Вы не задавались вопросом, "А зачем я спасаю этих Блох?"
Потому что проблема Блох, как по мне описывает весь проблемный геймдизайн Silksong.
Большая часть элементов в Silksong прямиком взяты из первой части и Блохи это прямой аналог Гусеничек. Так что давайте рассмотрим как они были сделаны в оригинальной Hollow Knight
Отца гусеничек вы встречайте сразу в первой локации Запутанное Перепутье, он же вам и говорит про пропажу его детей. В той же локации, вы слышите и видите гусениц в банке, и можете спасти сразу пятерых. Если вы спасли хотя бы одного, то по возращению к Отцу вы видите радостных гусениц и те выдают вам Гео которое по игре очень сильно будет нужно. Плюс за первых 5 гусениц дают Осколок маски.
Эти все простые действия дают игроку мотивацию изучать локации, искать Гусениц и сразу освобождать. Ведь игрок за спасение получает необходимую валюту для покупок предметов и сами предметы может получить для продвижения прогресса.
Так что у нас в Silksong? Блошиный караван вы тоже встречайте в первой локации Костяк и они тоже говорят вам про пропажу Блох. Вам даже дают квест спасти первых 5 блох, вроде то же самое. Только вот вроде в Костяке блох находятся не пять..... Проверить не смогу, потому что в вики еще инфы нет, а в игре я за этим не следил. Но по ощущению был там только один.
Ну ладно, находим первую блоху и можем наверное вернутся за первой наградой виде валюты, да? Нет. Хорошо, собираем все пять на начальных локациях, квест выполнен. Отчитываемся у Блошиного предводителя Мушка и нам говорят "спасибо"..... Потом предлагают проехаться вместе с ними на следующую локацию, где теперь они будут там сидеть. Награды нет....
Ладно лукавлю, награда есть в виде нового инструмента с жижей которая вас ускоряет в битве и пополнять надо его у каравана, за 30 бусин. Для этого нужно подойти к одному из участников каравана. Но после этого вам не говорят сколько еще надо спасать Блох, будет ли еще награда? Какая причина и мотивация для игрока спасать еще блох? Они могут сидеть в довольно трудоемких местах, приходится тратить время и силы на это, что бы получить ничего.
По какой-то причине Team Cherry решила что Блохи не будут выдавать бусины, не ясно. Учитывая что не со всех врагов выпадают бусины, учитывая цены в магазинах, иногда у некоторых не хватает бусин для покупок карт, скамеек и станций. Дополнительные бусины от Блох никак не повредило бы. Но этого нету и так можно про много сказать в игре.
Как пример я могу вам дать местный аналог Джи Джи.
В первой части данный персонаж выступал в качестве спасительного круга и находилась она сразу в первом городе. Если игрок умер в трудоемком месте, то он что бы не пытаться сотню раз вернуть Тень, он мог пойти Джи Джи и за Тухлое яйцо вернуть себе полный сосуд и валюту без каких либо проблем.
Проблема у Джи Джи была в том, что каждый раз надо к ней возвращаться и её комната была закрыта под ключ. От чего многие просто могли её пропустить или уже совсем поздно и так раскачавшись.
В Silksong есть аналог в виде предмета Шелкоеда, и он исправляет все проблемы Джи Джи. Вы всегда можете активировать предмет и вернуть себе целую катушку и бусины. Прекрасно! Когда я получаю этот предмет?
Либо во 2 Акте ища секретки в Цитадели, либо иду в локацию Дорога Грешников ищу специального НПС который будет в какой-то периодичности выдавать мне эти Шелкоедов......
Это ни черта не начало, это очень далеко от начала! Зачем надо было так делать? Зачем игрока максимально лишать шанс на спасение? Большую часть начальных этапов приходится бегать за коконом и возвращать себе целую катушку и бусины, иначе будет только труднее.
Со мной это было, в проклятом Пути Охотника. Когда там много очень умирал, уже тогда думал где тут аналог Джи Джи. Как мне вернуть кокон, пропустить эту локацию и пойти дальше?!
Я люблю оригинальную Hollow Knight, это очень классная метроидвания. Я потратил там 200+ часов, 4 прохождения и все там закрыл.
Silksong мне тоже нравится, но закрывать глаза на её проблемы я не могу. Они слишком весомые и довольно странные. Понять не имею как Team Cherry тестировала игру, но что-то сильно подсказывает что слепого прохождения который мог выявить эти проблемы не было.... Возможно из за размеров самой игры.
Я надеюсь будет большой фикс патч. ОЧЕНЬ БОЛЬШОЙ ФИКС ПАТЧ! Больше чем обновление Lifeblood с QoL в первой части. Silksong очень необходим ребаланс многих моментов.