dusttilldusk

+4078
с 2020
0 подписчиков
21 подписка

Мне тоже сюжет именно со своей событийной, драматической стороны показался самой слабой частью игры. Все остальное (включая ворлдбилдинг) выполнено на превосходном уровне, но вот сама история разочаровала.

Во-первых, проблема в том, что обе концовки обесценивают все твои усилия как по спасению Холста, так по решению конфликтов в семье Дессандр. Выбираешь концовку Версо — холст будет уничтожен, но при этом и в семье проблемы как будто не решены: да, Ренуар с Алиной вроде как помирились, но Алисия с Клеа все равно в контрах, плюс первая еще и жить сможет только в особняке со своим уродством. Ну заебись теперь, че. Выбираешь концовку Маэль — она начинает шизить как мамаша и устраивать собственную художническую тиранию, перирисовывая люмьерцев на свой лад. В итоге все это кончится тем, что через энное время в Холст вернется папаша, чтобы ее вытащить, и все пойдет по новой. Ну тоже говно говна, а не концовка.

Имхо, многие игры страдают от этой проблемы — путешествие героя не заканчивается гармонизацией мира (в той или иной степени). Если в кино или литературе трагические сюжеты ок, потому что в них нет интерактивности и зритель/читатель сопереживает ГГ без активного участия в происходящем, то в играх как будто нужен если не хэппи-энд, то хотя бы возможность достичь чего-то значимого для мира или персонажа. Например, концовку RDR2 хэппи-эндом назвать никак нельзя, но Артур, если играть определенным образом, получает возможность на искупление и "гармонизация мира" происходит. В Clair Obscur этого не случилось и в итоге ты сидишь в конце и думаешь: ну и на кой хрен я все это делал, чтобы в ту же точку прийти? У Cyberpunk 2077, имхо, та же проблема, я с автором не согласен, но там просто персонажи получились лучше, да и художественная концепция в целом подходит под такой тип истории.

На мой взгляд, было бы гораздо лучше, если бы в Экспедиции был сделан больший акцент на конфликтах внутри семьи Дессандр как до, так и после гибели Версо. Нужно было больше раскрыть конфликт Ренуара с Алиной, и при этом добавить взаимодействий Алисии и Клеа (Клеа следовало сделать не опциональным боссом, а одним из ключевых). И сюжет игры после 2-го акта надо было построить таким образом, чтобы сплоченность и готовность люмьерцев жертвовать собой ради друг друга показала семейке, почему они неправы в своей бесконечной сваре. А в кульминации показать (каким-то образом), что, допустим, Версо использовал созданный Холст не только в качестве возможности эскапизма, но и хотел своим творением сплотить разделенную семью. Собственно, можно было сделать так, чтобы и гибель его произошла в результате очередной глупой ссоры. И игру нужно было закончить примирительной концовкой, где Дессандр воссоединяются, а "поддельный" Версо жертвует собой, чтобы "запечатать" холст от любых внешних воздействий, чтобы Художники не могли его менять. Тогда и тема жертвенности, прослеживающаяся с самого начала игры, была бы уместна до самого конца, и "конфликт" настоящего и искусственного разрешился бы, и произошла бы трансформация скорби как драматической ценности из негатива в позитив (из деструктивного чувства она превратилась бы в чувство конструктивное).

Слушай, ну давай попытаемся в аргументацию.

Во-первых, имхо, ПТА зачем-то выбрал реалистическую манеру подачи для постмодернистского материала. Мне не хватило ощущения "игры", абсурдности и дичи, если угодно. Очень многие пишут о том, что одной из главных тем фильма является "время", так вот, я не увидел ни одного способа этим самым экранным временем манипулировать, как делал тот же Тарантино в "Криминальном чтиве", "Убить Билла" или "Бешеных псах". Абсолютно унылейшая линейная история. Про отсутствие саспенса я уже писал выше.

Во-вторых, персонажи. Ты вот увидел, чтобы хоть у кого-то из них был какой-то внутренний конфликт? Ну, настоящий? Я нет. Ни Боб, ни его дочь Шарлин, ни полковник Локджо не развиваются, не движутся в сторону какой-либо ценности (что важно для драматургии), не борются со внутренними демонами. Боб как был тряпкой в начале фильма, так и остался, нихуя не сделал. Дочь его как была умницей-спортсменкой-комсомолкой, так и осталась, не изменилась ни на йоту. Локджо как был расистом, говноедом и мудаком, так и остался им до самого конца. Тебе реально было интересно смотреть за такими персонажами? Честно, я до похода в кино думал, что все так хайпят роль Шона Пенна как раз из-за того, что в Локджо есть какая-то глубина, что он меняется, решает в итоге спасти собственную дочь в последний момент или типа того. Но нет, весь прикол персонажа в том, что он губами шевелит как Трамп и подыхает в "газовой камере" (а-ха-ха, ну, вы поняли, расист и в газовой камере). Начав смотреть фильм, я подумал: "О, может, тут будет эволюция персонажа ДиКаприо, он себе яйца по ходу действия отрастит?" Но нет, этого тоже в фильме не было.

В третьих, ну да, повесточка. Но только на фоне всего, что я написал выше. Потому что когда тебе неинтересно смотреть кино, ты начинаешь придираться к тому, что вот в фильме есть положительные борцуны и отрицательные копы, военные и все прочие представители власти, что там женщина мужиками вертит (а главное, КАК), что там главные персонажи-мужчины тряпки ебучие, включая полковника, ну и прочее.

Поэтому в сравнении с "Нефтью", "Магнолией", "Мастером", "Любовью, сбивающей с ног" и другими фильмами ПТА кино слабое. А в целом это просто скучный середняк.

2

Не надо эту постную фигню с Хичкоком сравнивать. Худший фильм ПТА, что я видел. Нет там никакого саспенса, и сопереживания от этого не происходит, все правильно чел выше написал.

1
1

У меня вообще отличный сеанс выдался: какая-то малолетняя девчонка лет 16, сидевшая прямо за мной, нажралась синьки, обблевала свое кресло, а потом и вовсе вырубилась, даже скорую в итоге вызвали. Даже не знаю, где градус абсурда был выше, — на экране или в кинозале.

А фильм, кмк, неудачный. Ни одного интересного персонажа, все смертельно плоские и скучные. Было несколько забавных шуточек, но для почти трехчасового кино этого недостаточно. Постный дерьмизм, короче.

1

Ну, это правда, геймплей все-таки достаточно необычный для интерактивных книг и ВН, пусть и недоработанный по части баланса.

1

Просто если бы все это ничегонеделанье было приправлено какой-то интересной рефлексией и переосмыслением себя (т. е. был бы хотя бы внутренний конфликт, условно, как в той же Disco Elysium), было бы вполне сносно. А так получилось скучно, на мой взгляд.

1

Не знаю, как с этим во второй части, но в первой таймеры конца игры были прикручены от балды, поэтому там почти не нужно было думать, кому и с чем помогать, чтобы успеть до прибытия охотников. Из-за этого 0 саспенса и ощущения реального выживания, получилась просто интерактивная книжка (довольно средняя при этом).

Еще одна проблема первой части в том, что твои решения никак не отражаются на общей жизни станции. Ты просто какой-то левый бомж, который не влияет ровным счетом ни на что. В совокупности с описанным выше отсутствием саспенса динамика абсолютно нулевая. Интересных персонажей тоже почти нет. Хоть как-то зацепили разве что «отец-одиночка» и стареющая ботаничка-миколог и их сюжетные линии. Остальное шляпа, причем настолько скучная, что глаз поневоле цепляется за бесконечные they/them, «сильных» женщин и общий соево-веганский вайб (хотя обычно мне пофиг).

Единственный большой плюс игры — проработка сеттинга. Мир достаточно интересный и загадошный, чтобы его исследовать и дотерпеть до пары-тройки концовок. Но, опять же, на этой станции нет никаких активных конфликтов. Есть вроде как одна «банда» (чем она, правда, занимается, кроме крышевания забегаловок, я так и не понял) и одна околокорпоративная организация, но они в игре вообще никак лбами не сталкиваются, а просто... существуют, как и ГГ.

Короче, если вам интересно прежде всего исследовать новые выдуманные миры — Citizen Sleeper норм. Если вам нужен интересный сюжет или геймплей, это точно не сюда.

1
1

Ну, кстати. Критикуешь — предлагай. Назови-ка несколько фильмов про средневековье, где, на твой взгляд, батальные сцены лучше, чем в "Царстве...".

Честно говоря, по моим ощущениям она небольшая) Я бы даже сказал, что "Гладиатор" попроще. Такой классический голливудский эпик, прям хрестоматийный. В "Царстве..." все-таки конфликт немного сложнее. Хотя по своему художественному уровню, имхо, фильмы примерно одинаковые.

Ну хз, я его смотрел в 2019 году, мне кино понравилось. Я искренне не понимаю, почему этот фильм многие хейтят.