ZEROAD: демо-версия роуглайт зомби-шутера от ДТФера

ZEROAD: демо-версия роуглайт зомби-шутера от ДТФера

На днях @DrillMindGames рассказал, что делает свой зомби-шутер с рогаликами и прокачкой, и предложил попробовать демо-версию. Геймплей выглядел любопытно и я честно попробовал, что из себя представляет данный ZEROAD.

Это не обзор, а обратная связь для разработчика, которую он и просил.

Скажу сразу, мне понравилось. Играется приятно, в целом затягивает. Советую всем попробовать демку.

Теперь о "нюансах". Самый главный - ХИТБОКСЫ. Вот так выглядит игра:

ZEROAD: демо-версия роуглайт зомби-шутера от ДТФера

Больше всего напоминает сайд-скроллер по геймплею. Идешь, стреляешь в зомби. Зомби, соответственно, бьют тебя, когда подходят вплотную. Но есть одно "НО". Как видно, игра идет в определенной перспективе. То есть чем дальше персонаж на дороге от нас, тем он выше визуально. Соответственно, мозг ожидает, что чтобы тебя атаковать, зомби должны подойти к тебе вплотную, условно говоря, перекрывая модельку

Нарисовал, как смог в Пейнте, сорян
Нарисовал, как смог в Пейнте, сорян

Однако вместо этого зомби тебя атакуют как только ваши условные прямоугольники моделек пересекаются

В этот момент зомби тебя атакует
В этот момент зомби тебя атакует

Словами не передать, как это фрустрирует. В пару первых забегов я даже не мог понять, откуда я получаю урон, ведь мозг меня уверял, что ко мне никто на расстояние удара не подходил

Проблем добавляет тот факт, что персонаж крутит оружием не на 360 градусов, есть небольшие слепые зоны, причем они именно сверху и снизу

Примерные углы атаки
Примерные углы атаки

Всё усугубляется во время местных ивентов "Засада". Персонаж останавливается, смеркается и зомби начинают переть не только спереди, но и сзади. Соответственно, какое-то время от них надо отстреливаться. При этом конус зрения, в котором видно зомби, сильно сужается. Получить от зомби сверху или снизу прямоугольника становится проще простого.

Это, пожалуй, тот момент, который меня смутил больше всего. В остальном я не заметил каких-то сильно выбивающих из колеи нюансов.

ZEROAD: демо-версия роуглайт зомби-шутера от ДТФера

В игре есть механика выбора дороги, по которой идти дальше с указанием плюшек и пиздюшек, которые тебе встретятся на пути. В конце тебя ожидает определенный бонус - верстак для улучшения оружия, шкаф с другими пушками. Как видно на скрине выше, это такие столы справа. Было бы неплохо подписать, что они делают прямо на этом экране)

Еще встречалась странная спонтанная перезарядка с самым первым оружием (Наганом). При нажатии ЛКМ вместо стрельбы он почему-то сам начинался перезаряжаться время от времени.

В целом пока всё, самое главное - хотел рассказать о хитбоксах))) Буду дальше играть и оценивать. В желаемое добавил) @DrillMindGames, удачи тебе с игрой!

4
4 комментария