Я и chat GPT создали Название проекта: (условное название проекта или вселенной)
Жанр: Фентези в альтернативном будущем с элементами научной фантастики. Игроки погружаются в мир, где технологии будущего переплетаются с магическими и мифологическими элементами, создавая уникальную атмосферу для исследования, боя и выживания.
1 Боевые системы:
Мой комментарий (далее МК): это просто был пример использования. Но по сути, так и есть.
Разнообразие боевых техник, основанных на личной батарее (МК: не совсем, просто пример):
Дэш энергиЕЙ (МК: как вариант, подправил чутка).
Мульти-арсенал, позволяющий адаптировать оружие под ситуацию (МК: ты можешь изучать разные техники или оружия, но сам решаешь, что и когда использовать).
Крыло для двойного прыжка.
Энергетическая защита, активируемая моментально, без необходимости носить щит (МК: нет, я имел ввиду что ты итак можешь, но можешь сделать "пасивкой").
Возможность модификации оружия (например, превращение одноручного меча в «силовую атаку а-ля двух рук»).
Постепенное освоение боевых техник, позволяющее достичь уровня «аватара, повелителя всех стихий», что требует высокого порога неудобства (множество кнопок для активации разных техник).
2 Персонажи:
Главный герой (Тайрия): Тайрия — ключевая фигура игры, чье путешествие в мир, где древние пророчества сталкиваются с техногенными чудесами, становится движущей силой сюжета (МК: до поры, до времени, и сначала, наоборот). Персонаж, полный внутренней силы, но с глубоким внутренним конфликтом, исследующий баланс между магией и технологией, светом и тьмой. Она должна будет пройти через множество испытаний, принимать тяжелые решения и столкнуться с личными демонами, узнавая о себе все больше.
Тысяча порезов: Персонаж с трагической философией фатализма. Он не знает боли и наносит себе порезы, создавая метку фатализма, которая заставляет врагов трястись от страха. Он становится союзником Тайрии, но только пока она поддерживает его философию. Временами, когда он чувствует, что он утратил свою цель, он может покинуть игрока, оставив его в затруднительном положении. Этот персонаж интересен своей глубокой внутренней борьбой и силой, которая на самом деле является его проклятием. Он становится важной частью сюжета, поскольку его путь переплетён с Тайрией, и его решения могут повлиять на исход событий (МК: в целом верно, только там немного не так).
Ия (Целительница): Ия — изначально трусливая целительница, которая против насилия и носит лишь щит, избегая боевых действий. Её путь — это личное преодоление страха и рост, который она переживает через своё взаимодействие с другими персонажами, особенно с Тысячей порезов. Она может стать великим бойцом (МК: нет), но только если пройдёт через свою личную борьбу и примет тяжесть философии фатализма (МК: нет). Это персонаж, символизирующий путь от страха и сомнений к смелости и решимости (МК: это путь), готовая сражаться ради других.
Ребёнок-изобретатель (МК: Оооочень мягко говоря, рабочее название, искажённое нейросетью). Существо, которое воспринимает мир как огромную песочницу, где всё — это что-то новое для создания и изобретения. Он строит гениально глупые устройства и пытается объединить природу с технологией. Его энтузиазм в отношении новых технологий и подходов к решению проблем является как источником юмора, так и неожиданным источником силы. Его изобретения могут быть как полезными, так и опасными, и игроку предстоит решать, как с этим взаимодействовать.
Скаут (существа-энциклопедии): Это существо, которое является частью более широкой расовой группы, известных своими знаниями и бесконечной любознательностью (МК: они просто иногда появляются. Кто-то их принимает, кто-то нет). Они служат ходячими энциклопедиями, способны предсказать важнейшие события (МК: нет) и знают все о мире, но ничего (МК: нет, просто нельзя, потому что в этом суть паломничества) о разумных существах. Скаут заходит за Тайрией, чтобы «почувствовать» мир и пройти путь инициации. В бою бесполезен, но один раз за битву может спасти игрока, оттолкнув его от опасности. Его роль в сюжете больше связана с исследованием мира, чем с активной боевой деятельностью.
Сюжет и мир:
Мир — это альтернативное будущее, в котором магия переплетается с высокими технологиями, такие как личная батарея с почти бесконечным запасом энергии, которая делает мир уникальным (МК: meh). Летая между планетами, люди используют огнестрельное оружие и различные устройства, адаптированные под их нужды. Однако, это не избавляет их от древних пророчеств и неизбежного зла, которое, согласно пророчествам, должно прийти и затмить мир.
Пророчество — «великое зло» и избранный герой, способный победить это зло. Этот элемент затмевания мира и появления новых темных планет добавляет к миру ощущение непредсказуемости и эпичности.
Главный злодей — является тёмным туманом вселенной (МК: нет), который постепенно поглощает планеты и заменяет их своими, создавая угрозу всем существам. Его целью является полный контроль над вселенной и уничтожение всего живого. Тайрия и её группа будут сражаться против этого зла, но также столкнутся с внутренними противоречиями и тяжелыми моральными выборами.
Процесс развития персонажа и решений:
Эволюция Тайрии: Она начнёт как персонаж, ищущий своё место в мире, но с развитием сюжета, она будет сталкиваться с большими внутренними дилеммами и принятием решений, которые будут напрямую влиять на ход событий.
Выборы: Игрок будет часто сталкиваться с выбором, который будет затрагивать не только развитие Тайрии, но и её отношения с другими персонажами. Эти решения будут определять, как персонажи изменятся, как они будут взаимодействовать и как они будут воспринимать главный конфликт.
Концовки:
Концовка будет зависеть от выбора Тайрии, её философии и решений, которые она примет (МК: скорее не так. Концовки не существует). Некоторые персонажи могут погибнуть, другие — измениться, а мир, в конечном итоге, может быть спасён или поглощён тёмным злом в зависимости от действий игрока.
Мой итог.
Интересный питч (или как оно называется), который я вывалил на бедную нейросеть.
Не знаю что об этом думать. Тут ещё много много потеряно деталей, которые мы обсуждали, но затерялись в нейросетях.