СТАТЬЯ: Все о сеттинге в видеоиграх: его создание, влияние на игру и разработку

Вы наверняка замечали, что некоторые игры захватывают внимание с первых минут, погружая в удивительные миры, где хочется исследовать каждый уголок. Другие же, несмотря на красивую графику или интересный геймплей, кажутся пустыми и безжизненными. Секрет этого различия часто кроется в качественно проработанном сеттинге – фундаментальном элементе, определяющем идентичность и атмосферу игрового мира.

Что такое сеттинг

Сеттинг – это целостная система, определяющая мир, в котором происходит действие игры. Он включает в себя исторический период, географические особенности, социальную структуру, технологический уровень, магические или научные законы, культурные традиции и множество других элементов.

Брендон Сандерсон, известный писатель-фантаст и преподаватель творческого письма, подчеркивает: "Сеттинг – это не просто место действия, а полноценный элемент повествования, который может быть равен по значимости персонажам и сюжету". По его мнению, хорошо проработанный мир становится почти самостоятельным персонажем истории.

Важно понимать, что сеттинг – это не просто декорации, на фоне которых разворачивается игровой процесс. Это фундаментальный элемент, от которого зависят многие аспекты игры: механики, нарратив, визуальный стиль и даже звуковое оформление.

Использование сеттинга в различных медиа

Концепция сеттинга существует не только в играх, но и в литературе, кино, телешоу и настольных играх. Однако именно в играх сеттинг приобретает особое значение, так как игрок непосредственно взаимодействует с миром, исследует его и влияет на него своими действиями.

В литературе сеттинг создается через описания, позволяя читателю визуализировать мир в своем воображении. В "Дюне" Фрэнка Герберта планета Арракис настолько проработана, что читатель ощущает жар пустыни и опасность песчаных червей.

В кино и телевидении сеттинг воплощается с помощью декораций, локаций и визуальных эффектов. "Властелин колец" Питера Джексона превратил Новую Зеландию в Средиземье, создав визуально убедительный мир фэнтези.

В играх же сеттинг становится интерактивным – игрок не просто наблюдает его, а становится его частью. В The Elder Scrolls V: Skyrim можно свободно исследовать обширный мир, взаимодействовать с сотнями персонажей и влиять на происходящие события, что создает уникальный опыт погружения в сеттинг, недоступный другим медиа.

Формирование сеттинга

Сеттинг формируется из нескольких ключевых элементов:

Время – исторический период, хронология событий, особенности течения времени. В Dishonored эпоха промышленной революции с элементами стимпанка определяет технологии, социальные конфликты и общую атмосферу.

Место – география, климат, архитектура, ландшафт. Радиоактивные пустоши Fallout с их разрушенными городами и уникальной флорой и фауной создают узнаваемый визуальный стиль.

Социум – политическая система, экономика, социальные классы, религия. В Mass Effect детально проработанные отношения между различными инопланетными расами, их политические союзы и конфликты формируют основу для множества сюжетных линий.

Культура – традиции, искусство, язык, мифология. Мир The Witcher пропитан славянской мифологией, что отражается в дизайне монстров, верованиях персонажей и традициях различных регионов.

Технологии/магия – технологический уровень, магические системы. В BioShock подводный город Восторг наполнен ретрофутуристическими технологиями и генетическими модификациями, что напрямую влияет на геймплей.

История мира – прошлые события, войны, катастрофы. В Dark Souls сложная и трагическая история вымирающего мира рассказывается через окружение и предметы, что создает уникальный подход к повествованию.

Правила и законы – как физические законы мира, так и социальные нормы. В Portal необычные правила физики (порталы, изменяющие пространство) определяют все игровые механики.

Требования к формированию сеттинга

При создании сеттинга для игры существует ряд важных требований:

Внутренняя целостность

Все элементы сеттинга должны логически сочетаться друг с другом. Кейт Байкер, ведущий дизайнер BioWare, отмечает: "Непоследовательность в правилах мира разрушает погружение игрока. Если ваша магическая система работает по одним принципам в начале игры и по другим в конце – это выбивает из опыта".

Оригинальность

Хотя сеттинг может основываться на существующих тропах, он должен содержать уникальные элементы. Bloodborne успешно комбинирует готический хоррор с лавкрафтианскими элементами, создавая нечто свежее и запоминающееся.

Глубина и проработанность

Хороший сеттинг должен иметь несколько слоев, которые игрок постепенно открывает. В серии Metro постапокалиптическая Москва раскрывается постепенно, от замкнутых туннелей метро до загадочной поверхности.

Соответствие геймплею

Сеттинг должен поддерживать основные механики игры. В Mirror's Edge минималистичная архитектура города с четкими геометрическими формами идеально подходит для механик паркура.

Эмоциональная вовлеченность

Сеттинг должен вызывать эмоциональный отклик. Ядерные пустоши Fallout одновременно пугают и вызывают любопытство, что стимулирует исследование.

Доступность – несмотря на глубину, основные аспекты сеттинга должны быть понятны игроку. Крис Авеллон, работавший над Fallout: New Vegas и Planescape: Torment, подчеркивает важность "показа, а не рассказа" при представлении сеттинга игроку. Именно поэтому игры Авеллона остаются популярными на нашем сервисе как Steam.ru – сервисе пополнения российских и СНГ аккаунтов Steam.

Формирование общего вида сеттинга

Формирование сеттинга можно разделить на два аспекта: материальный и культурный.

Материальный сеттинг

Материальный сеттинг включает физические аспекты мира:

  • География – в Horizon Zero Dawn различные биомы (джунгли, пустыни, снежные горы) создают разнообразный игровой опыт.
  • Архитектура – в BioShock стиль ар-деко подводного города Восторг отражает утопические идеалы его основателя.
  • Технологии – в Deus Ex: Human Revolution кибернетические имплантаты не только являются частью сюжета, но и влияют на игровые механики.
  • Флора и фауна – в The Last of Us грибковая инфекция, превращающая людей в агрессивных существ, определяет и эстетику, и геймплей.
  • Климат и погода – в Red Dead Redemption 2 динамическая погодная система влияет на поведение животных и условия выживания.

Арт-директор Bethesda Game Studios Иштван Пели отмечает: "При создании визуального стиля сеттинга важно найти баланс между узнаваемыми элементами, которые помогают игроку сориентироваться, и уникальными деталями, которые делают мир запоминающимся".

Культурный сеттинг

Культурный сеттинг охватывает нематериальные аспекты:

  • Социальная структура – в Dragon Age конфликт между магами и храмовниками отражает более широкие темы предрассудков и контроля.
  • Религия и верования – в God of War (2018) скандинавская мифология не просто фон, а активный элемент сюжета и мотивации персонажей.
  • Искусство и развлечения – в Cyberpunk 2077 музыка, мода и медиа формируют уникальную атмосферу Найт-Сити.
  • Обычаи и традиции – в The Witcher 3 различные регионы имеют свои праздники, суеверия и ритуалы, что делает мир более достоверным.
  • Язык и коммуникация – в Mass Effect переводчики, позволяющие общаться с инопланетянами, являются важным элементом сеттинга, объясняющим межвидовую коммуникацию.

Кто создает сеттинг

Создание сеттинга – коллективный процесс, в котором участвуют различные специалисты:

  • Сценаристы и писатели создают историю мира, хронологию, политические отношения, легенды и мифы. Они определяют нарративный фундамент сеттинга.
  • Геймдизайнеры интегрируют сеттинг в игровые механики, обеспечивая соответствие правил игры и правил мира.
  • Художники и арт-директора формируют визуальный стиль, включая архитектуру, персонажей, предметы. Визуальный язык Dark Souls – мрачный, детализированный и монументальный – моментально узнаваем.
  • Левел-дизайнеры воплощают сеттинг в конкретных локациях, определяя, как игрок будет исследовать мир. Архитектура уровней Dishonored подчеркивает социальное неравенство Дануолла.
  • Звукорежиссеры и композиторы создают звуковой ландшафт. Композитор серии Silent Hill Акира Ямаока создал звуковое оформление, которое усиливает чувство тревоги и отчуждения.
  • Технические художники и программисты разрабатывают технологии для реализации визуальных эффектов и физических законов мира.

Нил Дракманн, креативный директор Naughty Dog, подчеркивает: "Создание убедительного сеттинга требует постоянного диалога между всеми отделами разработки. Дизайнеры, художники и сценаристы должны работать вместе, чтобы каждый элемент мира рассказывал одну и ту же историю".

Влияние сеттинга

Сеттинг учитывается при разработке игры и держит в рамках художников и разработчиков, а также влияет на игрока.

На разработку

Сеттинг оказывает фундаментальное влияние на процесс разработки:

  • Влияние на дизайн геймплея – в Red Dead Redemption 2 исторический сеттинг Дикого Запада определяет системы охоты, перестрелок и передвижения на лошадях.
  • Влияние на визуальный стиль – сеттинг диктует цветовую палитру, архитектурные стили и дизайн персонажей. Мрачная атмосфера Bloodborne требует соответствующей готической архитектуры и дизайна существ.
  • Влияние на повествование – сеттинг устанавливает правила для сюжета. В постапокалиптическом мире The Last of Us естественно возникают темы выживания, потери и адаптации.
  • Влияние на технические решения – некоторые сеттинги требуют разработки специфических технологий. Для открытого космического мира No Man's Sky потребовалась система процедурной генерации планет.
  • Влияние на маркетинг – уникальный сеттинг может стать ключевым маркетинговым преимуществом. Успех Cyberpunk 2077 во многом был связан с интересом к его футуристическому миру еще до выхода игры.

Кен Левин, создатель BioShock, утверждает: "Сеттинг не должен быть просто декорацией. Он должен быть активным элементом дизайна, который влияет на все аспекты игры – от механик до маркетинга".

На игрока

Сеттинг оказывает многостороннее воздействие на восприятие и опыт игрока:

  • Погружение и иммерсия – хорошо проработанный сеттинг создает эффект присутствия. Детализированный средневековый мир Kingdom Come: Deliverance заставляет игроков почувствовать себя в Богемии XV века. Игры с хорошо продуманной иммерсивностью часто становятся хитами продаж, что отражается на объемах пополнений через наш сервис Steam.ru – магазин для пополнения российских и СНГ аккаунтов Steam.
  • Эмоциональный отклик – сеттинг может вызывать различные эмоции, от восхищения (No Man's Sky) до страха (Silent Hill). Атмосфера постъядерной Москвы в Metro 2033 создает постоянное чувство тревоги.
  • Любопытство и исследование – интригующий сеттинг стимулирует желание исследовать мир. Серия Souls известна своим загадочным миром, где детали сюжета раскрываются через окружение.
  • Привязанность к миру – игроки часто формируют эмоциональную связь с игровыми мирами. На форумах можно найти бесконечные обсуждения теорий о взаимосвязи различных локаций в играх FromSoftware или о скрытой символике в серии Silent Hill.
  • Обучение через контекст – сеттинг может обучать историческим фактам или культурным особенностям. Assassin's Creed Origins включает образовательный режим Discovery Tour, использующий исторически точный сеттинг Древнего Египта.

Джейн МакГонигал, исследователь игр и автор книги "Reality is Broken", отмечает: "Эмоциональная привязанность к игровым мирам может быть настолько сильной, что игроки переносят ценности и установки из виртуальных сеттингов в реальную жизнь".

Как создать сеттинг – основные догмы

Создание эффективного игрового сеттинга основывается на нескольких ключевых принципах:

Начните с центральной идеи

Хороший сеттинг часто строится вокруг одной сильной концепции. В BioShock это подводная утопия, построенная на философии объективизма; в Dishonored – стимпанк-город, пораженный чумой.

Создайте внутренне согласованные правила

Определите, какие физические, магические или технологические законы действуют в вашем мире. В The Witcher магическая система основана на четких правилах и ограничениях.

Установите баланс между знакомым и уникальным

Слишком знакомый сеттинг может показаться скучным, а слишком чуждый – непонятным. Horizon Zero Dawn успешно сочетает знакомые элементы (племенное общество) с уникальными (роботизированные животные).

Используйте конфликт как двигатель

Внедрите в сеттинг напряжение и противоречия. В Fallout: New Vegas конфликт между НКР, Легионом Цезаря и независимым Нью-Вегасом создает динамичный и многогранный мир.

Продумайте историю мира

Разработайте предысторию, которая объясняет текущее состояние сеттинга. В Dark Souls угасающий мир является результатом длительной борьбы между древними богами, что придает глубину игровым локациям.

Свяжите сеттинг с темами игры

Сеттинг должен усиливать центральные темы и идеи. В Bioshock Infinite летающий город Колумбия воплощает темы американского исключительности, религиозного фанатизма и расизма.

Ограничьте информацию

Не обязательно раскрывать все аспекты мира сразу. В Hollow Knight игрок постепенно узнает историю королевства Холлоунест, что поддерживает интерес к исследованию.

Создайте визуальную идентичность – разработайте узнаваемый визуальный стиль. Сэйвин Йенсен, арт-директор Deus Ex: Human Revolution, выбрал золотую цветовую палитру для создания уникальной эстетики киберпанка.

Джесси Шелл, автор книги "The Art of Game Design", подчеркивает: "Сеттинг – это не просто место; это психологическое пространство, которое игрок должен захотеть исследовать. Каждая деталь должна вызывать вопросы и стимулировать любопытство".

Время и правила мира

Время – критический аспект сеттинга, определяющий его динамику и внутреннюю логику:

Хронология и временные периоды

  • Исторический период – многие игры размещаются в конкретной исторической эпохе (Kingdom Come: Deliverance 2 – Богемия XV века), альтернативной истории (Wolfenstein: The New Order – мир, где нацисты победили) или полностью вымышленном периоде (The Elder Scrolls – эра Четвертой эпохи).
  • Циклы времени – в некоторых играх время движется циклично. В Outer Wilds вселенная перезапускается каждые 22 минуты, что создает уникальный игровой опыт, основанный на знаниях игрока, сохраняющихся между циклами.
  • Временные парадоксы и путешествия – ряд игр исследует нелинейность времени. В Quantum Break игровые механики основаны на манипуляции временем, что отражается и в сюжете, и в геймплее.

Правила функционирования времени

  • Течение времени – в некоторых играх время течет в реальном режиме (Red Dead Redemption 2), в других имеет ускоренный режим (The Sims), в третьих – условно (пошаговые стратегии).
  • Цикл дня и ночи – во многих открытых мирах реализован цикл дня и ночи, влияющий на геймплей. В Dying Light ночь приносит более сильных противников, что создает дополнительное напряжение.
  • Сезонность – некоторые сеттинги включают смену сезонов. В Forza Horizon 4 времена года меняются периодически, влияя на условия вождения и визуальный стиль мира.
  • Мета-Временные системы – в некоторых играх существуют мета-игровые временные механики. В roguelike-играх смерть часто является частью прогресса, а в Prey (2017) решения игрока во времени влияют на развитие событий.

Хидетака Миядзаки, создатель серии Dark Souls, говорит: "Время в играх может быть не просто рамкой, в которой существует мир, но и инструментом повествования. Руины, древние артефакты и заброшенные места рассказывают игроку историю прошлого мира без единого слова диалога".

Окружение и пространство

Пространственная организация сеттинга определяет как игроки воспринимают и исследуют мир:

Масштаб мира

  • Микромиры – некоторые игры фокусируются на ограниченном пространстве. Portal разворачивается в серии тестовых камер, что позволяет детально проработать каждую локацию.
  • Локальные миры – игры могут ограничиваться одним городом (Batman: Arkham City) или районом (Yakuza), что позволяет насытить территорию содержанием.
  • Открытые миры – масштабные пространства, доступные для свободного исследования (The Witcher 3, Red Dead Redemption 2).
  • Процедурно-генерируемые миры – бесконечно расширяющиеся пространства (Minecraft, No Man's Sky).

Визуальная идентичность регионов

  • Биомы и экосистемы – различные типы окружения с уникальной флорой и фауной. Horizon Zero Dawn включает пустыни, джунгли и заснеженные горы, каждая со своими существами.
  • Культурные зоны – области с отличающимся культурным влиянием. В World of Warcraft каждая раса имеет уникальную архитектуру, отражающую ее ценности и историю.
  • Архитектурный стиль – использование архитектуры для создания настроения. В рамках сообщества Steam.ru часто обсуждается, как неоготическая архитектура Bloodborne создает атмосферу угрозы и величия.

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios (Prey, Dishonored, Deathloop), подчеркивает: "Пространство – это не просто место для движения персонажа; это инструмент повествования, который должен взаимодействовать с механиками игры и поддерживать их".

Совмещение сеттингов

Некоторые игры успешно объединяют различные сеттинги, создавая уникальные комбинации:

Преимущества совмещения сеттингов

  • Разнообразие геймплея – переход между разными сеттингами может предлагать новые игровые механики. В Bayonetta игрок перемещается между реальным миром и потусторонним измерением, что меняет правила боя.Контраст и сравнение – разные сеттинги могут высвечивать общие темы через контраст. BioShock Infinite противопоставляет утопический Колумбию антиутопическому Восторгу, исследуя темы экстремизма.
  • Новые нарративные возможности – множественные сеттинги расширяют повествовательные возможности. В The Medium одновременная игра в мире живых и мертвых позволяет рассказать более сложную историю.
  • Свежий взгляд на знакомые тропы – совмещение может обновить устаревшие концепции. Control объединяет бюрократический офисный сеттинг с паранормальными явлениями, создавая нечто неожиданное.

Способы совмещения сеттингов

  • Параллельные миры – игрок может перемещаться между параллельными вселенными. В Silent Hill игрок переключается между обычным миром и кошмарным измерением.
  • Временные сдвиги – игра может перемещаться между разными историческими периодами. В Assassin's Creed Odyssey современность перемежается с Древней Грецией.Жанровое смешение – объединение элементов разных жанровых сеттингов. Shadowrun соединяет киберпанк с фэнтези, создавая мир, где драконы владеют мегакорпорациями, а эльфы являются хакерами.
  • Многоуровневые реальности – например, игра внутри игры. В NieR: Automata есть несколько уровней реальности, что отражается как в сюжете, так и в игровых механиках.

Уоррен Спектор, создатель Deus Ex, комментирует: "Совмещение сеттингов – это как создание музыкального мэшапа: нужно найти неожиданное сочетание, которое заставит игроков увидеть оба исходных элемента в новом свете".

Основные ошибки плохого сеттинга и примеры хорошего

Чрезмерная экспозиция

Перегрузка игрока информацией о мире через длинные диалоги или текстовые документы. Многие пользователи на форумах Steam.ru отмечают, что игры, заставляющие читать объемные кодексы перед погружением в мир, создают барьер для иммерсии.

Отсутствие внутренней согласованности

Противоречия в правилах мира. Если магия в начале игры работает по одним принципам, а в конце – по другим без объяснения, это разрушает доверие игрока.

Клишированность без инноваций

Использование трафаретных элементов без свежего взгляда. Стандартное фэнтези с эльфами, гномами и орками требует уникального подхода, чтобы выделиться.

Отсутствие связи с геймплеем

Сеттинг, не влияющий на игровые механики. Если стимпанк-мир не отражается в уникальных технологиях и гаджетах, доступных игроку, он остается лишь декорацией.

Чрезмерная объяснительность

Лишение мира тайны через подробное объяснение каждого аспекта. Некоторая загадочность стимулирует воображение игрока.

Однородность

Отсутствие разнообразия в локациях, культурах, архитектуре. Многие средневековые фэнтези-RPG страдают от однообразных деревень и подземелий.

Статичность

Мир, не реагирующий на действия игрока или течение времени. Если решения игрока не влияют на окружение, иммерсия снижается.

Вывод

Сеттинг – это фундаментальный элемент игрового дизайна, который выходит далеко за рамки просто фона для игрового процесса. Это целостная система, определяющая не только визуальный стиль, но и геймплей, повествование, эмоциональное воздействие на игрока и даже бизнес-аспекты разработки.

Создание эффективного сеттинга требует междисциплинарного подхода, объединяющего усилия сценаристов, художников, дизайнеров и программистов. Хороший сеттинг должен быть внутренне согласованным, оригинальным, глубоким и тесно интегрированным с игровыми механиками.

Как отмечает Брендон Сандерсон: "Лучшие миры – это те, которые игрок продолжает исследовать в своем воображении даже после того, как выключает компьютер". Этот эффект мы можем наблюдать в сообществах фанатов на платформах вроде Steam.ru, где игроки продолжают обсуждать и анализировать любимые игровые миры годами после выхода игр.

В конечном счете, силу сеттинга можно измерить тем, насколько он побуждает к исследованию, вызывает эмоциональный отклик и остается в памяти игрока. Лучшие игровые миры становятся культурными феноменами, влияющими на другие медиа и оставляющими долговременный след в коллективном воображении.

Начать дискуссию