dusttilldusk

+4081
с 2020
0 подписчиков
21 подписка

Странное сравнение. Уилл боится, что Векна использует его страх быть непонятым/отвергнутым друзьями, и своим каминг-аутом хочет избавиться от этого страха, чтобы не облажаться в критический момент. С учетом того, что он весь сезон ноет о том, что недостаточно полезен и т. д., сцена вполне уместная. Чел видит свою уязвимость и хочет от неё избавиться в преддверии главной схватки с врагом. Что тут не так?

Есть, конечно, вопросики по поводу того, насколько вообще эта линия с gay power и превращением Уилла в главного персонажа нужна в сериале, но пятый сезон в целом написан так себе (от "средне" в первой половине до "кошмарно" во второй), поэтому данная сцена ничем не хуже других. В ней есть хоть какая-то логика, в отличие от дебильного диалога Макс и Холли перед побегом из разума Векны, срача Дастина и Стива в детском саду исследовательского центра и кучи другого пиздливого растянутого говна.

2
1

Мне тоже сюжет именно со своей событийной, драматической стороны показался самой слабой частью игры. Все остальное (включая ворлдбилдинг) выполнено на превосходном уровне, но вот сама история разочаровала.

Во-первых, проблема в том, что обе концовки обесценивают все твои усилия как по спасению Холста, так по решению конфликтов в семье Дессандр. Выбираешь концовку Версо — холст будет уничтожен, но при этом и в семье проблемы как будто не решены: да, Ренуар с Алиной вроде как помирились, но Алисия с Клеа все равно в контрах, плюс первая еще и жить сможет только в особняке со своим уродством. Ну заебись теперь, че. Выбираешь концовку Маэль — она начинает шизить как мамаша и устраивать собственную художническую тиранию, перирисовывая люмьерцев на свой лад. В итоге все это кончится тем, что через энное время в Холст вернется папаша, чтобы ее вытащить, и все пойдет по новой. Ну тоже говно говна, а не концовка.

Имхо, многие игры страдают от этой проблемы — путешествие героя не заканчивается гармонизацией мира (в той или иной степени). Если в кино или литературе трагические сюжеты ок, потому что в них нет интерактивности и зритель/читатель сопереживает ГГ без активного участия в происходящем, то в играх как будто нужен если не хэппи-энд, то хотя бы возможность достичь чего-то значимого для мира или персонажа. Например, концовку RDR2 хэппи-эндом назвать никак нельзя, но Артур, если играть определенным образом, получает возможность на искупление и "гармонизация мира" происходит. В Clair Obscur этого не случилось и в итоге ты сидишь в конце и думаешь: ну и на кой хрен я все это делал, чтобы в ту же точку прийти? У Cyberpunk 2077, имхо, та же проблема, я с автором не согласен, но там просто персонажи получились лучше, да и художественная концепция в целом подходит под такой тип истории.

На мой взгляд, было бы гораздо лучше, если бы в Экспедиции был сделан больший акцент на конфликтах внутри семьи Дессандр как до, так и после гибели Версо. Нужно было больше раскрыть конфликт Ренуара с Алиной, и при этом добавить взаимодействий Алисии и Клеа (Клеа следовало сделать не опциональным боссом, а одним из ключевых). И сюжет игры после 2-го акта надо было построить таким образом, чтобы сплоченность и готовность люмьерцев жертвовать собой ради друг друга показала семейке, почему они неправы в своей бесконечной сваре. А в кульминации показать (каким-то образом), что, допустим, Версо использовал созданный Холст не только в качестве возможности эскапизма, но и хотел своим творением сплотить разделенную семью. Собственно, можно было сделать так, чтобы и гибель его произошла в результате очередной глупой ссоры. И игру нужно было закончить примирительной концовкой, где Дессандр воссоединяются, а "поддельный" Версо жертвует собой, чтобы "запечатать" холст от любых внешних воздействий, чтобы Художники не могли его менять. Тогда и тема жертвенности, прослеживающаяся с самого начала игры, была бы уместна до самого конца, и "конфликт" настоящего и искусственного разрешился бы, и произошла бы трансформация скорби как драматической ценности из негатива в позитив (из деструктивного чувства она превратилась бы в чувство конструктивное).

Слушай, ну давай попытаемся в аргументацию.

Во-первых, имхо, ПТА зачем-то выбрал реалистическую манеру подачи для постмодернистского материала. Мне не хватило ощущения "игры", абсурдности и дичи, если угодно. Очень многие пишут о том, что одной из главных тем фильма является "время", так вот, я не увидел ни одного способа этим самым экранным временем манипулировать, как делал тот же Тарантино в "Криминальном чтиве", "Убить Билла" или "Бешеных псах". Абсолютно унылейшая линейная история. Про отсутствие саспенса я уже писал выше.

Во-вторых, персонажи. Ты вот увидел, чтобы хоть у кого-то из них был какой-то внутренний конфликт? Ну, настоящий? Я нет. Ни Боб, ни его дочь Шарлин, ни полковник Локджо не развиваются, не движутся в сторону какой-либо ценности (что важно для драматургии), не борются со внутренними демонами. Боб как был тряпкой в начале фильма, так и остался, нихуя не сделал. Дочь его как была умницей-спортсменкой-комсомолкой, так и осталась, не изменилась ни на йоту. Локджо как был расистом, говноедом и мудаком, так и остался им до самого конца. Тебе реально было интересно смотреть за такими персонажами? Честно, я до похода в кино думал, что все так хайпят роль Шона Пенна как раз из-за того, что в Локджо есть какая-то глубина, что он меняется, решает в итоге спасти собственную дочь в последний момент или типа того. Но нет, весь прикол персонажа в том, что он губами шевелит как Трамп и подыхает в "газовой камере" (а-ха-ха, ну, вы поняли, расист и в газовой камере). Начав смотреть фильм, я подумал: "О, может, тут будет эволюция персонажа ДиКаприо, он себе яйца по ходу действия отрастит?" Но нет, этого тоже в фильме не было.

В третьих, ну да, повесточка. Но только на фоне всего, что я написал выше. Потому что когда тебе неинтересно смотреть кино, ты начинаешь придираться к тому, что вот в фильме есть положительные борцуны и отрицательные копы, военные и все прочие представители власти, что там женщина мужиками вертит (а главное, КАК), что там главные персонажи-мужчины тряпки ебучие, включая полковника, ну и прочее.

Поэтому в сравнении с "Нефтью", "Магнолией", "Мастером", "Любовью, сбивающей с ног" и другими фильмами ПТА кино слабое. А в целом это просто скучный середняк.

2

Не надо эту постную фигню с Хичкоком сравнивать. Худший фильм ПТА, что я видел. Нет там никакого саспенса, и сопереживания от этого не происходит, все правильно чел выше написал.

1
1

У меня вообще отличный сеанс выдался: какая-то малолетняя девчонка лет 16, сидевшая прямо за мной, нажралась синьки, обблевала свое кресло, а потом и вовсе вырубилась, даже скорую в итоге вызвали. Даже не знаю, где градус абсурда был выше, — на экране или в кинозале.

А фильм, кмк, неудачный. Ни одного интересного персонажа, все смертельно плоские и скучные. Было несколько забавных шуточек, но для почти трехчасового кино этого недостаточно. Постный дерьмизм, короче.

1

Ну, это правда, геймплей все-таки достаточно необычный для интерактивных книг и ВН, пусть и недоработанный по части баланса.

1

Просто если бы все это ничегонеделанье было приправлено какой-то интересной рефлексией и переосмыслением себя (т. е. был бы хотя бы внутренний конфликт, условно, как в той же Disco Elysium), было бы вполне сносно. А так получилось скучно, на мой взгляд.

1

Не знаю, как с этим во второй части, но в первой таймеры конца игры были прикручены от балды, поэтому там почти не нужно было думать, кому и с чем помогать, чтобы успеть до прибытия охотников. Из-за этого 0 саспенса и ощущения реального выживания, получилась просто интерактивная книжка (довольно средняя при этом).

Еще одна проблема первой части в том, что твои решения никак не отражаются на общей жизни станции. Ты просто какой-то левый бомж, который не влияет ровным счетом ни на что. В совокупности с описанным выше отсутствием саспенса динамика абсолютно нулевая. Интересных персонажей тоже почти нет. Хоть как-то зацепили разве что «отец-одиночка» и стареющая ботаничка-миколог и их сюжетные линии. Остальное шляпа, причем настолько скучная, что глаз поневоле цепляется за бесконечные they/them, «сильных» женщин и общий соево-веганский вайб (хотя обычно мне пофиг).

Единственный большой плюс игры — проработка сеттинга. Мир достаточно интересный и загадошный, чтобы его исследовать и дотерпеть до пары-тройки концовок. Но, опять же, на этой станции нет никаких активных конфликтов. Есть вроде как одна «банда» (чем она, правда, занимается, кроме крышевания забегаловок, я так и не понял) и одна околокорпоративная организация, но они в игре вообще никак лбами не сталкиваются, а просто... существуют, как и ГГ.

Короче, если вам интересно прежде всего исследовать новые выдуманные миры — Citizen Sleeper норм. Если вам нужен интересный сюжет или геймплей, это точно не сюда.

1
1

Ну, кстати. Критикуешь — предлагай. Назови-ка несколько фильмов про средневековье, где, на твой взгляд, батальные сцены лучше, чем в "Царстве...".

Честно говоря, по моим ощущениям она небольшая) Я бы даже сказал, что "Гладиатор" попроще. Такой классический голливудский эпик, прям хрестоматийный. В "Царстве..." все-таки конфликт немного сложнее. Хотя по своему художественному уровню, имхо, фильмы примерно одинаковые.