Австралийский музей ACMI начала выставку Gameworlds
И Silksong там тоже присутствует, с концепт артами и историей создание карты
Пока что чистого качественного изображений карты нету, только фотки и видео посетителей
Скетчи Ари Гибсона из сайта ACMI
Еще скетчи уже на самой выставке
Логика боссов Последняя Судья и Троббио
К ним есть сноска:
"Хорнет – гораздо более ловкий и сильный персонаж, чем главный герой "Полого рыцаря" (2017), поэтому бой всех остальных должен был стать намного сложнее, чтобы соответствовать ему в продолжении.
Боссы, в частности, более умны, проворны и могущественны: они объединяют атаки в цепочку, меняют стратегии в середине действия и держат игроков в напряжении.
Эти блок-схемы раскрывают логику программирования двух разных битв с боссами.
Битва с Троббио основана скорее на зрелищности и забаве, чем на вызове. Тактика Троббио повторяет тактику Хорнета - он такого же роста, проворен и умеет уворачиваться, мечась по экрану во время атаки.
Team Cherry часто использует масштаб в своих боях с боссами. Последний судья, представитель Цитадели, спроектирован так, чтобы быть таким же подавляющим, как и сам священный город. Высокий и гибкий, он способен дотянуться до Хорнет с любой высоты и достаточно быстр, чтобы поймать ее."
Еще интерактивный осмотр некоторых комнат в игре
Ну и конечно сувениры есть, так что если вы сейчас в Австралии можно забрать эклюзивчики :D