Маппинг для DOOM: Часть 4 - Год кота

Делаем небольшую зимнюю карту, на которой будут новые текстуры и музыка. Их мы научимся добавлять с помощью нового редактора - SLADE.

Маппинг для DOOM: Часть 4 - Год кота
3838 показов
3.2K3.2K открытий

Я советую использовать для цветокоррекции специальную паллитру, которую можно наложить в фотошопе, на форуме ZDoom есть про нее тред https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=37&t=49796

Она помогает заранее проверить, что текстура не сильно зашакаливается при конвертации

Ответить