Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong

Разработчики уже работают над DLC для игры и даже намекнули, что в некоторых из них появятся давно ожидаемые фанатами игры Стальной Ассасин Шарп и Деревня Львов.

Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong

Джейсон Шраер взял интервью у Ари Гибсона и Уильяма Пеллена из Team Cherry. Разработчики рассказали о предстоящих дополнениях для Hollow Knight: Silksong, своей философии разработки, а также упомянули вырезанный контент. Я выбрал самые важные моменты из этой беседы.

  • Несмотря на множество номинаций Hollow Knight: Silksong на The Game Awards в этом году, Team Cherry не поедут на церемонию в Лос-Анджелес из-за занятости.
  • Ари Гибсон считает, что звание "Игры года" в этом году завоюет Clair Obscure: Expedition 33, так как это исключительная игра, которая нравится широкой публике. В то время как Hollow Knight: Silksong, по его мнению, находится на острие ножа: она радует одних игроков и приводит в ярость других.
  • Team Cherry очень рады тому, как широкая аудитория приняла игру, и даже не могли подумать, что она сможет "уронить" Steam.
  • Точная дата релиза игры была определена буквально за несколько недель до публикации трейлера.
Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong
  • На вопрос о сложности разработчики отметили, что, хотя они не против того, что игроки создают моды для упрощения, они намеренно отказались от встроенных ползунков сложности. Их игровая философия основана на идее создания реалистичного мира, существующего независимо от игрока. Это ограничение побуждает самих разработчиков добавлять в игру разнообразные обходные пути, альтернативные маршруты, способы для экипировки и другие стратегии для преодоления возможных трудностей, вместо того чтобы давать игроку возможность просто понизить сложность. Таким образом, отсутствие возможности "подкрутить" настройки фокусирует внимание как разработчиков, так и игроков, исключительно на механиках и возможностях самого игрового мира, а не на мета-уровне настроек.
  • Team Cherry в целом остались довольны достигнутым балансом сложности, несмотря на то, что после выхода игры им пришлось внести незначительные корректировки, чтобы понерфить некоторых ранних боссов.
Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong
  • Они намеренно старались не давать никаких явных подсказок о существовании в игре третьего акта, чтобы игроки могли почувствовать, что игра завершена после получения любой из обычных концовок. Сам третий акт и настоящая концовка были предназначены для игроков-перфекционистов и тех, кто любит тщательно исследовать игровой мир, помогать всем существам на своём пути и в целом показывают более высокий уровень скилла. Отсутствие процента завершения игры до перехода в Акт 3 позволяет большинству игроков, получивших "промежуточную" концовку, почувствовать себя удовлетворенными и не ощущать, что они оставили игру незаконченной.
  • Ари и Уильям совместно пишут все диалоги для игры без четкого разделения персонажей или стилей, что, по их мнению, не составляет труда благодаря четкому пониманию общего тона и мира игры. Создание сценария происходит не как отдельная крупная задача, а скорее постепенно, "втискиваясь в щели" рабочего времени на протяжении многих лет, при этом многое из написанного в черновике остается в финальной версии, поскольку нет времени на излишнюю придирчивость или переделку.
Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong
  • Им нравится, когда фанаты обсуждают лорные хитросплетения мира Hollow Knight, но они не собираются отвечать прямо на все интересующие вопросы, так как, по их мнению, это просто убьет всё веселье обсуждения и составления теорий. Также они считают, что ответы на многие вопросы уже есть в самой игре и их просто нужно найти.
  • Team Cherry подтвердили, что локация Коралловая Башня (Coral Tower) из раннего трейлера не была вырезана, а просто эволюционировала в Подточенные Ступени (Blasted Steps). Это изменение произошло потому, что красочный и гостеприимный кораловый мир противоречил основной сюжетной линии о королевстве, которое было истощено и поглощено Цитаделью. Зону намеренно «продвинули во времени и разрушили», чтобы она стала засушливым, продуваемым бурями местом с высохшим руслом реки, которое создает необходимый контраст и усиливает нарратив, хотя в ней до сих пор можно найти следы и фрагменты некогда коралловых земель.
Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong
  • Персонаж Стальной Убийца Шарп (Steel Assassin Sharpe) и его спутники были временно отложены в процессе разработки из-за огромного количества контента в игре и необходимости работы над другими элементами. Team Cherry подтвердили, что они обязательно вернутся к Шарпу и также к локации Деревня Львов (Village of Lions), поскольку планируют выполнить все свои обязательства перед бакерами с Kickstarter, а также добавить другие новые идеи, но сейчас им приходится балансировать между сроками и объемом работ.
Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong
  • Ари и Уильям признают, что они не пытаются сознательно растягивать время разработки своих проектов, но и не стремятся искусственно его ограничивать или уменьшать масштабы своих игр, даже если разработка занимает много лет. Они подчеркнули, что создание контента происходит довольно быстро и в больших объемах, но в конечном итоге, они слишком сильно любят сам процесс разработки, а не спешку с релизом, считая, что меньшее количество релизов полезнее для общего здоровья команды, чем попытки сократить время на творчество.
  • На данный момент Team Cherry в основном завершили работу над исправленем багов и корректировками баланса, так как довольны текущим состоянием игры и не планируют ничего радикального в ближайшее время. Однако, помимо продолжающихся мелких технических исправлений, они уже активно изучают возможности для дальнейшего расширения игрового мира и добавления нового контента, хотя детали этих планов пока находятся в стадии обсуждения и не разглашаются.
  • Для Hollow Knight: Silksong выйдут различные по масштабу дополнения, включая как более крупные (подобные Godmaster, с новыми возможностями для перепрохождения боссов и Пантеонов), так и, возможно, более мелкие. В настоящее время они уже работают над новым контентом для игры, не ограничивая себя конкретным размером проекта. Главная задача, которую они решают сейчас – это как интегрировать новый, огромный контент, чтобы не перегрузить новых игроков и чтобы после них игра не казалась чрезмерно гигантской. Хотя они скоро начнут говорить о новом контенте, конкретные сроки его выхода они пока не могут назвать.
Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong
  • Team Cherry подтвердили, что планируют создавать новые игры как во вселенной Hollow Knight, так и совершенно новые проекты, поскольку не хотят быть известными исключительно как создатели одной франшизы. Они не устали от вселенной Hollow Knight и у них есть определенные интересные идеи, но в то же время им интересно попробовать свою философию разработки (исследование больших проработанных миров, чудаковатые персонажи, гигантские боссы) в немного других жанрах и сеттингах, чтобы посмотреть, как это повлияет на истории, которые они могут рассказать. Также они отметили, что очень ценят вклад сообщества в развитие лора и арта вселенной Hollow Knight, что дает им уверенность, что мир находится в хороших руках, даже когда они активно не занимаются им.
  • На ранних стадиях разработки была идея, что каждый знак будет иметь свою собственную систему прокачки через использование его конкретных способностей: чтобы разблокировать слоты под инструменты на знаке, нужно было активно использовать его способность (например, Знак Зверя — использовать «режим зверя»). Однако эта система была вырезана, поскольку она добавляла излишнюю перегруженность в интерфейс и позволяла игрокам "гриндить" и мгновенно разблокировать все слоты, что противоречило задуманной кривой прогрессии в игре.
  • По словам Ари, предстоящие DLC будут отличной возможностью рассказать больше о загадочном обществе Стальных Ассасинов.
Главное из интервью Team Cherry для Bloomberg — о сложности, предстоящих дополнениях и вырезанном контенте в Hollow Knight: Silksong

В заключение Team Cherry выразили глубокую благодарность игрокам за то, что они играют и обсуждают игру, подчеркнув, что, несмотря на всю сложность и невзгоды, Silksong создавалась с целью дать игрокам чувство триумфа, преодоления, облегчения и достижения, наблюдать за которыми для них самих является огромной наградой. Они также заверили, что продолжают работать над новым контентом и скоро снова выйдут на связь.

11
2
7 комментариев