Detroit: Become Human, робот-художник и момент, когда ты понял: выбор — это не про силу, а про смирение
Я давно хотел поиграть в Detroit: Become Human. Не потому что она топовая или модная. А потому что она об этом — о выборе, о границе, о том, что делает нас людьми. И, честно, не с первой попытки дошёл до конца. Первая сцена — ты в гостиной, сканируешь комнату, ищешь детали, анализируешь. Уже тогда понимаешь: это не экшен. Это — внимание. Каждый предмет, каждый взгляд, каждый шаг — часть системы.
Потом — племянник художника. Сцена, где ты можешь сдержаться… или врезать. Я не удержался. И понеслась. А потом — рождение на свалке. Маленькая девочка, робот-мама, плач в темноте. И первый настоящий выбор: бежать или остаться. Я остался.
С этого момента игра перестала быть развлечением. Она стала испытанием. Каждый диалог — ловушка. Каждый поворот — шантаж.
Но я решил: нет. Я хочу, чтобы все выжили. Я стал терпилой. Не слабым — терпилой. Выбирал смирение, а не агрессию. Диалог, а не бунт. Побег, а не войну.
И знаете? Это работало. Шаг за шагом я поднимал авторитет, собирал союзников, избегал конфликтов. На последних миссиях нервы сдали — согласился на переговоры с полицией. Ошибся. Чёртов коп меня подставил. Пришлось перепроходить.
Но в итоге — всё получилось. Все выжили. Никто не погиб. Моя стратегия сыграла.
А вы?
Было ли у вас в игре такое — когда вы сознательно шли против течения, выбирая путь, который не даёт сиюминутной силы, но сохраняет человечность? Или вы сразу рвали всех, чтобы почувствовать контроль?
Потому что вот что странно: в выдуманном будущем проблемы те же. Роботы ещё не стали частью общества — а ИИ уже управляет всем вокруг. И остаётся только один вопрос: Что делает нас людьми? Технологии? Власть? Или просто умение не ударить в ответ?
Раньше думал, что будущее — за скоростью. Теперь понимаю: будущее — за теми, кто может остановиться.
Мы живём, потому что мечтаем о свободе. Мы хотим иметь право принимать решения и выбирать свою судьбу сами.