Вообще Тарков, что не говори уникальная игра по ряду причин
Озвучу сразу два пункта, я не тарковский Титан, набивший 6000ч+ с релиза игры, купивший все возможные копии игры (а их было в достатке), но более менее знаком с игрой, а сам уже окунулся в неё с релизом в Стиме.
Ну и второе, что не менее важное. Для понимания картины я играю в основном на ПвЕ игре, а не ПвПвЕ, на то есть ряд причин за которые Тарков впринципе и осуждают, но к этому чуть позже.
Собственно, я хочу поделить своё мнение об игре по пунктам:
1. Оптимизация.
В Таркове максимально неприятная оптимизация, по ряду причин. Основная конечно, что она на старом движке Юнити. Слабая CPU? Пиши пропало. Мало оперативы? Пиши пропало. Игра не робит с многоядерными процессами, есть два стула на одном ты на другом 1-2 ядра обрабатываемые игрой (третьего не дано). Долго играешь в Тарков? Готовься к вылету, т.к. игра сожрала уже половину твоей оперативы. Перезаходи и чисти кэш. Умер не пойми от чего? А это граната взорвалась друг, просто сервер тебе не отрисовал ещё её, ну вернее звук её падения (саму гранату обычно отрисоывает), а дошёл он до тебя через 1 сек, при взрыве в 3,5сек из которых ещё она 1,5сек летела в тебя.
2. Сеть
С сетевой составляющей у игры тоже хватает проблем. Высокий пинг, вылет, десинхрон. Враги-игроки, боты-враги и боты-боссы могут просто в рандомный момент перемещаться во времени и пространстве. Нефиг делать. Да и ты сам, перепрыгиваешь через какое-то препятствие? Откатись назад и упади. Но одна из самых болезненных тем наверное (да и одна из причин почему я в ПвЕ, а не ПвП) это долгие загрузки. Грузиться в Таркове 15-25 минут, чтобы выйти пробежать метр и словить через 1 минуту ГОЛОВА ГЛАЗА от человека набившего 3000-6000ч, да нефиг делать. И вот ты опять в меню, а желания стартануть новую игру желания нет. Тем более что на Диком у тебя уже КД 25мин+, а на ЧВК тебе уже дали ГОЛОВА ГЛАЗА.
3. Нарратив
Ну тут казалось бы проблем с игрой не будет, ведь тут куча торговцев, какой-никакой лор и погружение в игру есть жеж, поэтому ну тут наверное разрабы собаку съели на этом поприще. Тем более Буянов обещал 500ч на сюжетку (500ч будет, но есть нюанс. Записывай)
Да нет, тут с этим тоже проблемы на самом деле. Пожалуй ещё одна из крупных причин недовольства игроков.
Вот вам стандартный квест от водителя БТРа (который сейчас кстати красивый катается в красной КоКаКольной обертке по картам):
Собственно самый типичный квест Таркова:
"Смотался я на базу... Эти г@ндоны всё расхерачили, да ещё и запчасти мои забрали. Не, я ещё понимаю, инструмент там какой или снаряжение. Но колёса-то им зачем сдались? Вторую такую машину никто не соберёт. В общем, мне запаска нужна, и чем скорее, тем лучше. Надо найти, где колёса нужные лежат. Где искать, не знаю, но и ты вроде не дебил, разберёшься. Можешь с таможни начать, но я там давно не был — ничего не обещаю."
Сам квест я получил от него в лесу, ну наверное где-то на локации Леса или исходя из описания на Таможни, наверное там его и надо выполнить скажете вы, нет. Это совсем другая локация, без каких либо опознавательных знаком это просто в гаражах Резерва, совсем другой локации, к тому же довольно сложной из за обилия сильных ПвЕ болванчиков. Удобно? Да как бы не так. И так 99,9% квестов. За исключения ряда задач, где тебе прямым текстом говорят сходи на карту такую, вот там есть магазины такие-то их изучи и вернись назад. Или квесты уровня Егеря - убей ЧВК в голову с 150 метров в жбан. Кто и зачем делал такие квесты, одному Буянову известно. Весь другой глубокий лор и сюжет мы тоже не увидим целостно, мы болванчик на побегушках торговцев. Сбегай туда, сделай это, принеси это. И всё чтобы дать нам сбежать с Таркова, сюжет будет познаваться чисто методом тыка слепого котёнка. Нашёл записку на месте странных культистких кругов? Вот тебе сюжетная миссия стартанула. Нашёл возле общаг записку Козлов верни долг? Вот тебе другая. Не нашёл? Твои проблемы друг. Погружения в лор игры будет идти по большей части с аудиозаписей и всяких листочков случайно найденных по картам. А поверьте найти их на фоне тонн мусора и обычных вещей без взаимодействия с ними - проще иголку в стоге сена найти (к слову такой квест тоже есть в игре, ну название такое).
4. Геймплей, перейдем пожалуй к самой вкусной части игры.
Геймплей в Таркове пожалуй именно та вещь, которая и держит многих игроков. Так называемая и придуманная СБЭУ она же "Симуляция Боя в Экстремальных Условиях" (или "Системный модуль СБЭУ") и обозначает сложную систему выживания персонажей, включающую голод, жажду, усталость, кровотечения, переломы и другие эффекты. Но для самих игроков это скорее мем и любая ситуация это СБЭУ момент. Убила шальная граната? СБЭУ. Прилетел читер через стену и пропылесосил всё, включая тебя? СБЭУ комар. Так же у игры большие проблемы со звуком и привязкой к наушникам. Без наушников мы буквально бегаем глухим человеком. А звук даже в наушниках живёт отдельной жизнью, понять где враг находится можно только наверное набив не меньше 3000 часов, с пониманием звука в каждом доме, тропинке, полянке. Где звуки всегда разнятся и разнятся не в вашу пользу, а в пользу устаревшего Юнити пожалуй.Касаемо же геймплейной части, игра просто невероятно крутая. Основные причины пожалуй за что любят Тарков и ненавидят одновременно его это:
а) Медицина
б) Ганпорно
в) Ощущение от прогрессии и улучшения снаряжения и пушек
г) Боссы
Разберем по порядку:
а) Медицина в Таркове просто обилие разнообразия. От простых бинтов, шин, аптечек, до огромного количества инъекторов, которые могут буквально спасти с того света за пару секунд. С чем связана и их огромная стоимость и дороговизна крафта. Но поверьте, пропитал, загустин не раз спасут вам жизнь как и какой-нибудь боевой стимулятор. И если новичок как дрожащий котёнок будет после пары выстрелов зализывать раны сидя за углом минуты две, зашивая хирургическим набором выбитые руки, ноги, последующим их лечением и принятием обезболов. То опытный игрок уже вколит себе пару инъекторов и вернётся в бой через сек 15,
В игре где ты можешь умереть ГОЛОВА ГЛАЗА за 1 выстрел эти 15 сек и 2 минуты просто как пропасть.
б) Ганпорно вообще уникальная вещь,
Я даже не представляю ближайших аналогов, где разработчики бы так запотели, сделать что-то в духе кастомизации Таркова. Повесить рукоятку, ЛЦУ+фонарик, сменить магазин и поменять прицел это потолок. Тут же можно один калаш обвесить 5 фонариками и превратить его в СБЭУ Солнце и поверьте вы не хотите быть напротив такого калаша, который выжжет вам глаза. Кастомизация в игре глобальная, а что касается самих магазинов, мы буквально можете заряжать автомат разного рода патронами, стрелять через один горохом, трассерами или БТшками, которые нормально так прошивают хорошие классы брони.
в) Именно за счёт улучшения брони, оружия, прогрессии и набивания опыта создаются непередаваемые ощущения. Одни люди с осознанием что их броня 5 или 6 уровня спасла их от выстрела в голове с крупнокалиберной снайпы, а забрало на шлеме от рандомного ГОЛОВА ГЛАЗА, то другие наоборот не понимают. Почему я всадил 3 рожка гороха в чела, а он не умер. И это создаёт прекрасное ощущение. Ощущение что игра действительно даёт тебе разницу от сборки и твоего геймплея.
г) Ещё одна вишенка Таркова это боссы их тут много и они большинство уникальные.
Поверьте, свою первую встречу с каким-нибуль Тагиллой большинство запомнят надолго
Или же его более модным братом Киллой в абибас полосках.
Часть боссов имеют уникальное поведение. Тот же Партизан, который просто минирует вокруг всё и целенаправленно идёт к определённым игрокам, зачастую которые кемперят или долго сидят на одном месте. Что повышает шанс его спавна в новом рейде против них на ряде карт.
Те же Гуны, которые имеют интересную тактику, пока снайпер прикрывает, двое других с разных направлений бегут вас закрывать. Так же БигПайпа, который как и Килла может в подкате начать стрелять по вам. Наличие и обилие боссов в игре, а их 13 (или около того), прям вносит разнообразие в геймплей, тем более что у ботов своя свита и своё поведение. Одни например хороши на ближней дистанции, но ужасны на дальней и наоборот, кто то вас через всю карту убьёт если вы решите атаковать первым (привет Зрячий, Штурман). А какие-нибудь сектанты, будут сидеть в кустах и пытаться вас затыкать отравленными ножиками ))
Касаемо конкуренции, да её на самом деле нет чёткой. Можно что угодно говорить, первым был Тарков или это был режим в The Division, но сомневаюсь что Тарков скопировал суть экстракшена за один год, да и вдохновлялись (сам Буянов рассказывал) тем же DayZ, когда он ещё был модом на АРМЕ, вдохновлялись шутерами и вообще не было как таковой цели сделать что-то новое. Была цель сделать хорошую игру, что-то своё. Они и сделали.
Какие аналоги есть у Таркова?
Arena Breakout: Infinite?
Арена имеет ровно одну огромную проблему как и Тарков. Обилие читеров. Из плюсов она имеет хорошую оптимизацию, но игра и сделана под мобилки, мир в игре пустой и выглядит пластмассовым, в то время как в том же Таркове чувствуется атмосфера разрушения и безысходности. Чувствуется как город покинули, а большинство оставшихся встретили ужасы военных конфликтов. Игра выглядит ЖИВОЙ.
Hunt: Showdown 1896
Эта игра пожалуй яркий пример приятной стороны и тех самых плюсов, которых не достаёт Таркову, какой игра должна быть. Хант имеет ряд огромных плюсов. Нет проблем таких с сетью, быстрый поиск игры при таком относительном низком онлайне (средняя катка поиск 2-7 минуты), нет проблем с оптимизацией, хорошее ПвЕ, хоть мобы и очень тупые (бегут на тебя и бьют по прямой), но местами они могут очень неприятно так подгадить. В игре просто идеальный звук. Настолько хорошего экстракшена с таким чётким позиционированием шагов и местоположения врага, моба я ещё не видел и не играл в таком жанре игр.
Из минусов разве что стоит отметить, что игра не экстракшен по сути своей. От экстракшена тут разве что кор цель каждого рейда. Зайти, убить босса, забрать с него добычу и выйти. На самом же деле игра это - зайти, убить из 12 игроков на сервере всех, вынести максимально наград, денег с касс, забрать награду-добычу, убить босса или боссов если их несколько и выйти. Нет прогрессии, нет лута. Оружие ты не можешь продавать, в игре так же низкий ТТК (плюс нет почти пушек убивающих с 1 выстрела, 90% оружия не считая взрывчатку и дробовики на ближней дистанции тебя не убьют, только попаданием в голову, что тоже не всем легко даётся, если ты не какой-нибудь Рачтез)), т.к. игра охватывает времена Дикого Запада, медицина максимально упрощена, а к большинству мобов в ПвЕ находится паттерн атак, которые ты просто заучиваешь, выполняешь и вся изюминка игры в ПвП сражениях больше. Игра прекрасная, сам наиграл в неё почти 240 часов. Только рад видеть, как онлайн растет. Но повторюсь, это не экстракшен. Тут нет потери лута. Тут нет привязки сильной к деньгам, а вайп и сброс связан лишь с прокачкой престижа, за который дают скины. Ты после вайпа буквально можешь за 10 часов вернуть всё, что потерял до вайпа.
Dark and Darker
У игры был хороший потенциал стать экстракшен игрой в стиле DnD, буквально на релизе круто показывалось, что у тебя куча классов. А твоя типичная катка зайти в подземелье в поисках сокровищ и борьбе с монстрами да игроками.
Но игра имела ряд огромных проблем (не беря в расчёт ещё судебные разбирательства Нексона с IRONMACE), полностью поломанный баланс, поломанное лобби и подбор по рарности врагов. Когда одни классы очень жёстко превосходили других, сначала Маг, потом Лучник, потом Рога, следом Монах, следом Варлок и так далее. Поломка баланса, привязки уровня лобби к уровню вещей. Когда люди абузили плащи на фиолетовые улучшения и выходили в рейд голые, просто потому что любые шмотки, штаны, обувь, доспехи и перчатки вы могли найти буквально в рейде, но буст от плащей дающих вам скорость, урон и защитные показатели, просто ломали баланс игры. А он был поломан, если новички попадались с теми кто носил плащи, то уже выше уровень там могли быть фулл редкие шмотки и сильные команды, чем пользовались люди с плащами. В общем у игры хватало проблем + ПвЕ буквально превратилось в изучение паттерна атак, все мобы били всегда одинаково. Скелеты били широким ударом и прямым, люди просто заучивали где нужно пригнуться, где нужно сделать на взмахе удара скелета поворот. Все атаки буквально были О ДИ НА КО ВЫ Е. Паттерн заучил - убил. И так со всеми мобами. Будь то просто муха ядовитая, паук или босс Виверна, Тролль, Лич Смерти. Игра сами видите умерла не родившись.
ARC Raiders
Хорошая игра, наиграл около 90 часов. Не могу сказать особо чего-то негативного. Кроме пожалуй обилия читеров в последнее время, неприятного 3-его лица ну и что игра быстро себя исчерпывает по эндгейму, а бегать остаётся разве что или набивать БП, который был выполнен за 40 часов или просто ПвПшится, т.к. френдли движ поубавился и мало кто горел желанием вместе бить роботов, чаще появлялись крысы убивающие или сразу или когда ты теряешь бдительность. Но это исключительно моё мнение, как показывают цифры, игра играется с кайфом, люди получают удовольствие, разработчики показали большие планы на дальнейшее развитие, завезли очень крутую зимнюю обнову. Это круто. Хороший экстракшен шутер, особенно понравилась атмосфера френдли движухи на старте игры, не раз коопился и помогал людям, не раз вместе били роботов 😎 туда этих АРКов.
Подводя итог, собственно хочется сказать, что частично я согласен с Буяновым, что Тарков скорее действительно для какого-то внутреннего удовлетворения. Там действительно крутая атмосфера, разработчики видно что работали с душой, многие вещи будут понятны нам жителям СНГ. Многие квесты являются отсылками на культовые вещи. Игры, мемы. бытовуху. В игру вкладывали душу, не знаю на каком именно этапе, где это может забросили. Но игра не так уж и плоха. Тем более, да, в игре есть проблемы. Есть проблема с читерами, долгими загрузками. Но на то тоже есть логичные ответы. Читеры? Да где их нет, большинство игр страдает от этого, хорошей борьбы по сей день нет, ни у топовых компаний, которые собаку съели на онлайн поприще. Там из ближайших хороших античитов вроде Вайгард от тех же Рито, но и там уже вроде давно нашли способы обходить, просто более сложно. Та же Колда, Батла, там разве нет читеров? Есть. Наглых может меньше, но есть. Тут даже если и есть читеры, то больше тех, которые трейдят. Ну как в каком-нибудь Fallout 76, где смурфы однодневки летят быстрее чистить карту на шмотки и продавать их, продал шмотки -> получил бан -> цель выполнил -> делаешь нового смурфа. Так и в Таркове, тут есть читеры которые тебя могут убить гранатой
Есть челы, которые летают по карте и забирают всё самое дорогое. Но не в каждой же игре, есть же много примеров когда люди находят дорогие ключи под самый конец рейда, с моба, просто лежит на открытом месте. Просто и игроков понять можно, тут опять же подвязка под лут. Собрать себе топовые шмотки, оружие на несколько миллионов, на которые кто-то копил, улучшал и крафтил вещи несколько дней, недель, чтобы зайти, умереть от гранаты нечестного игрока или словить ГОЛОВА ГЛАЗА от нечестного стрелка и сложно доказать, правда сложно. Я ровно так же ловил и от ботов в ПвЕ режиме, поверьте, любому обидно получить пулю, умереть в моменте и винить во всем всех, даже если это просто повезло человеку. Сетевые проблемы тоже понять можно. Элементарно до недавнего обновления, которое кстати изменило значительно поиск игры, вот вы могли почти на любом этапе отменить загрузку матча, тем временем другие игроки уже были подобраны на сервер. Им запущен новый поиск. Пинг и проблемы с ФПСом, как говорил ранее вы можете собрать сборную солянку в пушке, хоть 5 фонарей повесить, которые потом слепят и светят ярко, собрать разные патроны, при стрельбе из оружия сервер это всё обрабатывает, подсчитывает урон, настильность, скорость полёта пули, которая у разных пуль разного типа - РАЗНАЯ. Это всё он делает и поэтому возможно мы и сталкиваемся с этим на выходе. Хотя безусловно скорее всего проблема в коде, но и тут понять можно. Мало кто берёт и переделывает всю игру с нуля на новый или обновлённый движок. Явно это не так просто, как на бумаге, так? Я не оправдываю Буянова, не оправдываю Тарков, потому что ну я буквально не играю почти в ПвП, просто потому что это неудобно. Неудобно ждать долгие матчи, некомфортно ещё зелёным игроком выходить с респа и ждать, что тебя уже бегут встречать с соседнего респа опытные ЧВКшники наигравшие тысячи часов, помимо читеров есть куча "камней" кемперов, которые или хотят отжать твой лут лёгким способом, а игра про лутинг всё-таки или сидят в крысу выполнить квест
Убить тебя на точке закладки жучка или обыска комнаты, на всяких меченках (комнаты с очень дорогим лутом и редким шансом появления ключа к ним), буквально крыса может сидеть ждать на выходе с рейда тебя. Просто потому что, ну он выбрал такую тактику. Я играю с товарищем в ПвЕ режим, нам весело. Мы хотим пройти сюжетик, мы получаем удовольствие. Игра действительно неплохая и у неё действительно до сих пор нет хороших аналогов. Недавно ещё был альфа тест от разрабов ПАБГа , они запускают там свой экстракшен шутер. Он ещё хуже ребята. Оптимизация там отвратная и это больше АПЕКС+ПАБГ, нежели Тарков, от Таркова там скорее будет безумный гринд ресурсов игра явно делается под азиатскую аудиторию, а там ноулайферы прям обожают гринд.
Было многа БУКАФ, но как смог выразиться, так и выразился. Игра неплохая, я вижу как в неё вкладывают душу, вижу отсылки. Вижу что большую часть обещаний Буянов старается выполнить. Вижу, что сейчас будет упор идти на АРЕНу Таркова, но оно и понятно, там проще вводить микротразакции, в виде скинов, БП и прочего. но что приятно, игры связаны. ПвЕ, ПвП и Арена режим, ты можешь брать награды с Арены и через комиссию внутриигровую раскидывать их на ПвЕ и ПвП режимы. Это приятно.