Мой путь изгнанника. Мнение про лигу и вспомним ретро.
Привет ДТФ. Хотел бы вспомнить про одну из самых лучших игр в жанре ARPG - Path of exile. Вспомнить как это все было, рассказать про мой опыт игры и порефлексировать над будущем игры. P.S Это мой первый опыт в серьезный(KEKW) анализ, так что можете послать меня на три веселых буквы(POE) в комментах, очень жду.
Знакомство с игрой.
С Poe я знаком очень давно, где то в 2014 - 15 году. Тогда, еще тупой школьник(я) увидел очень интересную игру в лаунчере Garena(там еще отцы и деды того времени играли в доту 1). Скачал ее, создал персонажа и появился на берегу.
Проиграл я тогда около 30 часов, даже акты не прошел(тогда акты повторялись и нужно было пройти 3 на разных сложностях. Если я не ошибаюсь, или это появилось позже) и дропнул игру. Так как весь интерфейс был на враждебном языке, гайдов не было, но было очень интересно. Какое у меня было первое впечатление? Вот так:
Вспоминая, почему в 2014 году я дропнул эту игру, могу отметить несколько фактора:
- Отсутствовал русский язык. Тогда были только европейские сервера. Русские сервера и русский появился в 2015(как раз на Garena), но прожила игра на Garena недолго, уже в конце лета 2016 года, серваки отключили.
- Нет гайдов. На дворе 2014 - 2015 год, игра только начинает набирать обороты, набирать локальную популярность.Комьюнити начинает также формироваться. В такое время, приходилось учиться играть самому(для кого-то это плюс)
- Сложная\непонятное дерево умений. Просто вспомните дерево умений на то время.
Первый опыт у меня тогда оставил очень смешанное впечатление. Впечатление, можно описать, примерно вот так:
Дочка просит маму: - Мам, мам, я хочу конфетку! Молчание... - Мам, ну мам, я хочу конфетку!!! - Ну пойди и возьми! - Мам, ну ты же знаешь, что у меня ручек нету!!! - Нет ручек - нет конфетки!
Вроде бы и хочешь поиграть, но не можешь, потому что ты не знаешь, как это делать.
Но следить за игрой я не перестал. Тогда я плотно подсел на видео по Poe. Активно смотрел гайды от WhyMe758, Chistor и был в теме ( я шарил, честно).
Лига, которая изменила все.
Время шло, на дворе наступил ковид, обучение перешло на дистанционное и выходи там самая лига, которая поменяла не только мое отношение к игре, но и всего комьюнити.
Но, давайте вспомним другие, хорошие лиги которые были ранее. Опять же, по моему мнению.
3.4 Delve.
Очень интересная лига, которая включала в себя хорошую механику - спуск в пещеру.
Тогда я играл на вихре, крутился и добывал сульфит. Наиграл в лигу не очень много, но на сей день , механика спуска очень радует.
3.5 Betrayal
Бандиты. Ворвался под конец лиги. Особо не зашла. Для меня была проходная лига.
3.7 Legion
Для меня это одна из лучших лиг в целом.
Интересная механика(дырка с мобами), циклон на несколько экранов и полоски дропа, что еще надо для кайфа.
3.10 Delirium
Выход этой лиги был идеальным(ковид) и сотни тысяч людей начали играть в эту лигу.
Замечательная механика лиги, кластерные самоцветы - которые давали больше скелинга для персонажа, симулякр со своим войсом и конечно аурастакер.
Эту лигу я отыграл полностью и считаю одной из лучших лиг.
Дальше , я уже считаю, что лиги пошли на спад. Можно конечно вспомнить противоречивую лигу харвеста, интересную, но очень душную лигу хейста и лигу казино( ритуал), но лично для меня, самой теплой и приятной лигой считается - туман .
3.11 Harvest
Харвест - была лига, которая убила крафт.Как убила, сделала его проще. Сообщество поделилось на 2 лагеря, кому лига очень нравилась и на тех, кому лига не нравилась и считали, что она нудная, скучная и нет контента в ней. Я был, что то между первым и вторым типом игроков. Мне лига понравилась тем, что под endgame ты мог себе собрать билд с бешенными шмотками, так как крафт был легче, но вначале, первые часов 30-40 -я задушился. Играл на вичке через бейн.
3.12 Heist
Лига просто бомба, новая механика, которая отличалась от того, что было ранее.В этой лиги ты фармил контакты и совершал GRAND ограбления. Что могу вспомнить из интересного - это имба билд ЕК,который чистил эти хейсты за пару минут. Еще была стратегия фарма, через дублирования валюты и split контракты.Валюты было много, а я играл через синку пурга.
3.13 Ritual
Одна из последних хороших лиг, на мой взгляд. Спорная механика, где нужно было чистить спот с мобами, а награда была рандомная страница с лутом, где ты мог взять за специальную валюту. А дальше с 3.14 по 3.25 лиги были проходные.Была только экспедиция интересная, а остальное так, 2 недели игры и дроп.
Что там по 2025 году?
После 45 недель ожидай, выходит лига 3.26 под кодовым названием " Наемники". Расскажу про свой опыт.
Стартовать лигу я начал за лучницу. Акты пробежал довольно быстро, где то за 6-7 часов. Вышел на карты, начал фармить валюту, чтобы собрать билд.Собрал первую версию билда, нарядил пешку.
А да, в этой лиги, новая механика - это твои напарники, которые помогают тебе на картах и в сражениях с босом. В целом, идея хорошая, так как ты можешь сэкономить ауры, сделать из пешки своего ауработа или дебафера.
В целом мнение за 30 часов на этой лиги у меня такое:
- Интересная механика, которую можно неплохо так абузить, чтобы сделать очень хороший билд.
- За счет старых механик, играть становиться увлекательно. Ты можешь выбрать любую лигмеханику и фармить ее, а за счет атласа, так вообще усилить ее. Я фармил делириум и ритуалы.
- Занимался крафтом. Удалось скрафтить и продать 3 кольца на такой же билд как у меня. Вышло где то 100+ дивайнов.
- А вот в гемблинге, не везет, открыл больше 3000 Stack Deck, нечего не упало. Анлаки
Выводы: Лигу я пока не дропнул, буду играть дальше. Главное получать удовольствие от игры и не важно, что это за игра, хоть фури игры.
Спасибо за внимание, хороших выходных вам, изгнанники.