Silksong: Первые впечатления

Этого ждали 6 лет...
Этого ждали 6 лет...

Поиграл в Силксонг что-то около 4 часов, и заметил следующие изменения в балансе в сравнении с оригинальной игрой

Первое, что бросается в глаза - это увеличившееся число скамеек (чекпоинтов) в игре. Они теперь встречаются чуть ли не каждые 5-10 минут

Silksong: Первые впечатления

Я думаю такое решение было продиктовано более агрессивным дизайном мобов и локаций. Теперь отлететь во время обычного эксплоринга стало намного проще. Этому способствует и более проактивное поведение у мобов, и тот факт, что теперь ошибка может стоить уже 2 хп, вместо привычной одной маски, как это было в первой части. Все это приводит к тому, что во время исследования на фоне всегда испытываешь чувство опасности и тревоги. Но даже если жуки отправили вас на скамейку, то ничего страшного в целом не произошло, ведь идти до своего бездыханного кокона не придется слишком долго

Silksong: Первые впечатления

Подливает масла в огонь и новая система лечения. Теперь нельзя ударить моба 2-3 раза и восстановить одну маску, нужно полностью заполнить шкалу "шелка" (что эквивалентно убийству 3 мобов), и восстановить сразу 3 хп, НО! произойдет это не моментально, а только после длительной анимации, которую нельзя отменить

Что это значит на практике? Что теперь цена каждой ошибки возрастает в разы, ведь просто так залечить раны уже не получится. Придется напрячь все свои инстинкты, чтобы отбиться от нескольких мобов и найти безопасное окно для отхила. Сложно ли это? Да. Но так же это невероятно приятно, когда ты с одной маской, на чистом скилле, вывез 2-3 сложных мобов, успел полечиться и добил последнего оставшегося противника. Игра хочет, чтобы мы постоянно балансировали на грани геймовера

Все эти изменения не могли не коснуться и дизайна боссов. В целом, это старые добрые боссы из ХК, но с одним нюансом - теперь каждый босс может снести вам 2 ячейки хп. Ощущается это так, что теперь исход боссфайта может решиться за считанные секунды, достаточно совершить одну ошибку, замешкаться и потерять все оставшиеся жизни. Если ХК часто давал шанс игроку вернуться в битву, даже несмотря на неудачный старт, то в Силксонге ошибки прощают очень редко

Это можно было бы принять как несправедливый дизайн, но разработчики сделали все, чтобы оно так не воспринималось. У каждой атаки боссов есть четкие оппенеры, которые дают игроку понять, что за атака его ждет, да и сами атаки не требуют сложных действий для избегания урона. Конечно, дальше будет становиться только сложнее, но по стартовым боссам могу резюмировать - они классные

Это плюс-минус все, что касается кор-геймплея. Игра стала сложнее, ошибки теперь стоят дороже, но зато это повышает ценность каждого отдельного принятого решения, а это в свою очередь ведет к увлекательному игровому процессу

Silksong: Первые впечатления

Теперь о вещах более глобальных

Система квестов выглядит как попытка изобрести велосипед. В ХК итак существовали квесты, просто они не заносились в квестлог. Конечно комплексность квестов так же возросла, но тут встает такой вопрос - что лучше, иметь более погружающие и бесшовные квесты, которые можно случайно зафейлить или пропустить, или иметь игровую условность в виде квестлога, где удобно собрана вся необходимая информация? Каждый решит сам, мне же по душе старая система из Дарк Соулсов

Система маппинга осталась без изменений. Игра все так же дает возможность накинуть на себя дополнительный челлендж в виде прохождения без карты или компаса. Приятно

Общий дизайн мира пока выглядит линейно. Заблудиться будет сложно (хотя кто-то умудрялся и в оригинальном ХК блуждать по перепутью часами, так и не встретив Ложного рыцаря). Это пока единственный момент, который огорчает. К 4 часу в ХК я успевал победить богомолов и достаточно свободно бродить по миру на все 4 стороны. Здесь такого не хватает. Очень надеюсь, что это изменится в будущем

О билдостроении пока рано что-либо говорить, я еще не нашел достаточно эквипа, чтобы жонглировать им. Выглядит пока не так гибко, как оно работало в ХК. Но это потенциально может означать более сконцентрированный и скиллбейсд геймплей, так как уже не получится брутфорсить сложные места через имбовые билды

Silksong: Первые впечатления

В общем, пока игра выглядит многообещающе. Это старый добрый Полый, но с новым, удивительным миром, и со смещенным в сторону большего риска балансом. Локации выглядят красиво, история интригует, Хорнет делает смешные звуки. Играем дальше...

8
14 комментариев