момент в большинстве проектов. Хоть кто-то сейчас решиться сделать пк игру, которая загрузит эти видеокарты по полной? Времена кукурузиса, к сожалению,прошли.

Ответить
0

Хоть кто-то сейчас решиться сделать пк игру, которая загрузит эти видеокарты по полной?

Любая из последних частей Тотал варов, Анно1800. Та же TWW2 умудряется при битве 20 на +-40 отрядов (особенно если это какие-нибудь скавены) сильно ниже 60 кадров даже 2070-ую дропать в 1080р.

Ответить
6

Там же все в процессор упирается. Чем больше отрядов - тем сильнее нагрузка именно на ЦП.
Все стратегии нагружают в первую очередь именно процессор: АИ, пасфайндинг, обработка большого количества юнитов, событий и значений.
Вон, цива вообще обязательный бенч в тестировании новых ЦП.

Ответить
–1

Ноуп, стратегии, конечно, процессорозависимые сильно, но в той же Вахе/Троецарствии 8700К, не говоря про 9900К, даже 2080ти не нагружает выше 70-80% по всем ядрам в 1080р. 

Ответить
0

У Креативов движок кривой, проблемы которого идут ещё со времён Наполеона – не умеет он толком в многоядерность. Отсюда недозагрузка видеокарты и тормоза.

Ответить
0

Он скорее в гипертрейдинг не может, так что ему похуй 8/8 у камня или 8/16. Но это в любом случаи гадание по косвенным данным, в исходнике движка Креативов покопаться возможности у нас нет. Важно другое, даже с 2 кратным увеличением юнитов на экране загрузка карты ниже 98/99 не падает, будь это хоть 2080ти в спарке с 8700К в FHD, а вот фпс дропается и очень прилично, уж хз может ли 2080ти стабильные 60 удержать при 20 на 40 отрядов, но 2070 точно на это не способна. Есть у меня подозрения, что так насилует карты в первую очередь освещение и затенение, потому что больше особо нечему. 

Ответить
0

Так это же легко проверить, убрав соответствующие настройки на минимум/выкл. Или понизив разрешение - если упор в проц, то просадки никуда не денутся.

Ответить
0

Зочем? Если мониторингом и так нагрузка на проц выявляется. Но в пониженном разрешении и так тестил (а вот настройки, кроме разве что сглаживания, трогать для выявления производительности камня вариант плохой), 7700К без проблем 140 среднего и то ли 79, то ли 89 1% выдаёт. И даже если отталкиваться от 99 перцентиля такие показатели на максималках в 1080р вывозить начинает только 2080 и 2080ти. 

Ответить
0

Зотем. Стандартный тест на процессорозависимость: уменьшаешь разрешение.

Ответить
0

Только мне этот тест не особо нужен. Я в конце-концов не веду свой канал на ютубе с пачкой тестов камней. А +- лапоть нагрузку на проц афтабернер показывает. 
Но как уже сказал, джаст фор фан в 720р тест в первой или второй Вахе когда-то прогонял, +-140 кадров ей выдавать не проблема.

Ответить
0

Интересно... Ну, у них странный движок, чего уж там.

Ответить
0

Есть Star Citizen, но там именно с оптимизацией проблемы пока что.
Топовые видеокарты в сочетании с современными мониторами на быстрых матрицах позволяют получать большее удовольствие от тех же самых консольных портов за счет намного более плавной картинки. Это, кстати, вполне себе способ утилизации мощности. Как говорится: "Попробовав раз - ем и сейчас". 
Ну и 4К, какой он есть на больших телевизорах в сочетании с той же PS4 Pro и Xbox One X, не кажется большим выигрышем. Достаточно посчитать плотность пикселей на 1440р 27-дюймовом мониторе и каком-нибудь 4к 55-дюймовом телевизоре.

Ответить
1

Тем не менее, это печально, что терафлопсы используют лишь на плавную картинку, а не на более серьёзные вещи.
Что касается 4К на консолях, то в большинстве проектов оно даже не нативное. Серьёзный скачок будет только в следующем поколении, а заодно и Паскали превратятся в тыквы.

Ответить
5

заодно и Паскали превратятся в тыквы

Ответить
2

Есть Star Citizen, но там именно с оптимизацией проблемы пока что.

Хах, ну ты бы еще Тарков вспомнил. 

Ответить
0

Не помню феерию графики в Таркове. В Стар Ситизене с этим проблем нет.

Ответить
0

Не помню феерию графики в Таркове

А ее там и нет, зато есть вот такая красота, которая дропает 1070-ую регулярно на дно 20фпс в FullHD

Ответить
0

А ее там и нет

В Стар Ситизен графоний завезли, поэтому сравнение некорректно.

Ответить
0

Хоть кто-то сейчас решиться сделать пк игру, которая загрузит эти видеокарты по полной?

Remedy?

Ответить
0

Не смешно. Еще бы ровняться на этот кусок говнокода.

Ответить
0

Что не так с Control?

Ответить
1

Не смогли в оптимизацию.

Ответить
2

Ну как бы там графика и физика на уровне. Естественно, она требует большую мощность. Не с пластмассовыми играми юбиков же сравнивать. Вот там действительно оптимизация хромает.

Ответить
1

ХЗ. Та же Лара выдает куда гораздо более красивую картинку, при меньших требованиях. Это с учетом того, что там какие-никакие открытые пространства, а в Control сполные коридоры.
Физика – да, на уровне. Но про нее речи не шло.

Ответить
0

Ларка красивее просто потому, что джунгли. Это уже вопрос дизайна и арта, а не графики.

Ответить
0

Она не менее технологичная.

Ответить
0

Хз, освещение в контроле мне намного больше понравилось, чем в ларке.

Ответить
0

В Control много пост-прецессинга (color gradient, вот это все) + грамотная игра со светом. Это тоже больше область арт-дизайна, нежели технологий графики, как таковых.

Ответить
0

Одно только SSAO с обширной картой затенения сцены в Control чего стоит (дедовский метод AO, но его снова стало интересно использовать в современных играх за счет выросшей производительности видеокарт - потому что дает самый качественный результат, если выборка достаточно глубокая), за счет чего все затенение сцены выглядит очень натурально, и сцена от этого становится весьма глубокой. Даже в связке с RT местное SSAO работает прекрасно! То же самое можно сказать про отражения и контактные тени методом растеризации в Control, они подогнаны настолько качественно, что объекты весящие над поверхностью в игре встречаются крайне редко.

Ответить
0

SSAO там хороший, да он и немного кушает. Отражения же наполовину состоят из шума.

Ответить
0

Потому что не используют только карты отражений (cubemap или как они там правильно называются), дополнительно просчитывая динамичные объекты в сцене и дополняя ими отражения. Плюс это отчасти из-за отложенного рендеринга происходит, хотя в этом плане технари Remedy умудрились все сделать практически идеально, так что картинка не рвется и края объектов не оставляют след, как это часто было в Quantum Break.

Ответить
2

Там ещё фишка в том, что чуть ли не все блики сделаны посредством отражений, а не specular map'ов. Все бы хорошо, но беда в том, что они тоже шумные, и при определенных кондициях освещения переливаются как гирлянда.
Решение интересное (честное, с точки зрения физики), но далекое от идеала по исполнению.

Ответить
0

Ну, чтобы просчитать такой крутой GI, как в контроле, нужно поболе мощностей.

Ответить
0

Да где он там крутой, не могу я понять? Вот в Superposition он крутой. Причем там есть режим игры, в котором можно ходить по комнате, двигать предметы и т.д., который на средних настройках идет быстрее Control, в котором тоже коридоры.
Rise of the TR на всех максималках выдает у меня МИНИМУМ 60 кадров, в то время как Control в пустом помещении может просаживаться до 45, а таком же соседнем помещении 60.
Графика в Control симпатичная, я не буду спорить, но это никакой не технологический шедевр, и ее аппетиты не оправданы.

Ответить
0

Ну ты сравнил - комнатку в бенчмарке и локации в контроле. Кроме того, что бенч тупо меньше, его и оптимизировали намного тщательнее, потому что там кроме графики ничего и не нужно, ни геймплей оттачивать, ни сценарий писать, ни модельки с анимациями делать.

Ответить
0

Я согласен, что хотелось бы лучше. Но Control все же не лучший пример плохой оптимизации, Borderlands 3 или Gears 5 при том же потреблении показывает худший графический уровень, про Breakpoint я вообще молчу, как и про Metro Exodus на открытых локациях.
Rise of the TR кстати относительно итогового графического результата намного лучше выглядит, чем SoTR, в котором джунгли одни только временное сглаживание и HBAO превращают в сплошную однотонную грязную мешашину.

Ответить
0

Это вполне стандартный пример плохой оптимизации. Перечисленные тобой игры в ту же кучу.
Со сглаживанием в Control, как и во многих современных играх, проблемы – TAA ужасно размывает картинку. Хорошо хоть на RX-серии появился Image Sharpening – до этого приходилось извращаться с ReShade'ом.

Ответить
0

Со сглаживанием в Control, как и во многих современных играх, проблемы – TAA ужасно размывает картинку

Кстати об этом, никогда, никогда не включайте в Троецарствии TAA. Не знаю по какой охуительной причине, но мылит оно в разы больше даже сраного FXAA, просто вся картинка в кашу. 

Ответить
–1

Image Sharpening что у nvidia, что у AMD - это просто сказка: лучшее средство для борьбы с темпоральным сглаживание и отложенным рендерингом! Не понимаю, как только жили последние годы без этого: в игры будто снова четкость вернулась!

Ответить
0

Не думаю, что так уж и не смогли, особенно учитывая, какую красоту из эффектов в динамичные моменты игра может генерировать, не вызывая фризы. Плюс действительно честное глобальное освещение, редко где встречающееся, как в rdr2 или days gone, что очень визуально доставляет.

Ответить
0

Не согласен. Есть более графонистые игры,  с меньшими требованиями.

Ответить
0

А как же примеры с аргументами? Или любишь, чтобы вопросами засыпали?

Ответить
1

Люблю) Да Томб Райдеры те же.

Ответить
0

Батлфилд сюда еще можно добавить. Шероховатости есть, но в целом картинка и детализация очень сочные во всех последних частях. 

Ответить
0

Только первые полгода-год от старта продаж никому от этого не легче. Как говорится, потанцевалом сыт не будешь.

Ответить
1

MSI как раз отвратительные, хуже только XFX THICC 

Ответить
1

Эвок плохой, гейминг х хороший

Ответить
0

В MSI Gaming X хороший охлад и компоненты. Ну собссно, это топ-серия, как и Nitro, поэтому удивительно было бы, если бы ее зафакапили.

Ответить
0

Какая сырость дров была (или есть, не знаю) у rx5700? Я сам ещё до них не добрался, чтобы изучить...

Ответить
–1

они на веги то не могут до сих пор дрова допилить, как же 3а3юали дауны из амд

Ответить
0

Пользовался вегой 56 2-3 месяца примерно в начале 2018, не заметил какой-то существенной разницы в количестве и сложности проблем относительно других видеокарт, хотя что только с ней не делал: и перепрошивал, и таблицы частот/напряжений менял в системе, и охлад заменял, и все остальное, и многое другое.
Я достаточно часто меняю видеокарты, в том числе пробую регулярно от разных лагерей и, признаться по секрету, у обоих плюс/минус одинаковое количество проблем, хоть и разных.

Ответить
0

ну хз они не могут zero rpm починить уже 2 года. чего стоит только лист известных неисправностей (официальный)

Ответить
0

На счет zero rpm, почитал сейчас, действительно давно и много жалуются... Я эту функцию не использовал, да и не помню, была она уже тогда или нет. Какие еще проблемы есть?

Ответить
0

я могу ещё долго перечислять, но не вижу смысла

Ответить
0

Заебали уже с картами лоу сегмента. Одно и тоже штампуют, лишь бы сделать. Когда уже карты с лучами появятся??? 

Ответить
5

И вообще, чет памяти в них мало, надо терабайта два минимум. Где ты эти лучи ближайшие лет пять будешь использовать?

Ответить
0

Колда новая, киберпанк, мне уже достаточно, но это далеко не все игры с наличием лучей.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]