You just need a little smile. Мои видео - https://www.youtube.com/channel/UCHEESD8PLnlvIeWZQ2IhRkA
По поводу спешки, тут я скорее имел в виду в плане организации труда, и что он поставил крест на любую возможность разработчиков сделать игру более удачной, если таковая была. А так проблем там точно было много, но мне трудно сказать определяющую и в какой степени чуть поменьше себя проявляли.
И было интересно читать твои впечатления по игре на релизе, спасибо). Мой друг, который на релизе тоже играл, жаловался, что у него не спросил как было (не знал об этом :D). Говорил, что мой рассказ в целом правде соответствует, а ещё говорит пользовался ауком, но ему всё-таки хотелось, чтобы идею доработали и переделали, а не удаляли.
Всегда пожалуйста)
И да, так-то путь у неё определённо был долгий, и как к её работам не относился, она действительно в нём преуспела, и не только за счёт Идола. Отвергнутые вполне долго публиковался и тоже достаточно известен, а Упаковка, хоть я про неё почти ничего не сказал и точно за пределами Японии не известен, имел долгий ран в журнале (2014-2018), то есть и его чтали.
Глобальные таблицы рейтингов всегда гиблое дело в любой игре, и в их сторону лучше никогда не смотреть.
И даже какая никакая сложностьВ этом плане мне нравиться система сложности игры, которая скорее подкрутка статов противников. Хочешь страдать и уклоняться от всех ваншот файерболов - бери самые высокие истязания, а если есть желания тупо всех убивать одной кнопкой - бери, что по ниже. И так как там этих Истязаний просто море - выбираешь вообще на любой вкус, а регулировать всё это дело можно прям со старта игры: не надо ничего перепроходить по триста раз.
У Близов есть черта привязывать к онлайну свои игры: не хотят делать чисто одиночно ориентированные проекты, хоть что-то в сингле должно делаться с учётом наличия онлайн функционала.
"It's Скорп тайм", и начал Скорповать по всей округей
Ну, честно говоря, ты не многое теряешь. Конкретно в плане геймплея игра воспринимается крайне неприятно - после сиквелов в неё идти будет больно.
Я громкий
Они не заметят, гарантирую
Мне кажется, что рассказанный выше "парадокс" отчастия из-за аука. Мол, баланс с редким выпадением настроили не только чтобы ты ценил больше новый апгрейд, но чтобы подтолкнуть пользоваться ауком. Не в плане начали пользоваться реал мани постоянно, а золотом. Чтобы она не застаивалась, и было ещё ко всему прочему взаимодействие с игроками. Ну и конечно если хочешь чуть больше купить, чем позволяет экономика, то достаёшь банковскую карту. И всё это на словах не так уж и плохо звучит (хотя пей ту вин в любом виде фигня), пока не смотришь на ценники и не понимаешь, что апгрейд тебе не по карману. А ценники всегда высокие, потому что их не регулировал никто, нормальные предложения было трудно найти, и падать они не планировались, так как на кону реальный заработок. И в итогу получилось, что получилось. И, насколько я помню, они действительно при создании аука брали вдохновения у аукциона из ВоВ, но не привлекли людей, которые им занимались.