Интервью главы Manjuu сайту 4gamer | Azur Promilia
Перевод сделан через нейрохрючево.
На Tokyo Game Show 2025, проходившем с 25 по 28 сентября в Макухари Мессе, префектура Тиба, новая игра от Manjuu Games, «Azur Promilia» (PC/PS5/iOS/Android), впервые в Японии была представлена в играбельной версии. В дни общего доступа после открытия выставки наблюдались значительные очереди, что свидетельствует о высоком интересе к проекту. Уже можно сказать, что персонажи очаровательны, а экшен увлекателен, что внушает большие ожидания.
«В Azur Promilia обязательно найдётся персонаж, который вам понравится».
Интервью с президентом компании о страсти к новому проекту.
На выставку из штаб-квартиры в Шанхае приехала исполнительный директор Manjuu 林 書茵 (Lin Shuyin), а также президент японского подразделения Manjuu 张 叶凯 (Zhang Yekai). Они согласились ответить на наши вопросы.
Исполнительный директор президент штаб-квартиры Шанхае Manjuu Lin Shuyin
Президент правления Manjuu Zhang Yekai
4Gamer: Спасибо, что уделили нам время. В этот раз Azur Promilia впервые представлена в Японии в играбельной версии. После выпуска Azur Lane (iOS/Android) как появилась идея создания Azur Promilia?
Lin Shuyin (далее, Lin): Manjuu специализируется на играх с красивыми девушками, но в Azur Lane мы долго работали над 2D-играми. Поэтому мы решили попробовать себя в 3D, чтобы показать разные аспекты привлекательности персонажей, и так родилась Azur Promilia.
Zhang Yekai (далее, Zhang):: В Японии нас знают как «компанию Azur Lane», но мы не хотим ограничиваться этим образом. В Azur Promilia мы делаем шаг в новую область — 3D-открытый мир. Мы стремимся привлечь более широкую аудиторию и занять новую нишу на японском рынке.
4Gamer: В последние годы появилось множество китайских игр с аниме-стилистикой и 3D-графикой. Azur Promilia выходит позже конкурентов — в чём, по вашему мнению, её сильные стороны?
Lin: В первую очередь, в художественной части. Мы уверены, что находимся на топ-уровне в индустрии, и это большая сила — мы можем создавать разнообразные привлекательные дизайны, не ограничиваясь персонажами в стиле «Azur Lane», такими как милые персонажи расы Пами или Kibou, которые тоже очень милые.
4Gamer: Как игрок, я больше всего жду персонажей от тайтлов Manjuu, и на этот раз, поиграв, почувствовал, что ожидания оправдаются. Дизайн милый, движения тоже. Но по сравнению с «Azur Lane», дизайн персонажей кажется не таким взрослым? Есть ли причина в том, что 2D и 3D отличаются, или это потому, что на ранней стадии сдерживаемся (смеется)?
Lin: (смеётся) Мы действительно хотели пойти в другом направлении. В 3D можно раскрывать персонажей с разных сторон. Если в Azur Lane акцент на сексуальности, то в Azur Promilia мы делаем упор на милоту и элементы, которые заставят сердце игрока биться чаще.
4Gamer: Вы имеете в виду систему отношений, где при повышении близости персонажи показывают новые жесты или взаимодействия?
Lin: Пока не могу раскрыть детали, но скажу, что мы планируем добавить множество взаимодействий, которые оправдают ожидания игроков.
4Gamer: Ждём с нетерпением! Игра удивила меня в двух аспектах. Первый — это Кибо. Это не просто «игра про красивых девушек», а элемент, в который вложено много сил. Почему вы решили уделить Кибо столько внимания?
Lin: У нас в команде есть иллюстраторы, которые умеют рисовать не только красивых персонажей, но и милых, например, SD-версии героев Azur Lane. Мы подумали, что было бы интересно объединить эти милые элементы с Azur Promilia. К тому же я сама люблю игры с коллекционированием питомцев, так что это сочетание наших сильных сторон и личных предпочтений.
4Gamer: Система с Кибо настолько проработана, что могла бы стать основой отдельной игры, а в сочетании с фирменными красивыми девушками от Manjuu получается очень амбициозный проект.
Lin: Разве не здорово, если в игре есть и красивые девушки, и милые Кибо? Мы решили объединить оба элемента. Создавая мир Azur Promilia, мы продумывали экосистему: какие регионы, какие существа там обитают — это очень увлекательный процесс.
Zhang: Из-за этого объём контента значительно вырос (смеётся), но именно это и делает игру особенной. Мы добавили разнообразные культурные элементы и проработали экосистему, чтобы создать богатый мир через персонажей и окружение.
4Gamer: Как вы начинаете создавать экосистему?
Lin: Обычно мы начинаем с карты. У каждого региона своя температура, культура, образ жизни персонажей и обитающие там Кибо.
4Gamer: Ещё один неожиданный аспект — это акцент на экшен в боевой системе. Игрок управляет тремя персонажами и тремя Кибо — всего шестью существами, каждый со своими движениями. Переключение персонажей активирует навыки, а правый клик отвечает за парирование, что требует активного использования защиты. Боевая система получилась более хардкорной, чем можно было ожидать от атмосферы игры. Почему вы выбрали такой подход?
Lin: Как игрок, я хочу, чтобы игра была весёлой. Бои должны быть интересными.
4Gamer: Прямой ответ! Но это довольно смелый подход. Мне, как любителю экшен-игр, демо очень понравилось, но те, кто пришёл ради «милых Кибо», могут быть удивлены. Чувствуется, что игру делают настоящие геймеры.
Zhang: Именно так, это экшен-игра, созданная геймерами (смеётся(по-корпоратски)).
Lin: Мы всё ещё тестируем, так что будем настраивать баланс, добавлять возможность изменять сложность и другие решения.
4Gamer: Персонажи, система с Кибо, бои — всё на высочайшем уровне. Я с нетерпением жду новых подробностей.
Lin: Спасибо! В демо не вошла система жилищ, но она тоже будет, так что тем, кто хочет более расслабленного контента, тоже будет чем заняться.
4Gamer: Жилища? Да, с учётом системы сбора материалов и производства это логично. Самый волнующий вопрос — дата релиза?
Zhang: Пока мы не можем назвать конкретные сроки, но продолжаем работать над улучшением и оптимизацией игры. Мы хотим подарить игрокам по-настоящему удовлетворительный опыт, так что просим немного подождать. Мы уверены, что в ближайшем будущем сможем представить Azur Promilia в лучшем виде.
4Gamer: На выставке упоминалось, что Manjuu не ограничивается разработкой игр, а активно работает над медиамиксом: комиксами, аниме, мерчем. Что вы можете рассказать об этом?
Lin: Пока могу сказать только, что мы не ограничимся только игрой. Ждите новостей!
4Gamer: Вы делаете ставку на красивых девушек?
Lin: Я сама их люблю (смеётся). К релизу планируем подготовить в два раза больше персонажей, чем вы видели. Уверен, среди них обязательно будет тот, кто понравится всем!
4Gamer: То есть вы учтёте вкусы всех игроков?
Lin: Положитесь на нас!