Конкретная задача - спасение из особняка, для выполнения которой тебе нужно его изучать, постепенно открывая запертые участки, с целенаправленным поиском способа открытия этих участков.
желательно еще не под соусом шизического обоснования предметов
У тебя игра про раскрытие частей структуры (особняка). Ты, как хороший геймдизайнер скорее всего захочешь, как минимум менять им обрамление, не сводя всё к тривиальному поиску ключей, которых в игре и так достаточно, и задействовать механику осмотра предметов (как пример). Это наверное можно сделать в гипернатуралистичном виде, но я слабо понимаю зачем, учитывая, что японцы никогда и не стеснялись условностей своих игр.
Что ты понимаешь под изучением локаций?
"иди ебись конем чо хош то и делай" под соусом изучения локаций
Ты как раз и описал изучение локаций в чистейшем виде.
это пролог пройти
cinema как в Life in Strangeшто
легко
Один из немногих толковых экзов современной Сони, с хорошей историей, которая не скатывается в нигилистическую хтонь аля тлоу 2, и которую люди начисто отказываются воспринимать головой. Ещё и редкий пример ладно скроенного опенворлда с активностями, которые логично связаны друг с другом. Играть только на высокой сложности.
Самый душный комментарий последнего десятилетия, пожалуйста пощадите и введите лимит на них хотя бы на раз в месяц
о как
https://youtu.be/_xmwWBPhylk неплохой ролик о потешной версии фаркрая.