Психологический портрет геймера, делающего предзаказы
Уже поднадоел спам этой темой в преддверии новой батлы, ставим точки над И и больше не возвращаемся к этому вопросу)
1. ФОМО (Fear of Missing Out — страх упустить)
- Эти геймеры боятся оказаться «не в теме», когда игра выйдет.
- Предзаказ для них — способ почувствовать себя частью события, комьюнити, хайпа.
- Они боятся, что упустят уникальные бонусы, ограниченные издания или будут "последними, кто поиграет".
2. Гиперидентификация с брендом или франшизой
- Некоторые игроки воспринимают студию/игру как часть своей личности (например, фанаты FromSoftware, CD Projekt, Bethesda и т. д.).
- Они верят, что «любимая студия не может ошибиться» и делают предзаказ как акт лояльности.
- Это форма психологического поклонения, близкая к фанатизму.
- Свято верит, что "в этот раз у Ubisoft точно получится", хотя дома уже лежит коллекция разочарований. Носит футболку с логотипом CD Projekt, до сих пор оправдывает баги в Cyberpunk словами "зато сюжет мощный".
3. Импульсивное поведение / отсутствие самоконтроля
- Маркетинг игр часто бьёт в эмоциональное восприятие: эпичные трейлеры, музыка, обещания.
- Предзаказ делается на эмоциональном пике, без рационального анализа.
- Особенно уязвимы игроки с низким уровнем саморегуляции и высоким уровнем дофаминовой чувствительности.
4. Низкая фрустрационная толерантность
- Эти игроки не любят ждать и хотят "прямо сейчас".
- Даже если игра выйдет через месяц, они делают предзаказ, чтобы снять тревожное ожидание — мол, уже куплено, дело сделано.
- Это связано с инфантильной потребностью в немедленном удовлетворении желаний.
5. Иллюзия контроля
- Предзаказ создаёт у человека иллюзию, что он контролирует ситуацию.
- «Я заранее всё распланировал, я готов» — это ложное чувство уверенности.
- Особенно важно для людей с тревожным складом личности.
6. Геймерский стадный инстинкт
- Некоторые делают предзаказ просто потому, что так делает «все комьюнити».
- Это форма социального конформизма, особенно среди подростков и молодых геймеров.
- Увидел тред с 300 апвотами «я предзаказал, и ты предзакажи», купил. Даже не знает, какая механика в игре, но в дискорде уже с аватаркой главного героя и подписью "жду🔥".
Подытоживаем! предзаказ — это не рациональный поступок, а эмоциональный. Он основан на:
- потребности в принадлежности,
- стремлении к контролю,
- эмоциональной импульсивности,
- инфантилизме,
- и слепой вере в бренд.
Это поведение активно эксплуатируется маркетологами, которые хорошо понимают психологию своей целевой аудитории. Поэтому, с рациональной стороны, да — это странная стратегия, особенно после провалов вроде Cyberpunk 2077, No Man’s Sky или Battlefield 2042. Но для многих — это часть идентичности, ритуала и даже удовольствия быть лo(x)oм
7 комментариев