«Сделайте проще!»: некоторые игроки попросили у разработчиков Hollow Knight: Silksong добавить казуальный режим

Тем временем в игре нашли способ включить хардкорный режим.

«Сделайте проще!»: некоторые игроки попросили у разработчиков Hollow Knight: Silksong добавить казуальный режим

Фанаты Hollow Knight: Silksong обнаружили способ включить режим «Стальная душа» до прохождения игры на обычном уровне сложности. Для этого необходимо перейти на вкладку «Дополнительно» и нажать комбинацию клавиш: вверх, вниз, вверх, вниз, влево, вправо, влево, вправо.

После набора чит-кода прозвучит звуковой сигнал, а в меню начала новой игры появится возможность выбрать режим «Стальная душа». В нём у игроков только одна жизнь на всю игру без возможности возродиться.

«Сделайте проще!»: некоторые игроки попросили у разработчиков Hollow Knight: Silksong добавить казуальный режим

После релиза Silksong некоторые игроки пожаловались на чрезмерную «хардкорность» метроидвании. Среди претензий — резкий рост сложности, скудные апгрейды, обязательные бои с боссами и потеря валюты при смерти. Один из игроков написал, что его жена три дня не могла пройти босса Мурвинга и бросила игру.

Бросил играть! В игре напрочь отсутствует баланс сложности. Я дошёл примерно до четвёртой или пятой локации, и всё стало казаться откровенно несправедливым. Игру надо полностью переделывать. Ну зачем вы сделали так, что на обычного врага уходит шесть ударов?! Это же жутко бесит.

Мне 47, и мои руки уже не те, что раньше. С возрастом появляется артрит, и что — мы должны перестать играть в игры, которые раньше нам нравились? Но ведь вовсе не обязательно, чтобы так было.

Я знаю, что некоторым это не понравится, но, пожалуйста, сделайте настройку сложности. Я не прошу упрощать игру — понятно, что есть игроки, которым нравится злиться и кайфовать от преодоления преград. Но есть и такие, как я (и я точно не один), кто чувствует, что у него вообще нет шансов, особенно на аренах.

Сложность Silksong также вызвала широкие обсуждения на DTF. Пользователь под ником crash FM подробно написал, почему, по его мнению, игре необходим лёгкий уровень сложности. По его словам, тем самым разработчики позволят пройти свою игру большему количеству людей.

В подобных замечательных играх просто необходим лёгкий уровень сложности. В чём здесь проблема? Пусть у боссов будет поменьше атак, на уровнях будет побольше костров. Кто в данном случае проиграет? Мне кажется, никто.

Я убеждён, что режим сниженной сложности — это просто способ дать насладиться своим творением как можно большему числу игроков.

crash FM, пользователь DTF

В обсуждениях часть игроков отметила, что, разобравшись в механиках, проходить игру становится проще. Исследуя карту, можно найти полезные улучшения, а грамотное использование оружия и навыков заметно облегчает сражения. Многие игроки также написали, что им, наоборот, нравится повышенная сложность по сравнению с оригинальной Hollow Knight.

У игроков на ПК есть возможность сделать Silksong проще. В первые же дни после релиза для метроидвании появилось несколько модов, которые снижают уровень сложности.

533
95
14
11
4
4
3
2
1
1
1
1
1
1239 комментариев