Что важнее: свобода выбора или авторское видение?
Есть тема для обсуждения: что важнее в играх – свобода выбора игрока или чёткое авторское видение? С одной стороны, круто, когда тебе дают полную свободу делать, что хочешь (как в Skyrim или Baldur’s Gate 3). Но с другой – когда разработчики ведут тебя по чётко продуманному пути, это может сделать сюжет и эмоции намного сильнее (пример – The Last of Us или Bioshock Infinite). Но где баланс? Если слишком много свободы – сюжет может развалиться. А если её нет – ты просто следуешь чужому сценарию. Как думаете, какая система работает лучше? Или всё зависит от конкретной игры?
9 комментариев