▶ Поиграл в Этот Ваш ✦ Hytale ✦
Доброго времени суток ☺
После долгого производственного ада, Hytale вышел на свет и сейчас я расскажу, что по итогу получилось.
Не хочешь читать весь этот текст ? листай в самый низ ↓
Вводная ☂
Анонс Hytale состоялся в декабре 2018 года, игру ждали долгих 7 лет на протяжении которых игроков кормили обещаниями, а по итогу проект от "Hypixel Studios" был продан "Riot Games" в 2020г. которая в 2025г. спустя 5 лет решила закрыть проект из-за "Технических трудностей" в этом же году проект выкупил обратно "Hypixel Studios", выпустив его на свет в январе 2026г. Вот такая вот "ОПА".
Я последний раз слышал "что-то" про Hytale уже очень давно, для меня это был этакий долгострой. Было приятно услышать, что после стольких лет проект всё же вышел(Выжил).
Покупка игры
Игру нельзя купить в Российском регионе, поэтому приобретать её приходится "то сям, то там", игра идёт в трёх версиях Standard(1000р.), Supporter(2000р.) и Cursebreaker(4500-5000р.)(Цены на площадках). С покупкой разобрались переходим к игре.
Начало приключения
При заходе в игру мы появляемся в каменном склепе, ну именно так выглядит это место, далее после стольких лет в майнкрафте, я пытался понять "КАК ТУТ ВСЁ", буквально такой: Тэк, а где тут алмазы, как посмотреть свои координаты, как сделать вид на себя со стороны и т.д. В итоге разобравшись с частью мучающих меня вопросов и отправился на выход из склепа.
Графика в игре приятная, по "вайбу" напоминает "PixArk", вроде кубы, вроде знакомое, но после выхода из склепа мне попался скелет, которого я думал развалю с одной тычки, но не успев опомнится мой персонаж лишился 1/5 здоровья. После такого освежающего опездюливания от местного старейшины (Судя по отметкам на костях), я понял, что пора себя куда нибудь деть. Держа в голове мысль, что это RPG-G-G! побрёл искать лут на поверхности чтобы хоть как-то себя защитить. Спустя пару минут, я набрёл на подземелье как выяснилось с големом и каким-то порталом в который я прыгнул убегая от "камушка".
Портал перенёс меня на какой-то воздушный остров, где меня окружили миловидные создания похожие на Эвоков из вселенной "StarWars", но хоть они и милые, копья в их руках говорили о готовности постоять за себя, а у меня из оружия два камня и палка.
Я изучил местность, как я понял это своеобразный "HUB"(Тут отключен урон постройкам и мобам), куда игрок приходит, чтобы получить рецепты и прочие ресурсы за изучение местной живности.
Выйдя из портала, я побежал разваливать местные лагеря монстров и набивать карманы лутом + постепенно задумывался о месте, где смогу бросить кости т.к. инвентарь не резиновый. Бегая по лугам, я увидел в дали прекрасный оранжевый лес сразу поняв, что именно там я и буду жить.
Красивый осенний биом с атмосферой Хэллоуина.
Постройка дома
Натаскал блоков и построил это чудо, в игре есть множество мастерских для разного вида занятий от обычной кузни до мастерской для фермы, в том числе и для дома, а тут друзья, чего только нет и крыши разные (Тут это отдельный блок), и разные вариации блоков(Вставляешь один блок в мастерскую, и он показывает множество вариантов его изменения), строительство мне очень понравилось, но основательно я займусь этим когда пойму, где искать подземелья и лут поинтереснее.
Все дороги ведут сюда:
В шахтах покопался немного, добыл железа на сет и сбежал, как можно скорее, генерация пещер напоминает майнкрафт до "пещерного обновления", узкие кишкообразные проходы, прям глубоко ешё не спускался, хочу отметить, что факел освещает окружение находясь в руках в майнкрафт, такое могут дать либо шейдеры, либо моды(Немножко бомблю т.к. в майне эту "фичу" сколько лет не добавляют.) + ещё предстоит выяснить влияет ли освещённость территории на спавн мобов.
Подытожим
Hytale сильно затягивает своей RPG оболочкой и возможностью бесконечно лутать крепости благодаря процедурной генерации(Правда шаблоны будут со временем повторятся), в игре присутствует огромное количество контента на старте, Hytale только вышла в ранний доступ и у неё есть над чем работать, но я уверен что ребята подарившие нам Hypixel сделают бомбу.
Желаю разработчикам удачи в дальнейшей разработке игры.
Спасибо, что прочитали пост =)