Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Пополнить Steam
Низкая комиссия
Темы
Игры
Офтоп
Гайды
Вопросы
Ночной музпостинг
Творчество
Кино и сериалы
Музыка
Инди
Милые животные
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Аккаунт удален
7 мая

Статья удалена

Статья удалена

Вадим Гилязетдинов, более известный под псевдонимом YEO, — одиночный разработчик из Москвы, который прославился атмосферными пиксельными играми с японской эстетикой и «меланхоличным» настроением. Он взял этот никнейм ещё в студенческие годы, побив рекорд в гоночной игре (слово YEO ему понравилось как звук) и подчёркивает им свою любовь к японской культуре. Хотя по образованию Вадим — химик (у него есть степень магистра химии), уже с 2006 года он тайком от работы осваивал Game Maker и создавал маленькие бои с пиксельной графикой, вдохновлённые серией Kunio-Kun. Считая процесс разработки важнее конечного результата, YEO делал игры «для души» и набивал руку на фанатских проектах по Kunio-Kun. Успех «Ringo Ishikawa» дал ему возможность полностью посвятить себя инди: Вадим прошёл Greenlight в Steam и уже с наваром позволял себе нанимать художника (хотя сначала сам рисовал и даже уговорил пойти учиться пиксель-арту своего пожилого отца) . По словам The Verge, YEO — «один парень из Москвы», который не побоялся пригласить к работе над игрой своего отца, чтобы в полной мере реализовать свою концепцию.

The Friends of Ringo Ishikawa

Статья удалена

Дебютная игра YEO, The Friends of Ringo Ishikawa (2018), мгновенно привлекла внимание необычным сочетанием жанров. С виду это классический 2D beat-’em-up – братья-транки в духе River City Ransom с пиксельной графикой в стиле 90-х. Но в неё органично вплетены элементы life-sim: главному герою Ринго выпадает возможность ходить в школу, библиотеку, качаться в спортзале или просто побездельничать по городу, между уличными драками. Игра буквально «носит на рукаве» свои влияния: критики сравнивают её и с духом River City, и с играми Persona или Shenmue – из-за будничных занятий героев, а пиксельные драки воспринимаются как дань Double Dragon или Bully. При этом, по мнению The Verge, Ringo Ishikawa отличается «уникальным оттенком меланхолии» и «взрослым» сценарием, который с первого взгляда в пиксельном хорроре не ожидаешь увидеть. Сюжет рассказывает о лидере школьной банды, который стоит на пороге взрослой жизни. YEO тщательно воссоздал атмосферу японской провинции 80-х годов: школьные коридоры и парковые скамейки наполнены «правдоподобными» деталями японского быта. Как отмечают рецензенты, благодаря такой достоверности маленького японского городка создаётся полное погружение. Игра получила в целом положительные отклики. Metacritic даёт Ringo Ishikawa смешанный, но добротный балл ≈64/100. Критики хвалили глубокий финал и атмосферность: IGN Japan отметил, что хоть механики объяснены недостаточно ясно, «финал того стоит». Игроки в Steam встречают игру восторженно: по состоянию на 2025 год около 88% из 2568 отзывов на «очень положительные». Издания хвалили свободу действий и нетривиальность сюжета, хотя иногда упоминали шероховатости в управлении или механике. Тем не менее The Friends of Ringo Ishikawa выгодно отличается от подавляющего большинства инди-экшенов философской глубиной и «атмосферностью» повествования.

Статья удалена
Статья удалена

Arrest of a Stone Buddha

Статья удалена

Вторая крупная игра YEO, Arrest of a Stone Buddha (2020), сместила акцент в сторону экшена и драмы. Это side-scrolling шутер с элементами стелса: вы — наёмный убийца Сейджи Маруяма, которого выпустили из тюрьмы и сразу отправляют выполнить контракт в центре Парижа 1976 года. Геймплей делится на два типа занятий: выполнение боевых миссий (на казённых локациях нападаем, уезжаем на вертолёте) и спокойные бытовые эпизоды (уборка в квартире, приготовление обеда и т.д.). По сути, игра целиком построена на контрасте жарких перестрелок и изредка проскакивающей повседневности — как и в Ringo, «action» неизменно чередуется с «chill». StopGame подчёркивает, что Stone Buddha создаёт ощущение погружённости (иммерсивности) во всё происходящее. Открытый мир здесь номинален, и свободное время герой обычно просто… наблюдает за происходящим. Как писали журналисты, новая игра Yeo вовсе «не про “гулять–пострелять–повеселиться”», а скорее про эстетическое смакование моментов и необычное тактильное ощущение мира за экраном. В бою же действует динамичная система «в стиле Джона Ву» (осторожные перестрелки среди толп врагов), при этом здоровье и боезапас не показываются на экране – нужно наощупь чувствовать момент и быстро ретироваться. Разнообразие механик не очень велико, но каждая битва ощущается напряжённо из-за постоянного спауна противников и «стриктного» геймплея без явных подсказок. За Stone Buddha YEO вновь хвалили за стиль и атмосферу. Визуально и по замыслу игра напоминает «французский артхаусный боевик»: в разборках чувствуется дух старых фильмов Жан-Пьера Мельвиля или Джона Ву. Критики оценили игру неплохо — например, Digital Downloaded дал 4,5 из 5, Nintendo World Report – 6,5 из 10. В Steam отзывов немного, но преобладают положительные (около 70% «Mostly Positive»). Ценят Arrest of a Stone Buddha за мрачную атмосферу, музыку в стиле джаза и саундтрека, а также за то, что она продолжает «экзистенциальную» тему: по сути, Ringo Ishikawa и Stone Buddha образуют неофициальную «Дилогию экзистенциализма», где главный герой сталкивается с выборами жизни и смерти.

Статья удалена
Статья удалена

Fading Afternoon

Статья удалена

Третья часть «трилогии» Яeo — Fading Afternoon (2023) — вновь возвращает классический beat-’em-up, но с ещё более философским надрывом. На этот раз героем становится Сейджи Маруяма (тот же главный герой Stone Buddha), теперь уже взрослый якудза, только что вышедший из тюрьмы. Вместе с финалом отсидки у него обнаруживают неизлечимую болезнь: здоровье будет постепенно падать с течением времени. Перед игроком встает дилемма — как распределить оставшийся «срок»: снова вступать в мафиозные разборки или успевать жить («ходить в магазины, знакомиться, медитировать» и т.д.). Графика и стиль Fading Afternoon продолжают фирменную эстетику Яeo: чёткие 16-битные спрайты, приглушённые ночные декорации японского города и настроение ностальгического ретро. Основной упор сделан на «реализм» быта якудзы: герой большую часть времени перемещается по улицам и пригородам, вникая в характеры NPC и их диалоги. Как и предыдущие игры, Fading сочетает боевую систему (удары, броски, контратаки) с «привычными» занятиями — причем последнее отняло куда больше экранного времени, чем экшн.

Критики вновь отметили художественный подход YEO. Обозреватель DigitallyDownloaded написал, что разработчик «снова не промахнулся» и определил YEO как «настоящего инди-автора», чьи игры «не просто римейк оригинала». Главной же особенностью он назвал настроение: «грустный, слегка подавляющий экзистенциальный кризис» пронизывает диалоги и геймплей Fading Afternoon. Многие отмечают, что автор сознательно не даёт лишних ориентиров и заданий — игроку осталось лишь проживать тяжелую судьбу пожилого гангстера и иногда сбегать от погони, прежде чем его «паломничество» завершится. На стороне игры и тёплая отдача фанатов: на Steam около 81% отзывов «Очень положительные» . В Японии Famitsu особо похвалила Fading Afternoon за «человеческую драму» и зрелость темы (отметив, что геймплей в целом улучшился по сравнению с Ringo Ishikawa).

Статья удалена
Статья удалена

Уникальные черты и стилистические особенности

• Симбиоз экшена и жизни. Серия YEO прочно балансирует между уличными драками и бытовыми симуляциями. Участие в драках вдохновлено классическими «бит’эм-апами» («Double Dragon», «River City»), но сводится к минимуму по сравнению с рутинными делами героев. Как писал The Verge, в Ringo Ishikawa под слоем ярких драк таится «обычный сторибилдинг» – школьная жизнь, ничем не примечательная за вычетом финального шокирующего поворота. DigitallyDownloaded аналогично подчёркивает: важно не само драка, а ожидание между ними – «грустный экзистенциальный кризис», который показывается через молчаливую смену мест и медленные диалоги.

• Меланхоличная, атмосферная история. Во всех играх YEO доминирует придавленное настроение. Герои обычно одиноки и уставшие, а повествование построено из накладывающихся друг на друга бытовых зарисовок. Обыденные действия (спортивные упражнения, уборка, прогулки) контрастируют с редкими вспышками насилия – и именно эта «тактильность» происходящего, как заметил StopGame, делает игры погружающими .

• Ретро-пиксельная стилистика. Визуально игры выполнены в узнаваемом 16-битном стиле с обилием мелких деталей: неоновые вывески, японские иероглифы на стенах, украшенные гравюры. Музыка погружает в 80–90-е: в саундтреках звучат синтвейвы, джаз и мелодичные рок-треки в духе Yuzo Koshiro, поддерживая ностальгическую атмосферу.

• Отсутствие навороченного UI. YEO сознательно не подсказывает игроку путь. Например, в Ringo нет индикатора здоровья или игрового курса, а в Stone Buddha нет обычных «кнопок перезарядки» – вся информация исчезает. Это заставляет игрока внимательнее читать мир игры и принимать решения на ощупь.

• Дисциплина разработки. Помимо геймплейных черт, уникален и сам подход YEO к созданию игр: он работает практически в одиночку, четко придерживаясь самодисциплины. Как он сам говорит: «Я не верю в мотивацию, я верю в дисциплину – меня так воспитали» . Такой подход позволяет доводить проекты до конца даже после неудачного старта, концентрируясь на своём видении.

Оценка критиков и отзывы игроков

• The Verge: в обзоре Ringo Ishikawa журнал The Verge хвалил авторскую концепцию YEO, отмечая сочетание знакомых шаблонов с «уникальным оттенком меланхолии». Автор обзора также обратил внимание на то, что за экзотичной внешностью стоит неподдельная глубина сюжета.

• IGN / Nintendo Life / др.: англоязычные издания в целом давали Ringo Ishikawa смешанные, но положительные оценки: IGN Japan поставил 7,5 из 10, подчеркнув сильную концовку, Nintendo Life — 6/10, похвалив дизайн персонажей, а DigitallyDownloaded — 4.5/5.

• Steam (игроки): пользовательские рецензии говорят сами за себя: The Friends of Ringo Ishikawa удерживает на «Очень положительных» на уровне ~88%. Arrest of a Stone Buddha набрал около 70% положительных отзывов (то есть «Mostly Positive»), а Fading Afternoon — примерно 81% «Very Positive». Игроки хвалят эти игры за ностальгические визуальный стиль, музыку и неожиданный драматизм сюжета, хотя отмечают высокую сложность боёв и непростое управление.

В итоге YEO запомнился как разработчик, который высказывает серьёзные идеи через ретро-формат инди-игр. Его проекты выделяются на фоне множества «простых дракачей» тем, что заставляют задуматься о жизни и ощущать атмосферу японского подросткового мира. Несмотря на небольшие бюджеты и узкую нишу, его «Друзья Ринго Ишикавы» и последующие игры успели найти своих поклонников по всему миру благодаря искренности и стилю автора. YEO продолжает работать над новыми проектами, и многие с интересом ждут, куда он приведёт героев следующей «живой» казуальной истории.