Улучшенное освещение и никакого режима «Потянет ли оно Crysis?» на ПК: технические детали ремастеров Crysis 2 и 3

А также первые геймплейные кадры обновлённой второй части серии с PS5.

Улучшенное освещение и никакого режима «Потянет ли оно Crysis?» на ПК: технические детали ремастеров Crysis 2 и 3
107107

Комментарий недоступен

4
Ответить

Ведь до DX12 и Vulkan поддержки многопоточных вычислений в играх не было

21
Ответить

Мб про это речь была?

1
Ответить

Так в D3D11 есть поддержка многопоточного рендеринга, конечно в DX12 это все сильно улучшили, но все же
https://github.com/walbourn/directx-sdk-samples/tree/master/MultithreadedRendering11

2
Ответить