Интересные факты о Vigilante 8 и не только

Интересные факты о Vigilante 8 и не только

Всем привет!

Как я уже упоминал, Дэвид Годрич — один из разработчиков Vigilante 8 — дал мне часовое интервью. Сейчас я занимаюсь его переводом, и чтобы подогреть интерес, хочу поделиться парой интересных фактов:

🔹 От Пентагона к геймдеву

Интересные факты о Vigilante 8 и не только

До работы в игровой индустрии Дэвид был подрядчиком Пентагона. Он готовил презентации для Конгресса, чтобы обосновать финансирование военных разработок.

Однажды ему предложили новое задание, предупредив: «Если возьмешься, не бери с собой ничего, что не успеешь упаковать за минуту, прежде чем бежать к вертолету».

Это задание предполагало работу в демилитаризованной зоне между Северной и Южной Кореей. Он отказался — и с этого начался его путь в геймдев. В свободное время он учился 3D-моделированию и вскоре попал сначала Black Ops Entertainment, а позже в Luxoflux.

🔹 Star Wars: Demolition и ранний доступ к материалам приквелов

Интересные факты о Vigilante 8 и не только

Работая над игрой по "Звездным войнам", студия Luxoflux одной из первых вне Lucasfilm получила доступ к материалам по приквелам. Однако LucasArts не дала им инструкций — разработчикам пришлось самим придумывать способности героев, опираясь только на арты.

Например, увидев Aurra Sing, они решили: «Ну, у неё снайперка — значит, сделаем ей нечто соответствующее».

🔹 Миссии в Vigilante 8 появились в последний момент

В какой-то момент Activision сказала: «Мы хотим указать больше контента на обложке. А сейчас у вас его маловато».

Разработчики подумали: «Мы уже можем разрушать здания… А что если сделать миссии, где одна фракция защищает их, а другая уничтожает?» Так родилась система заданий: «добро» (Vigilantes) охраняет, «зло» (Coyotes) — разрушает.

🔹 Секреты, которые продавали игру

Интересные факты о Vigilante 8 и не только

Некоторые механики, комбо и особенности геймплея осознанно не объяснялись в игре — они были раскрыты в официальном стратегическом гайде, который приносил доход Activision.

Чит-коды держались в секрете: после релиза их даже изменили, чтобы отдел QA не мог их "слить".

Activision также предлагала журнальным редакциям эксклюзивные читы в обмен на упоминание игры на обложке — это был способ продвижения.

🔹Новая платформа — новый движок

Команде Luxoflux приходилось писать движок с нуля для каждой платформы.Для команды из всего 4–5 человек это колоссальный объём работы — особенно с учётом того, что результат в итоге превзошёл конкурентов, таких как Twisted Metal, над которым работала гораздо большая команда.

На этом пока все.

Можете пока посмотреть мое последнее видео и подписаться на канал:

А я пойду переводить интервью дальше:

Интересные факты о Vigilante 8 и не только
5
1
8 комментариев