Что геймдизайнеры берут у спортивных аналитиков

Айрат Даллас
Айрат Даллас

Игроки не действуют случайно. Они ищут слабые места, просчитывают варианты, используют закономерности. Это поведение похоже на то, как ведут себя спортсмены на поле. Чтобы победить, нужно знать, как думает соперник.

В спорте для этого давно используют аналитику. С её помощью команды прогнозируют действия противников, выстраивают тактику и добиваются стабильных результатов. Те же методы можно применять в геймдизайне — чтобы создать честную игру, где система работает на результат.

Игрок думает как спортсмен

Игрок ориентируется на цель. Он выбирает оптимальный путь, экономит ресурсы, проверяет слабости противника. Он не читает сюжет — он ищет выгодные условия.

В футболе или хоккее тренер знает: если команда атакует с фланга, соперник перестраивает оборону. Он анализирует поведение противника и меняет план. В игре всё работает так же. Игроки выбирают тактики, меняют подход в зависимости от обновлений или новой меты.

Если геймдизайнер не учитывает это поведение, игра становится нечестной. Один персонаж доминирует. Один маршрут выгоднее остальных. Игроки перестают экспериментировать и следуют одной стратегии. Это убивает интерес.

Спортивная аналитика учит: поведение — это не случайность. Его можно измерить, визуализировать, изменить через механику.

Мета в играх и спорте работает по одним законам

Мета — это стратегия, которая сейчас даёт наибольшие шансы на победу. В командных шутерах, RPG и спортивных симуляторах мета определяет, кого выбирать, как действовать, где находиться.

В футболе это тоже работает. Например, в 2018 году сборная России построила игру от обороны и добилась результата. Это была эффективная мета, выбранная под возможности команды. Через год её начали копировать другие клубы.

В киберспорте или многопользовательских играх цикл меты даже короче. После выхода обновления сообщество находит сильную стратегию. Игроки массово её используют. Разработчики вносят изменения — цикл повторяется.

Спортивные аналитики давно строят прогнозы на основе таких циклов. Они учитывают изменение состава, физическую форму, даже настроение команды. Геймдизайнеры могут делать то же самое — и управлять метой так, чтобы каждая стратегия имела шанс на успех.

Изображение сгенерировано с использованием ИИ OpenAI
Изображение сгенерировано с использованием ИИ OpenAI

Как выглядит поведение на экране

В футболе используют тепловые карты. Они показывают, где игрок чаще всего двигается, передаёт мяч, атакует. Эти данные помогают тренерам настраивать тактику и выявлять уязвимые зоны.

В шутерах тоже применяют карты активности. Разработчики CS2 и Valorant анализируют, в каких местах игроки чаще погибают, где концентрируется бой, как игроки обходят друг друга. Эти данные позволяют менять карты: усиливать слабо используемые зоны, убирать лишние проходы, сдвигать респаун-точки.

Игроки строят свои маршруты, опираясь на поведение других. Аналитика помогает предсказать эти маршруты и выровнять карту так, чтобы игра оставалась честной.

В спортивной аналитике это называется управлением пространством. В геймдизайне — балансом уровня.

Когда статистика помогает править баланс

В MOBA или RPG разработчики регулярно обновляют параметры персонажей. Они следят за тем, кто выигрывает чаще, у кого слишком высокая эффективность, какие сборки дают неадекватное преимущество.

Так же работает и спортивная статистика. Если один нападающий забивает в два раза чаще остальных — тренеры меняют тактику. Если одна схема выигрывает чаще других, соперники перестраивают игру.

По данным портала HLTV.org, в 2024 году карта Inferno в CS:GO показала сильный перекос в пользу защиты: win rate стороны CT — 56 %. После патча мета изменилась. Аналогично действуют и спортивные федерации: например, в хоккее урезают размеры вратарской формы, чтобы повысить зрелищность.

Статистика указывает, где нарушен баланс. Аналитика помогает это исправить.

Изображение сгенерировано с использованием ИИ OpenAI
Изображение сгенерировано с использованием ИИ OpenAI

Аналитика не заменяет креатив — она помогает его проверить

Дизайнер придумывает идею, тестирует, запускает в релиз. Игроки ведут себя иначе, чем ожидалось. Стратегия ломается. Креатив не сработал.

Аналитика не отменяет идеи. Она показывает, что работает, а что — нет. В футболе тренеры тоже рисуют схемы. Но после первых десяти минут матча они понимают: план не сработал, игроки не справились. Тогда подключается аналитик. Он даёт данные, которые помогают перестроить игру.

В играх это работает так же. Статистика дополняет креатив и помогает ему выжить.

Что стоит делать геймдизайнерам

Геймдизайнеру не нужно становиться математиком. Достаточно научиться задавать правильные вопросы: — Как игрок принимает решение? — Какие параметры влияют на выбор стратегии? — Где он чаще всего действует и почему?

Ответы есть в данных. В них же — возможности для улучшения. Спортивные аналитики используют поведение, чтобы выигрывать. Геймдизайнеры могут использовать поведение, чтобы делать игры лучше.

Начать дискуссию