Психологический портрет геймера, делающего предзаказы

Уже поднадоел спам этой темой в преддверии новой батлы, ставим точки над И и больше не возвращаемся к этому вопросу)

1. ФОМО (Fear of Missing Out — страх упустить)

  • Эти геймеры боятся оказаться «не в теме», когда игра выйдет.
  • Предзаказ для них — способ почувствовать себя частью события, комьюнити, хайпа.
  • Они боятся, что упустят уникальные бонусы, ограниченные издания или будут "последними, кто поиграет".

2. Гиперидентификация с брендом или франшизой

  • Некоторые игроки воспринимают студию/игру как часть своей личности (например, фанаты FromSoftware, CD Projekt, Bethesda и т. д.).
  • Они верят, что «любимая студия не может ошибиться» и делают предзаказ как акт лояльности.
  • Это форма психологического поклонения, близкая к фанатизму.
  • Свято верит, что "в этот раз у Ubisoft точно получится", хотя дома уже лежит коллекция разочарований. Носит футболку с логотипом CD Projekt, до сих пор оправдывает баги в Cyberpunk словами "зато сюжет мощный".

3. Импульсивное поведение / отсутствие самоконтроля

  • Маркетинг игр часто бьёт в эмоциональное восприятие: эпичные трейлеры, музыка, обещания.
  • Предзаказ делается на эмоциональном пике, без рационального анализа.
  • Особенно уязвимы игроки с низким уровнем саморегуляции и высоким уровнем дофаминовой чувствительности.

4. Низкая фрустрационная толерантность

  • Эти игроки не любят ждать и хотят "прямо сейчас".
  • Даже если игра выйдет через месяц, они делают предзаказ, чтобы снять тревожное ожидание — мол, уже куплено, дело сделано.
  • Это связано с инфантильной потребностью в немедленном удовлетворении желаний.

5. Иллюзия контроля

  • Предзаказ создаёт у человека иллюзию, что он контролирует ситуацию.
  • «Я заранее всё распланировал, я готов» — это ложное чувство уверенности.
  • Особенно важно для людей с тревожным складом личности.

6. Геймерский стадный инстинкт

  • Некоторые делают предзаказ просто потому, что так делает «все комьюнити».
  • Это форма социального конформизма, особенно среди подростков и молодых геймеров.
  • Увидел тред с 300 апвотами «я предзаказал, и ты предзакажи», купил. Даже не знает, какая механика в игре, но в дискорде уже с аватаркой главного героя и подписью "жду🔥".

Подытоживаем! предзаказ — это не рациональный поступок, а эмоциональный. Он основан на:

  • потребности в принадлежности,
  • стремлении к контролю,
  • эмоциональной импульсивности,
  • инфантилизме,
  • и слепой вере в бренд.

Это поведение активно эксплуатируется маркетологами, которые хорошо понимают психологию своей целевой аудитории. Поэтому, с рациональной стороны, да — это странная стратегия, особенно после провалов вроде Cyberpunk 2077, No Man’s Sky или Battlefield 2042. Но для многих — это часть идентичности, ритуала и даже удовольствия быть лo(x)oм

12
7 комментариев