По запискам охотника (грустного) | Тезисно про Kona

Привет. Я "почти" недавно проходил Кону. Это был сомнительный опыт, но очень атмосферный. Мне очень нравится зима и всё что с ней связано, поэтому это наверное лучшая игра про которую я бы мог написать.

По запискам охотника (грустного) | Тезисно про Kona

Чё за Кона?

Бюджетная ходилка бродилка по глубинкам Канады в середине 20-ого века. Попутно выживанию в суровых условиях зимы, мы расследуем какие-то убийства и шизопохождения жителей.
Привести пример чего-то похожего либо сравнить можно с Файрвотчем либо Лонг Дарком. От первого взято передвижение и мир. От второго условия передвижений, наполненность мира и потребности персонажа.

Однако сравнение с Лонг Дарком немного невалидно. Всё таки элементы выживания тут максимально примитивные и прямо таки угрозы от живности тайги - нету.

Рандомный скриншот дерева. Посчитайте сколько ему лет
Рандомный скриншот дерева. Посчитайте сколько ему лет

Что в игре хорошо/понравилось

Атмосфера зимы и карта

Господь бог, как-же это хорошо сделано. Мне невероятно нравится бегать во второй половине игры из-за того что начинается ночь, вьюга летит прям в глаза и обволакивает персонажа целиком.. Звуки издающиеся из глубин леса, где-то отсвечивает снег играя бликами от фонаря, а так-же транспорт с очень крутой картой почти полностью взятой из второго Фар Края.. (Я имею в виду ты сам её достаёшь, смотришь и ориентируешься по ней. Жаль нету компаса или чего-то подобного и на карте рисовать нельзя)
Это постоянно показывается тем, что персонаж пытается как-то согреться: трёт руки, трясётся и в целом ищет тепло; вьюга перекрывает обзор, а снег с предметов с которыми ты взаимодействуешь - осыпается.

Мне это напомнило случай как я ехал в автобусе зимой. Был уже вечер, а стемнело рано. Ну и вот за окном шёл снег, свет от фонарей так красиво ложился на заметённый асфальт, окна запотевали.. Ну прям хорошо было тогда

Чисто такой сертифицированный край оф фир вайбик леса
Чисто такой сертифицированный край оф фир вайбик леса

Музыка и звуки

Ну тут и объяснять не надо наверное. Просто хорошо подставлена музыка которую крутят по радио и звуки которые тоже ощущаются живыми.

По запискам охотника (грустного) | Тезисно про Kona

Различные микровзаимодействия с миром и задания

Вот просто в теории: как получить тёплую одежду в считай заброшенной деревне? Если ты подумал, что можно найти её, украсть.. То естественно это не так.
Единственное правильное решение: сварить самогон и обменять его у старенького деда который угрожает тебе ружьём на тёплую кофту.

Ну и таких взаимодействия могло бы быть и больше, но и так неплохо. Где-то взрываешь проход, где-то чинишь мост, а есть ещё секретка с построением НЛО.

Вот тут я взорвал вход в пещеру
Вот тут я взорвал вход в пещеру

Что в игре сделано плохо?

Игровая логика

Это ваще прикол. Недочётов очень много, прям реально. Из первых которые я вспоминаю, то это будет..

  • Оружие и лёгкость с которой Карл им орудует: Почему я могу размахивать кривым молотком так-же, как и огромным топором или увесистой фомкой? Так-же с огнестрелом - где отдача?
  • Сгоревшая часть леса: Хижины в той части почему-то абсолютно целые, хотя пожар ещё даже не прекратился. Кстати, а почему я там не греюсь? Я ещё вижу как тлеют деревья и от них исходит тепло.
  • Что-то непонятное с расходниками: А вам тоже норм вводить потребности а-ля Сабнатика, и забыть про сытость и жажду? Почему я нахожу воду, пиво, стейки и прочую провизию, а употребить её не могу? Всё куда это уходит - на вяленькое приманивание волков.
  • В целом потребности персонажа: Ну да, эта знаменитая потребность поддерживать свой рассудок. Все ведь сходят с ума зимой, да-да.
Или чё это за говно лол
Или чё это за говно лол

Наполненность мира и его живость

Мир может и наполнен всяким лутом, но вот его население - большая проблема. Он пустой, мёртвый. На всю игру у нас только: один НПС, волки и рогатая тварь в конце игры.

По запискам охотника (грустного) | Тезисно про Kona

Дальше расписывать смысла нет, поскольку проблемы говорят сами за себя, но я всё равно их упомяну

  • Пропадает возможность взаимодействовать с предметами если кто-то говорит (либо идёт монолог)
  • Бесконечные подгрузки локации каждые 20 метров
  • Забагованность дверей и чего-либо открывающегося
  • Заполнение мира ресурсами и предметами которые никак не утилизируются
  • Ваще какие-либо объяснения нашего маршрута
Стою с камерой которую буквально украли из КоФа. Она кстати может делать фотки, и можно типа искать места важные для сюжета и фотографировать их.
Стою с камерой которую буквально украли из КоФа. Она кстати может делать фотки, и можно типа искать места важные для сюжета и фотографировать их.

Какой-то вывод

Максимально средняя игра. Жаль разраб решил распылиться сразу на множество жанром. Уж лучше бы ударился прям в детектив, было бы интересно порасследовать в таком сеттинге.
Вообщем - много спорных мест, но чисто на вечер побегать - уютно. Игре можно поставить 4.5 залежавшихся стейка из 10

Ну всё, в хорошие игры играйте, в плохие не играйте. А лучше делайте свои игры.

вот бы страшилку пугалку в зимней обстановке типа прожект крипта.......
вот бы страшилку пугалку в зимней обстановке типа прожект крипта.......
5
1
1
12 комментариев