Австралийский музей ACMI начала выставку Gameworlds

И Silksong там тоже присутствует, с концепт артами и историей создание карты

https://www.reddit.com/r/Silksong/comments/1njzh62/evolution_of_pharlooms_map_2017_2025/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button

Пока что чистого качественного изображений карты нету, только фотки и видео посетителей

Скетчи Ари Гибсона из сайта ACMI

Еще скетчи уже на самой выставке

Логика боссов Последняя Судья и Троббио

К ним есть сноска:

"Хорнет – гораздо более ловкий и сильный персонаж, чем главный герой "Полого рыцаря" (2017), поэтому бой всех остальных должен был стать намного сложнее, чтобы соответствовать ему в продолжении.

Боссы, в частности, более умны, проворны и могущественны: они объединяют атаки в цепочку, меняют стратегии в середине действия и держат игроков в напряжении.

Эти блок-схемы раскрывают логику программирования двух разных битв с боссами.

Битва с Троббио основана скорее на зрелищности и забаве, чем на вызове. Тактика Троббио повторяет тактику Хорнета - он такого же роста, проворен и умеет уворачиваться, мечась по экрану во время атаки.

Team Cherry часто использует масштаб в своих боях с боссами. Последний судья, представитель Цитадели, спроектирован так, чтобы быть таким же подавляющим, как и сам священный город. Высокий и гибкий, он способен дотянуться до Хорнет с любой высоты и достаточно быстр, чтобы поймать ее."

Еще интерактивный осмотр некоторых комнат в игре

Ну и конечно сувениры есть, так что если вы сейчас в Австралии можно забрать эклюзивчики :D

2
2
1 комментарий