Шизофрения на примере игры Омори

Небольшой текст и мои мысли после моего прохождения данной игры. Помарка внутри поста. Очень экспериментальный текст в моём блоге. Не уверен, что зайдёт аудиторий моего блога и сайта совсем, но я хочу экспериментировать со своими форматами.

Шизофрения на примере игры Омори

Содержание

I. Перед тем как начать

Шизофрения на примере игры Омори

В целях художественной постановки в игре сильно преувеличен эффект данного заболевания и смешен с другими, но вдохновлялись именно шизофренией. Особенно это заметно в рисунках главного героя. Но об этом подробнее ниже.
Всё основано сугубо на моём опыте игры и мыслях во время ПЕРВОГО и ЕДИНСТВЕННОГО прохождения.

Сам я только работал с людьми, страдающими этим заболеванием, а также с коллегами что занимаются терапией с ними. Поэтому возможны некоторые ошибки с описанием тестов.

II. Мини-ревью

Омори — это крайне хорошая РПГ, но плохой психологический хоррор.
Единственный раз, когда игра становится плохой как рпг — это в замке Душечки, ведь он, блять, душный что пиздец. Терпите посоны. Дальше лучше. Прикладываю видео геймплея.

Боевая система основывается на эмоциях и их взаимодействий. Сама игра предоставляет вам подробную схему.

Шизофрения на примере игры Омори

Игра рассчитана на 7-16 часов геймплея. Лично я прошёл игру за 14 часов на ЛУЧШУЮ концовку ((хорошая + секретная интеракция) (собрать все клавиши повешенного, и поливать цветы каждый день))

Шизофрения на примере игры Омори

Игра обладает крайне уникальным стилем и очень хорошей музыкой, в прочем, это видно в самом первом трейлере.

Игра НЕ поддерживает русский язык и нужно ставить локализацию от фанатов (впрочем, она верна смыслу оригинала и не коверкает его, хоть и не без надмозгов)

Я крайне советую вам ознакомиться с игрой.

III. Шизофрения и почему ГГ страдает ей

Говоря кратко, герой страдает целым букетом заболеваний, но я не буду говорить "синдром Омори", а для простоты буду придерживаться шизофрений и объяснять то, как она влияет на сознание человека.

Шизофрения на примере игры Омори

Как правило, шизофрения - генетическое заболевание. Ещё не объяснён механизм её проявления и подверженных риску людей, но проявляется она в возрасте от ~18-25 лет, однако учитывая современные обстоятельства данное заболевание помолодело (как и инфаркт, например, самый ранний инфаркт на моей практике - 7 лет.)

Один из самых популярных и простых тестов на шизофрению провести достаточно просто и можно даже сейчас. Возьмите бумагу, карандаш и рисуйте рисунки по первой ассоциаций НЕ ОБДУМЫВАЯ ИХ. Далее будут представлены слова, к которым нужно нарисовать картинку

  • Веселый праздник


  • Тяжелая работа


  • Болезнь


  • Вкусный ужин


  • Счастье


  • Разлука


  • Дружба


  • Обман


  • Справедливость

Вероятнее всего, вы пронумеровали свои рисунки и соблюли порядок. Если у вас так, и вы можете объяснить свои ассоциаций - то посмотрите на рисунок человека, страдающего шизофренией и заключение.

Шизофрения на примере игры Омори

Изображена пиктограмма больной шизофренией с вербальным галлюцинозом. Ассоциации больной носят конкретный, содержательный характер, но они поражают своей стереотипией как в содержании, так и в исполнении рисунков.

Последняя пиктограмма носит также конкретный характер. Расстройства мышления обнаруживаются здесь не в рисунках, а в объяснениях больной (шизофрения, дефектное состояние)

Некоторые слова больная воспроизводит приблизительно, другие не может вспомнить. Объяснения ее свидетельствуют о причудливом расплывчатом характере ассоциаций и одновременно о значительной инертности их, так как на выбор некоторых новых образов влияют предшествующие образы и мысли больной (болезнь — труд, пьяница—забор).

Грубо говоря, больная ассоциирует рисунки конкретно с её прошлым - злой матерью и иногда загадывает ребусы, которые не понять без объяснения.

Вернёмся к рисункам в игре

На рисунках видно ярко выраженное расстройство мышления, но с хорошей памятью, ведь он не использует пиктограммы.

Главный герой также часто видит галлюцинаций связанные с его прошлым.

Это тоже один из ярких признаков шизофрений, однако "сила" галлюцинаций в игре сильно преувеличина (как правило, люди слышат выстрели, или видят на себе золотые цепи и пытаются их сорвать).

И это одни из самых выраженных симптомов шизофрений. Сама игра говорит нам перед началом: "ИГРА СОДЕРЖИТ СЦЕНЫ ДЕПРЕССИИ, ТРЕВОГИ, СУИЦИДА".

Шизофрения на примере игры Омори

Сама же депрессия, в игре представлена в значительно преуменьшенном виде.
Как правило, человек в депрессии чувствует себя столь подавлено, что НЕ МОЖЕТ даже встать с кровати, не говоря о том, чтобы сходить в туалет или почистить зубы.

IV. Лампочка, излучающая тьму

Лампочка находится в БЕЛОМ МИРЕ, - сознаний главного героя и его внутреннего "голоса".
Она символизирует в моём пониманий желание главного героя отстраниться от внешнего мира, что таит в себе только тьму.

Лампочка, излучающая свет

Получается только на пути к лучшей концовке. Освещает тьму, которую главный герой хотел скрыть от себя.

V. Тревога

Сам главный герой не особо сильно подвержен тревоге, как его лучший друг и по совместительству второй главный герой историй - Базиль.

Шизофрения на примере игры Омори

Базиль после тяжелых событий не смог оправиться и был поглощен тревогой, что преследовала его до конца событий игры. И в зависимости от ваших решений этот исход будет либо грустным, либо позитивным. В моём случае позитивном.

Чувство тревоги и в реальной жизни бывает крайне тяжелым и довольно простым в получении. Вероятнее всего даже вы его испытывали в школе или колледже, приведу пример:
Студент Н сильно поссорился с группой и не смог прижиться в ней, из-за чего перед каждым приходом на пары испытывал сильный стресс, что сильно пожирал его и время от времени нервно оглядывался на группу и испытывал проблемы с речью и возможностью выговориться с друзьями.
Студент Н либо пережил этот эпизод найдя себя в другом деле, либо покончил с собой, либо убил всех. Четвертого не дано. Тревога пожирает всех без исключений.

VI. Концовка игры.

Санни (реальное отражение главного героя) предстаёт в конфронтаций с Омори (Вторая личность, механизм защиты Санни от стресса и той правды что он хотел скрыть).

Санни, сколько, не стараясь и не калеча Омори не мог победить его. Ведь он не сдавался и не хотел погибать.

В конце концов Омори наносит поражающий удар по Санни и тот падает.

Но и он не сдаётся. Санни вспоминает всю ту любовь от своей старшей сестры, и прощает себя. Как она простила его за все те преступления и его ненависть.

Санни и Омори понимают, что они - ничто без друг друга, но и существовать по-отдельности не могут. Санни и его внутренний демон, не могут ни победить друг друга, ни сдастся. Они могут существовать только вместе.

На этом долгая конфронтация Санни и его внутреннего демона заканчивается.
Санни просыпается в больнице без глаза.

И в последний раз видит своих "друзей" Омори. Но подойдя к ним и выслушав их предложение выпрыгнуть из окна тот выглядывает в него и говорит:

"Я не хочу так заканчивать с собой. Я хочу жить."

После чего, следует в палату к его друзьям и лучшему другу Базилю - что также пострадал от тревоги. И на этом игра заканчивается.

Оба героя избавляются от своей депрессий, от своей тревоги и ТЯЖЕСТИ ВИНЫ, что их тяготила. Они свободны от своего бремени нести эту тяжкую ношу.

VII. Послесловие

Что-ж, я не думаю, что кто-то реально дочитал до этого места, но, если ты это правда сделал - спасибо!

Игра оставила довольно сильный эмоциональный след на моей душе, я даже в какой-то момент забыл, что это психологический хоррор, ведь данная игра СОВСЕМ НЕ ПУГАЛА меня. Она лишь играла с моими эмоциями. Каждый персонаж ощущался... Живым. Достойным сопереживания.
А переход Обри... Ну я специально скрыл его для того чтобы вы прочуствовали как тонко игра управляет вашими эмоциями.

Я надеюсь, вы не обнаружили у себя шизофрению по тому плохо адаптированному тесту и что вы чувствуете себя хорошо, а если вам нужно разобраться в себе и в своих чувствах, что-ж. Попробуйте эту игру.

Текст, конечно, скакает между медициной и игрой и в нём не чувствуется плавности мысли, но я не нашёл элегантного способа усидеть на двух стульях. В будущем (если, конечно, я решу продолжить этот эксперимент) я может что-нибуть придумаю.

Шизофрения на примере игры Омори
35
13 комментариев