Как я вступил на дорожку видео-эссе про игры на YouTube и споткнулся
Уже довольно много лет увлекаюсь просмотром на ютубе видео в формате разбора игр или студий разработчиков. И однажды смотрев какую-то историю серии, я решил "А я тоже так могу, надо попробовать".
Не сказал бы что у меня было много опыта в создании видео-роликов. Лет 10-15 назад создавал канал на ютубе, где планировал записывать летсплеи по Minecraft. Тогда их все делали, мне было лет 12-13, и я тоже захотел. Получилось, мягко говоря, не очень. Низкое разрешение видео, 15 фпс при записи, звук только в правом ухе, и отвратительный ломающийся голос подростка. Сняв около трёх видео и не получил больше пяти просмотров, канал был со стыдом удалён. За то уже тогда я обрёл кое-какие навыки в настройке звука (или нет), и видео-монтажа.
И вот на дворе 2025-й год, я горю желанием снова делать видео. Для этого покупаю себе микрофон Fifine am9 и выбираю игру для разбора. Как раз в тот момент выходит Armored Core 6, и для непопулярной серии игра как будто бы хайпует. Быстро проверив популярность этой темы на ютубе убеждаюсь - игра не сильно популярна и в РУ сегменте о ней мало кто говорил. Так я и решил что это будет мой шанс выделиться. Кто ж знал что это и будет моей ошибкой...
Проходит 2 недели. Я прошёл первую часть на эмуляторе, потом прошёл и два аддона к ней. В качестве инструмента для написания сценария я выбрал Notion. Мне понравилась тёмная тема 😎, а также возможность быстро переключаться с компьютера в телефон, благодаря быстрой синхронизации. Дальше я пересматривал записанные мной футажи, читал интернеты, искал интервью с разработчиками. Всё как положено. И вот проходит ещё пару дней и сценарий готов, в размере 4300 слов. Я был доволен как слон и гордился своей работой.
Дальше шёл сложный процесс записи голоса и монтажа, и в один момент рождается видео. Которое кстати оказалось не первым, ведь я успел ещё записать видео-обзор Zoochozis. Но оно мне на столько не понравилось, да и я понял что это не то направление в котором я хочу работать, что в итоге я решил его удалить.
Что делает каждый уважающий себя начинающий ютубер? Правильно, после публикации видео он судорожно обновляет статистику, внимательно смотря на количество просмотров видео и подписчиков канала. И делав так около недели, я был оглушён своим успехом. Целые 100 просмотров, 5 подписчиков, из которых один мой другой канал и канал жены. Я бы сокрушён полностью. С момента публикации уже прошло 8 месяцев, показатели чуть подросли, но буквально на копейки. В итоге я решил что это не моё и больше не пытался создавать контент.
Пока в июле этого года я снова не загорелся идеей попробовать ещё раз. Как я к этому пришёл? Все эти 8 месяцев бездействия где-то на подкорке сознания у меня крутилась мысль - "А ведь мне понравился процесс создания видео". И вот она меня привела к тому, что я делаю новый ролик.
Плюс я проанализировал что же я сделал не так. На основе отзывов я понял что сам ролик не плох, продакшен на уровне (для новичка). Но вот тема, а точнее сама игра, оказалась никому не нужна. А если тебе игра не интересна, то логично что и смотреть про неё видео вряд ли станешь.
В общем плевал я на алгоритмы ютуба и тренды, по этому снова делаю ролик про никому не нужную игру - System Shock. Я поиграл во все части - оригинальные и переиздания/ремейк. Написал сценарий в 2 раза больше чем для Арморед Кор. Сейчас я на стадии озвучки, по этому планирую в начале сентября зарелизить видос.
И да, я осознаю что его снова посмотрит полторы калека и моя жена. Но главное что я кайфую от самого процесса, а не только от конечного результата. Для меня это самое важное в хобби. Кароч пацаны кайфуйте.