Ещё одно интервью на подходе?
Сегодня появилась идея нового ролика, и я решил написать Дэвиду Годричу — геймдизайнеру Vigilante 8, у которого я в прошлом году уже брал интервью. Видео, кстати, можно найти на канале. Дэвид застал буквально дикий запад игровой индустрии — время, когда многие вещи, которые сегодня кажутся абсолютно обыденными, ещё только изобретались. Универсальных движков практически не существовало, и под каждую новую игру или платформу нередко приходилось писать собственный движок с нуля. И вот мне подумалось, что было бы интересно узнать, как вообще выглядел процесс разработки игр в те времена. Какими инструментами пользовались разработчики? Насколько они были удобными? И как, например, выглядело создание игры, когда привычных нам Unity, Unreal Engine и прочих готовых решений ещё не существовало? Мне кажется, такой взгляд изнутри может быть довольно интересным. Ну а пока посмотрим, что Дэвид мне ответит. 👀