Это было очень тяжело
Для меня самый плохой тип игр - которые не пересекают ту красную линию, за которой следует неизбежный дроп, но и очень сильно не дотягивают до того, чтобы ими наслаждаться без всяких оговорок. Я человек простой и в этом вопросе руководствуюсь эмоциями, поэтому если мне хочется жрать кактус, я его жру.
Прохождение Chronos заняло у меня 12 часов, которые ощущались как 40. Казалось бы, как можно испортить игру, построенную на механиках, прошедших проверку временем и являющихся классикой? Как по мне - оказалось можно, если методично предлагать игроку делать одно и то же очень много раз, мало что меняя по ходу прохождения. Да, я видел, что разработчики даже к концу игры пытаются предлагать что-то - битвы с боссами становятся иными, появляется новое оружие и прочее. Но, видимо, этот совершенно неинтересный для меня сюжет, эти затянутые катсцены, эти арены с мобами и повторяющиеся боссы с бочками, которые нужно восстанавливать, под конец надоели уже так, что не доставляли особого удовольствия. Это при том, что я не могу назвать стрельбу или что-то другое сделанным откровенно плохо.
Сеттинг хорош, шутинг хорош, подача вроде бы тоже не так уж плоха... Но почему то первый Dead Space или 4ый Resident Evil не вызвал такого количества скуки, переходящей местами в гнев.