СТАТЬЯ: Все о сеттинге в видеоиграх: его создание, влияние на игру и разработку
Вы наверняка замечали, что некоторые игры захватывают внимание с первых минут, погружая в удивительные миры, где хочется исследовать каждый уголок. Другие же, несмотря на красивую графику или интересный геймплей, кажутся пустыми и безжизненными. Секрет этого различия часто кроется в качественно проработанном сеттинге – фундаментальном элементе, определяющем идентичность и атмосферу игрового мира.
Что такое сеттинг
Сеттинг – это целостная система, определяющая мир, в котором происходит действие игры. Он включает в себя исторический период, географические особенности, социальную структуру, технологический уровень, магические или научные законы, культурные традиции и множество других элементов.
Брендон Сандерсон, известный писатель-фантаст и преподаватель творческого письма, подчеркивает: "Сеттинг – это не просто место действия, а полноценный элемент повествования, который может быть равен по значимости персонажам и сюжету". По его мнению, хорошо проработанный мир становится почти самостоятельным персонажем истории.
Важно понимать, что сеттинг – это не просто декорации, на фоне которых разворачивается игровой процесс. Это фундаментальный элемент, от которого зависят многие аспекты игры: механики, нарратив, визуальный стиль и даже звуковое оформление.
Использование сеттинга в различных медиа
Концепция сеттинга существует не только в играх, но и в литературе, кино, телешоу и настольных играх. Однако именно в играх сеттинг приобретает особое значение, так как игрок непосредственно взаимодействует с миром, исследует его и влияет на него своими действиями.
В литературе сеттинг создается через описания, позволяя читателю визуализировать мир в своем воображении. В "Дюне" Фрэнка Герберта планета Арракис настолько проработана, что читатель ощущает жар пустыни и опасность песчаных червей.
В кино и телевидении сеттинг воплощается с помощью декораций, локаций и визуальных эффектов. "Властелин колец" Питера Джексона превратил Новую Зеландию в Средиземье, создав визуально убедительный мир фэнтези.
В играх же сеттинг становится интерактивным – игрок не просто наблюдает его, а становится его частью. В The Elder Scrolls V: Skyrim можно свободно исследовать обширный мир, взаимодействовать с сотнями персонажей и влиять на происходящие события, что создает уникальный опыт погружения в сеттинг, недоступный другим медиа.
Формирование сеттинга
Сеттинг формируется из нескольких ключевых элементов:
Время – исторический период, хронология событий, особенности течения времени. В Dishonored эпоха промышленной революции с элементами стимпанка определяет технологии, социальные конфликты и общую атмосферу.
Место – география, климат, архитектура, ландшафт. Радиоактивные пустоши Fallout с их разрушенными городами и уникальной флорой и фауной создают узнаваемый визуальный стиль.
Социум – политическая система, экономика, социальные классы, религия. В Mass Effect детально проработанные отношения между различными инопланетными расами, их политические союзы и конфликты формируют основу для множества сюжетных линий.
Культура – традиции, искусство, язык, мифология. Мир The Witcher пропитан славянской мифологией, что отражается в дизайне монстров, верованиях персонажей и традициях различных регионов.
Технологии/магия – технологический уровень, магические системы. В BioShock подводный город Восторг наполнен ретрофутуристическими технологиями и генетическими модификациями, что напрямую влияет на геймплей.
История мира – прошлые события, войны, катастрофы. В Dark Souls сложная и трагическая история вымирающего мира рассказывается через окружение и предметы, что создает уникальный подход к повествованию.
Правила и законы – как физические законы мира, так и социальные нормы. В Portal необычные правила физики (порталы, изменяющие пространство) определяют все игровые механики.
Требования к формированию сеттинга
При создании сеттинга для игры существует ряд важных требований:
Внутренняя целостность
Все элементы сеттинга должны логически сочетаться друг с другом. Кейт Байкер, ведущий дизайнер BioWare, отмечает: "Непоследовательность в правилах мира разрушает погружение игрока. Если ваша магическая система работает по одним принципам в начале игры и по другим в конце – это выбивает из опыта".
Оригинальность
Хотя сеттинг может основываться на существующих тропах, он должен содержать уникальные элементы. Bloodborne успешно комбинирует готический хоррор с лавкрафтианскими элементами, создавая нечто свежее и запоминающееся.
Глубина и проработанность
Хороший сеттинг должен иметь несколько слоев, которые игрок постепенно открывает. В серии Metro постапокалиптическая Москва раскрывается постепенно, от замкнутых туннелей метро до загадочной поверхности.
Соответствие геймплею
Сеттинг должен поддерживать основные механики игры. В Mirror's Edge минималистичная архитектура города с четкими геометрическими формами идеально подходит для механик паркура.
Эмоциональная вовлеченность
Сеттинг должен вызывать эмоциональный отклик. Ядерные пустоши Fallout одновременно пугают и вызывают любопытство, что стимулирует исследование.
Доступность – несмотря на глубину, основные аспекты сеттинга должны быть понятны игроку. Крис Авеллон, работавший над Fallout: New Vegas и Planescape: Torment, подчеркивает важность "показа, а не рассказа" при представлении сеттинга игроку. Именно поэтому игры Авеллона остаются популярными на нашем сервисе как Steam.ru – сервисе пополнения российских и СНГ аккаунтов Steam.
Формирование общего вида сеттинга
Формирование сеттинга можно разделить на два аспекта: материальный и культурный.
Материальный сеттинг
Материальный сеттинг включает физические аспекты мира:
- География – в Horizon Zero Dawn различные биомы (джунгли, пустыни, снежные горы) создают разнообразный игровой опыт.
- Архитектура – в BioShock стиль ар-деко подводного города Восторг отражает утопические идеалы его основателя.
- Технологии – в Deus Ex: Human Revolution кибернетические имплантаты не только являются частью сюжета, но и влияют на игровые механики.
- Флора и фауна – в The Last of Us грибковая инфекция, превращающая людей в агрессивных существ, определяет и эстетику, и геймплей.
- Климат и погода – в Red Dead Redemption 2 динамическая погодная система влияет на поведение животных и условия выживания.
Арт-директор Bethesda Game Studios Иштван Пели отмечает: "При создании визуального стиля сеттинга важно найти баланс между узнаваемыми элементами, которые помогают игроку сориентироваться, и уникальными деталями, которые делают мир запоминающимся".
Культурный сеттинг
Культурный сеттинг охватывает нематериальные аспекты:
- Социальная структура – в Dragon Age конфликт между магами и храмовниками отражает более широкие темы предрассудков и контроля.
- Религия и верования – в God of War (2018) скандинавская мифология не просто фон, а активный элемент сюжета и мотивации персонажей.
- Искусство и развлечения – в Cyberpunk 2077 музыка, мода и медиа формируют уникальную атмосферу Найт-Сити.
- Обычаи и традиции – в The Witcher 3 различные регионы имеют свои праздники, суеверия и ритуалы, что делает мир более достоверным.
- Язык и коммуникация – в Mass Effect переводчики, позволяющие общаться с инопланетянами, являются важным элементом сеттинга, объясняющим межвидовую коммуникацию.
Кто создает сеттинг
Создание сеттинга – коллективный процесс, в котором участвуют различные специалисты:
- Сценаристы и писатели создают историю мира, хронологию, политические отношения, легенды и мифы. Они определяют нарративный фундамент сеттинга.
- Геймдизайнеры интегрируют сеттинг в игровые механики, обеспечивая соответствие правил игры и правил мира.
- Художники и арт-директора формируют визуальный стиль, включая архитектуру, персонажей, предметы. Визуальный язык Dark Souls – мрачный, детализированный и монументальный – моментально узнаваем.
- Левел-дизайнеры воплощают сеттинг в конкретных локациях, определяя, как игрок будет исследовать мир. Архитектура уровней Dishonored подчеркивает социальное неравенство Дануолла.
- Звукорежиссеры и композиторы создают звуковой ландшафт. Композитор серии Silent Hill Акира Ямаока создал звуковое оформление, которое усиливает чувство тревоги и отчуждения.
- Технические художники и программисты разрабатывают технологии для реализации визуальных эффектов и физических законов мира.
Нил Дракманн, креативный директор Naughty Dog, подчеркивает: "Создание убедительного сеттинга требует постоянного диалога между всеми отделами разработки. Дизайнеры, художники и сценаристы должны работать вместе, чтобы каждый элемент мира рассказывал одну и ту же историю".
Влияние сеттинга
Сеттинг учитывается при разработке игры и держит в рамках художников и разработчиков, а также влияет на игрока.
На разработку
Сеттинг оказывает фундаментальное влияние на процесс разработки:
- Влияние на дизайн геймплея – в Red Dead Redemption 2 исторический сеттинг Дикого Запада определяет системы охоты, перестрелок и передвижения на лошадях.
- Влияние на визуальный стиль – сеттинг диктует цветовую палитру, архитектурные стили и дизайн персонажей. Мрачная атмосфера Bloodborne требует соответствующей готической архитектуры и дизайна существ.
- Влияние на повествование – сеттинг устанавливает правила для сюжета. В постапокалиптическом мире The Last of Us естественно возникают темы выживания, потери и адаптации.
- Влияние на технические решения – некоторые сеттинги требуют разработки специфических технологий. Для открытого космического мира No Man's Sky потребовалась система процедурной генерации планет.
- Влияние на маркетинг – уникальный сеттинг может стать ключевым маркетинговым преимуществом. Успех Cyberpunk 2077 во многом был связан с интересом к его футуристическому миру еще до выхода игры.
Кен Левин, создатель BioShock, утверждает: "Сеттинг не должен быть просто декорацией. Он должен быть активным элементом дизайна, который влияет на все аспекты игры – от механик до маркетинга".
На игрока
Сеттинг оказывает многостороннее воздействие на восприятие и опыт игрока:
- Погружение и иммерсия – хорошо проработанный сеттинг создает эффект присутствия. Детализированный средневековый мир Kingdom Come: Deliverance заставляет игроков почувствовать себя в Богемии XV века. Игры с хорошо продуманной иммерсивностью часто становятся хитами продаж, что отражается на объемах пополнений через наш сервис Steam.ru – магазин для пополнения российских и СНГ аккаунтов Steam.
- Эмоциональный отклик – сеттинг может вызывать различные эмоции, от восхищения (No Man's Sky) до страха (Silent Hill). Атмосфера постъядерной Москвы в Metro 2033 создает постоянное чувство тревоги.
- Любопытство и исследование – интригующий сеттинг стимулирует желание исследовать мир. Серия Souls известна своим загадочным миром, где детали сюжета раскрываются через окружение.
- Привязанность к миру – игроки часто формируют эмоциональную связь с игровыми мирами. На форумах можно найти бесконечные обсуждения теорий о взаимосвязи различных локаций в играх FromSoftware или о скрытой символике в серии Silent Hill.
- Обучение через контекст – сеттинг может обучать историческим фактам или культурным особенностям. Assassin's Creed Origins включает образовательный режим Discovery Tour, использующий исторически точный сеттинг Древнего Египта.
Джейн МакГонигал, исследователь игр и автор книги "Reality is Broken", отмечает: "Эмоциональная привязанность к игровым мирам может быть настолько сильной, что игроки переносят ценности и установки из виртуальных сеттингов в реальную жизнь".
Как создать сеттинг – основные догмы
Создание эффективного игрового сеттинга основывается на нескольких ключевых принципах:
Начните с центральной идеи
Хороший сеттинг часто строится вокруг одной сильной концепции. В BioShock это подводная утопия, построенная на философии объективизма; в Dishonored – стимпанк-город, пораженный чумой.
Создайте внутренне согласованные правила
Определите, какие физические, магические или технологические законы действуют в вашем мире. В The Witcher магическая система основана на четких правилах и ограничениях.
Установите баланс между знакомым и уникальным
Слишком знакомый сеттинг может показаться скучным, а слишком чуждый – непонятным. Horizon Zero Dawn успешно сочетает знакомые элементы (племенное общество) с уникальными (роботизированные животные).
Используйте конфликт как двигатель
Внедрите в сеттинг напряжение и противоречия. В Fallout: New Vegas конфликт между НКР, Легионом Цезаря и независимым Нью-Вегасом создает динамичный и многогранный мир.
Продумайте историю мира
Разработайте предысторию, которая объясняет текущее состояние сеттинга. В Dark Souls угасающий мир является результатом длительной борьбы между древними богами, что придает глубину игровым локациям.
Свяжите сеттинг с темами игры
Сеттинг должен усиливать центральные темы и идеи. В Bioshock Infinite летающий город Колумбия воплощает темы американского исключительности, религиозного фанатизма и расизма.
Ограничьте информацию
Не обязательно раскрывать все аспекты мира сразу. В Hollow Knight игрок постепенно узнает историю королевства Холлоунест, что поддерживает интерес к исследованию.
Создайте визуальную идентичность – разработайте узнаваемый визуальный стиль. Сэйвин Йенсен, арт-директор Deus Ex: Human Revolution, выбрал золотую цветовую палитру для создания уникальной эстетики киберпанка.
Джесси Шелл, автор книги "The Art of Game Design", подчеркивает: "Сеттинг – это не просто место; это психологическое пространство, которое игрок должен захотеть исследовать. Каждая деталь должна вызывать вопросы и стимулировать любопытство".
Время и правила мира
Время – критический аспект сеттинга, определяющий его динамику и внутреннюю логику:
Хронология и временные периоды
- Исторический период – многие игры размещаются в конкретной исторической эпохе (Kingdom Come: Deliverance 2 – Богемия XV века), альтернативной истории (Wolfenstein: The New Order – мир, где нацисты победили) или полностью вымышленном периоде (The Elder Scrolls – эра Четвертой эпохи).
- Циклы времени – в некоторых играх время движется циклично. В Outer Wilds вселенная перезапускается каждые 22 минуты, что создает уникальный игровой опыт, основанный на знаниях игрока, сохраняющихся между циклами.
- Временные парадоксы и путешествия – ряд игр исследует нелинейность времени. В Quantum Break игровые механики основаны на манипуляции временем, что отражается и в сюжете, и в геймплее.
Правила функционирования времени
- Течение времени – в некоторых играх время течет в реальном режиме (Red Dead Redemption 2), в других имеет ускоренный режим (The Sims), в третьих – условно (пошаговые стратегии).
- Цикл дня и ночи – во многих открытых мирах реализован цикл дня и ночи, влияющий на геймплей. В Dying Light ночь приносит более сильных противников, что создает дополнительное напряжение.
- Сезонность – некоторые сеттинги включают смену сезонов. В Forza Horizon 4 времена года меняются периодически, влияя на условия вождения и визуальный стиль мира.
- Мета-Временные системы – в некоторых играх существуют мета-игровые временные механики. В roguelike-играх смерть часто является частью прогресса, а в Prey (2017) решения игрока во времени влияют на развитие событий.
Хидетака Миядзаки, создатель серии Dark Souls, говорит: "Время в играх может быть не просто рамкой, в которой существует мир, но и инструментом повествования. Руины, древние артефакты и заброшенные места рассказывают игроку историю прошлого мира без единого слова диалога".
Окружение и пространство
Пространственная организация сеттинга определяет как игроки воспринимают и исследуют мир:
Масштаб мира
- Микромиры – некоторые игры фокусируются на ограниченном пространстве. Portal разворачивается в серии тестовых камер, что позволяет детально проработать каждую локацию.
- Локальные миры – игры могут ограничиваться одним городом (Batman: Arkham City) или районом (Yakuza), что позволяет насытить территорию содержанием.
- Открытые миры – масштабные пространства, доступные для свободного исследования (The Witcher 3, Red Dead Redemption 2).
- Процедурно-генерируемые миры – бесконечно расширяющиеся пространства (Minecraft, No Man's Sky).
Визуальная идентичность регионов
- Биомы и экосистемы – различные типы окружения с уникальной флорой и фауной. Horizon Zero Dawn включает пустыни, джунгли и заснеженные горы, каждая со своими существами.
- Культурные зоны – области с отличающимся культурным влиянием. В World of Warcraft каждая раса имеет уникальную архитектуру, отражающую ее ценности и историю.
- Архитектурный стиль – использование архитектуры для создания настроения. В рамках сообщества Steam.ru часто обсуждается, как неоготическая архитектура Bloodborne создает атмосферу угрозы и величия.
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios (Prey, Dishonored, Deathloop), подчеркивает: "Пространство – это не просто место для движения персонажа; это инструмент повествования, который должен взаимодействовать с механиками игры и поддерживать их".
Совмещение сеттингов
Некоторые игры успешно объединяют различные сеттинги, создавая уникальные комбинации:
Преимущества совмещения сеттингов
- Разнообразие геймплея – переход между разными сеттингами может предлагать новые игровые механики. В Bayonetta игрок перемещается между реальным миром и потусторонним измерением, что меняет правила боя.Контраст и сравнение – разные сеттинги могут высвечивать общие темы через контраст. BioShock Infinite противопоставляет утопический Колумбию антиутопическому Восторгу, исследуя темы экстремизма.
- Новые нарративные возможности – множественные сеттинги расширяют повествовательные возможности. В The Medium одновременная игра в мире живых и мертвых позволяет рассказать более сложную историю.
- Свежий взгляд на знакомые тропы – совмещение может обновить устаревшие концепции. Control объединяет бюрократический офисный сеттинг с паранормальными явлениями, создавая нечто неожиданное.
Способы совмещения сеттингов
- Параллельные миры – игрок может перемещаться между параллельными вселенными. В Silent Hill игрок переключается между обычным миром и кошмарным измерением.
- Временные сдвиги – игра может перемещаться между разными историческими периодами. В Assassin's Creed Odyssey современность перемежается с Древней Грецией.Жанровое смешение – объединение элементов разных жанровых сеттингов. Shadowrun соединяет киберпанк с фэнтези, создавая мир, где драконы владеют мегакорпорациями, а эльфы являются хакерами.
- Многоуровневые реальности – например, игра внутри игры. В NieR: Automata есть несколько уровней реальности, что отражается как в сюжете, так и в игровых механиках.
Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, комментирует: "Совмещение сеттингов – это как создание музыкального мэшапа: нужно найти неожиданное сочетание, которое заставит игроков увидеть оба исходных элемента в новом свете".
Основные ошибки плохого сеттинга и примеры хорошего
Чрезмерная экспозиция
Перегрузка игрока информацией о мире через длинные диалоги или текстовые документы. Многие пользователи на форумах Steam.ru отмечают, что игры, заставляющие читать объемные кодексы перед погружением в мир, создают барьер для иммерсии.
Отсутствие внутренней согласованности
Противоречия в правилах мира. Если магия в начале игры работает по одним принципам, а в конце – по другим без объяснения, это разрушает доверие игрока.
Клишированность без инноваций
Использование трафаретных элементов без свежего взгляда. Стандартное фэнтези с эльфами, гномами и орками требует уникального подхода, чтобы выделиться.
Отсутствие связи с геймплеем
Сеттинг, не влияющий на игровые механики. Если стимпанк-мир не отражается в уникальных технологиях и гаджетах, доступных игроку, он остается лишь декорацией.
Чрезмерная объяснительность
Лишение мира тайны через подробное объяснение каждого аспекта. Некоторая загадочность стимулирует воображение игрока.
Однородность
Отсутствие разнообразия в локациях, культурах, архитектуре. Многие средневековые фэнтези-RPG страдают от однообразных деревень и подземелий.
Статичность
Мир, не реагирующий на действия игрока или течение времени. Если решения игрока не влияют на окружение, иммерсия снижается.
Вывод
Сеттинг – это фундаментальный элемент игрового дизайна, который выходит далеко за рамки просто фона для игрового процесса. Это целостная система, определяющая не только визуальный стиль, но и геймплей, повествование, эмоциональное воздействие на игрока и даже бизнес-аспекты разработки.
Создание эффективного сеттинга требует междисциплинарного подхода, объединяющего усилия сценаристов, художников, дизайнеров и программистов. Хороший сеттинг должен быть внутренне согласованным, оригинальным, глубоким и тесно интегрированным с игровыми механиками.
Как отмечает Брендон Сандерсон: "Лучшие миры – это те, которые игрок продолжает исследовать в своем воображении даже после того, как выключает компьютер". Этот эффект мы можем наблюдать в сообществах фанатов на платформах вроде Steam.ru, где игроки продолжают обсуждать и анализировать любимые игровые миры годами после выхода игр.
В конечном счете, силу сеттинга можно измерить тем, насколько он побуждает к исследованию, вызывает эмоциональный отклик и остается в памяти игрока. Лучшие игровые миры становятся культурными феноменами, влияющими на другие медиа и оставляющими долговременный след в коллективном воображении.