Самую малость о Silksong
Вот и я наконец дополз до финала
ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ!
По непонятной причине тяжело даются 2D игры на пк, хотя большую часть детства только в них и играл. Быстро становится скучно, даже если все в целом нравится, но все равно не вяжется у меня трехкнопочный геймплей с компуктером, слишком мало внимания подобные игры требуют, что-ли..
Первую часть проходил полулёжа на кроватке, с геймпадиком, пялясь в ноутбук. Шакальное фото прилагается:
Однако в случае с Силксонгом получилось на вдохновении довольно бодро стартануть и первые два акта закрыть довольно быстро, чего не скажешь о третьем. На мой взгляд стоило сократить хронометраж игры, ужав его в два акта, повырезав некоторый контент из третьего. Сложилось ощущение, будто он сделан как раз для растянивания игры, потому что новых локаций почти не предлагает, а лишь вынуждает бродить по старым, в надежде наткнуться на нового непися или постоянного возвращения в лагеря, для проверки наличия новых внезапнопоявившися квестов. По этой причине под конец игра стала сильно менее интересной и просто меня утомила, суммарно докучи подпортив впечатление от игры в целом. Перерывы между игровыми сессиями увеличились до нескольких дней
Но я дошел до конца, и хочу подметить понравившиеся особенности:
- Цепкая нить. Очень крутая вещь, делающая паркур интереснее, но я бы сделал её независимой от шёлка вне боя
- Быстрый шаг. Как же его не хватало в первой части
- Знаки. Они же стойки. Пробовал играть со всеми, но большую часть игры прошел со знаком "Странница" из-за удобных быстрых атак и удара вниз. Вторым понравившимся знаком, увы поздно открывающимся, стал знак "Шаманка", некоторых противников уж очень приятно с ним одолевать. Хотелось бы поиграть так же со знаками "Ведьма" и "Зверь", но у первого ужасный способ восстановления здоровья, а у второго пренеприятнейший удар вниз и отсутствие синих слотов улучшения.
- Фасттревел до фасттревела. Третий акт смог таки внести что-то положительное в игру. Хотя эти моменты, когда ты сначала телепортируешься к станции перемещения, с нее доезжаешь до Звонкого узла, после чего еще и оттуда на лифте едешь до нужной точки, от которой еще какое-то время ковыляешь куда-то, ну прям такое себе
- Озвучка. Особенно сильно люблю озвуку в обеих играх. Каждый раз общаясь с блошиным предводителем или братцами курьерами повторял вслух за ними их фразочки:)
- Паркур. Уж не знаю каким нужно быть казуалищем, чтобы страдать от него в этой игре. Всё очень удобно, интуитивно и мегаприятно. Один из лучших аспектов игры!
Сложно было довольно редко, буквально на парочке боссов. Однако Лейс, особенно Пропащая, конкретно так меня выбесила, сумев таки украсть около 40 минут моего времени
Из всех боссов больше всего панравилась Первая Грешница. У неё такой приятный звук телепортации, интересные атаки и дизайн, она быстра, но к этому легко привыкаешь, от чего бой становится довольно зрелищным
Концовка прям до мурашек, жаль правда, что особо ничего интересного не вкидывает (Или я просто ничего не понял?)
В любом случае это замечательная игра, которую приятно поместить на полочку пройденных.