ну так это фича. там целые цепочки выстраивать надо с использованием окружения и способностей персов ввиду отсутствия конвенциональных пух.
он даже не вторичный, а отвратительно поданный и склеенный из разных версий.
ничего там ужасного не было, люди сделали персону с любимыми героями для фанатов и исследование хаба, даром что 2/3 этих вещей необязательны. дроч однотипных заданий это столп со времён икскома.
так там вся игра для упоротых фанатов, иначе бы они не делали персону про сожительство с железным человеком. а филлерные задания вполне себе фишка Xcom
она утонула из-за нытья про карточки. дошло до того, что дизайнер боевой системы извинялся за то, что попытался сделать что-то своё, а не копировать в сотый раз Хсом
Пик творчества Михальски. Рекомендовал бы на нём и остановиться.
Заслуги сильного оригинала
Да не надо особо, оригинал прекрасно работает. Ремейк переводит его на новое графическое ядро, вводит разные QoL фичи и кучу мелких изменений под капотом. Я думаю ты хочешь не ремейк а переосмысление в духе резидентов, но не имея своего идеолога с мощной командой на подхвате (у конами его явно нет) ты получишь игру, которую закидают помидорами на релизе (скорее всего за дело).
просто надо играть в ч/б, хехе https://youtu.be/dzBhf6zElYU
40 часов в Wildlands