По запискам охотника (грустного) | Тезисно про Kona
Привет. Я "почти" недавно проходил Кону. Это был сомнительный опыт, но очень атмосферный. Мне очень нравится зима и всё что с ней связано, поэтому это наверное лучшая игра про которую я бы мог написать.
Чё за Кона?
Бюджетная ходилка бродилка по глубинкам Канады в середине 20-ого века. Попутно выживанию в суровых условиях зимы, мы расследуем какие-то убийства и шизопохождения жителей.
Привести пример чего-то похожего либо сравнить можно с Файрвотчем либо Лонг Дарком. От первого взято передвижение и мир. От второго условия передвижений, наполненность мира и потребности персонажа.
Однако сравнение с Лонг Дарком немного невалидно. Всё таки элементы выживания тут максимально примитивные и прямо таки угрозы от живности тайги - нету.
Что в игре хорошо/понравилось
Атмосфера зимы и карта
Господь бог, как-же это хорошо сделано. Мне невероятно нравится бегать во второй половине игры из-за того что начинается ночь, вьюга летит прям в глаза и обволакивает персонажа целиком.. Звуки издающиеся из глубин леса, где-то отсвечивает снег играя бликами от фонаря, а так-же транспорт с очень крутой картой почти полностью взятой из второго Фар Края.. (Я имею в виду ты сам её достаёшь, смотришь и ориентируешься по ней. Жаль нету компаса или чего-то подобного и на карте рисовать нельзя)
Это постоянно показывается тем, что персонаж пытается как-то согреться: трёт руки, трясётся и в целом ищет тепло; вьюга перекрывает обзор, а снег с предметов с которыми ты взаимодействуешь - осыпается.
Мне это напомнило случай как я ехал в автобусе зимой. Был уже вечер, а стемнело рано. Ну и вот за окном шёл снег, свет от фонарей так красиво ложился на заметённый асфальт, окна запотевали.. Ну прям хорошо было тогда
Музыка и звуки
Ну тут и объяснять не надо наверное. Просто хорошо подставлена музыка которую крутят по радио и звуки которые тоже ощущаются живыми.
Различные микровзаимодействия с миром и задания
Вот просто в теории: как получить тёплую одежду в считай заброшенной деревне? Если ты подумал, что можно найти её, украсть.. То естественно это не так.
Единственное правильное решение: сварить самогон и обменять его у старенького деда который угрожает тебе ружьём на тёплую кофту.
Ну и таких взаимодействия могло бы быть и больше, но и так неплохо. Где-то взрываешь проход, где-то чинишь мост, а есть ещё секретка с построением НЛО.
Что в игре сделано плохо?
Игровая логика
Это ваще прикол. Недочётов очень много, прям реально. Из первых которые я вспоминаю, то это будет..
- Оружие и лёгкость с которой Карл им орудует: Почему я могу размахивать кривым молотком так-же, как и огромным топором или увесистой фомкой? Так-же с огнестрелом - где отдача?
- Сгоревшая часть леса: Хижины в той части почему-то абсолютно целые, хотя пожар ещё даже не прекратился. Кстати, а почему я там не греюсь? Я ещё вижу как тлеют деревья и от них исходит тепло.
- Что-то непонятное с расходниками: А вам тоже норм вводить потребности а-ля Сабнатика, и забыть про сытость и жажду? Почему я нахожу воду, пиво, стейки и прочую провизию, а употребить её не могу? Всё куда это уходит - на вяленькое приманивание волков.
- В целом потребности персонажа: Ну да, эта знаменитая потребность поддерживать свой рассудок. Все ведь сходят с ума зимой, да-да.
Наполненность мира и его живость
Мир может и наполнен всяким лутом, но вот его население - большая проблема. Он пустой, мёртвый. На всю игру у нас только: один НПС, волки и рогатая тварь в конце игры.
Дальше расписывать смысла нет, поскольку проблемы говорят сами за себя, но я всё равно их упомяну
- Пропадает возможность взаимодействовать с предметами если кто-то говорит (либо идёт монолог)
- Бесконечные подгрузки локации каждые 20 метров
- Забагованность дверей и чего-либо открывающегося
- Заполнение мира ресурсами и предметами которые никак не утилизируются
- Ваще какие-либо объяснения нашего маршрута
Какой-то вывод
Максимально средняя игра. Жаль разраб решил распылиться сразу на множество жанром. Уж лучше бы ударился прям в детектив, было бы интересно порасследовать в таком сеттинге.
Вообщем - много спорных мест, но чисто на вечер побегать - уютно. Игре можно поставить 4.5 залежавшихся стейка из 10
Ну всё, в хорошие игры играйте, в плохие не играйте. А лучше делайте свои игры.