Я прошёл Dispatch и хочу поделиться с вами своим ненужным мнением, потому что больше не с кем
Это было довольно приятное приключение. С яркими персонажами и лёгким юмором. Очень сильно понравился визуал. Прямо настоящий мультфильм. Геймплейно в контексте интерактивного кино тоже все недурно. Лёгкий менеджмент не бесил и погружал в будни диспетчера. Но я вот к какому выводу пришёл во время титров.
Интерактивному кино практически никогда не удаётся выстроить повествование так, чтобы это кино встало в один ряд с настоящими сильными фильмами. Как будто бы тот факт, что это игра часто оттеняет историю и её развитие. Dispatch вызвал у меня немного схожие чувства с Detroit become human. Нет, сам Dispatch тупо лучше написан и не такой примитивный. И произведения совсем разные.
Я вот что имею ввиду: истории не хватает деталей, важных маленьких эпизодов. Даже на первый взгляд стройная история при ближайшем рассмотрении начинает казаться излишне точечной. Вот сколько было моментов близости с Невидивой? Мне кажется недостаточно для того, чтобы герои стали так близки. Я уж не говорю о Блэйзер, которой на поверку вообще в сюжете отведено критически мало времени. Сонар, которого я выкинул стал чуть ли не вторым антагонистом в финале. Он перед этим лишь один раз мелькнул в баре. Главный антагонист вообще фигура довольно мифическая. Вот он есть в начале. Вот он есть в середине на минутку. И вот в финале он уже огребает. Огненный чувак вот имеет заочный конфликт с гг, потом очный, а ещё позже просто забивает. Ноль развития темы депрессии местного доброго омнимена.
Конечно есть те, чьи сюжетные завихрени раскрылись, вроде "темнокожего Эйнштейна".
У меня создалось впечатление, что игре не хватило буквально двух часов для наполнения истории линиями, которые связывали героев. Заполнить пробелы. В целом здесь в этим всё равно намного лучше, чем в упомянутом Детройте. Детройт именно рваный и сильно раскидан по уровням. И всё же по мне, Dispatch недостаточно хорош для того, чтобы стать историей экстракласса в своём художественном жанре.